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Mensajes - fagom
Quería confirmar qué significa la acción de esta imagen de una carta de favor del rey:
![](https://i.postimg.cc/x81R3XXB/1.jpg) No sé si es un descuento de 1 moneda o si el descuento es de 3 monedas o si solo hay descuento cuando se contrata un ciuidadano de coste 3.
No pagas nada si decides coger un ciudadano con esa acción de favor real, tanto si es para descartarlo y coger el beneficio inmediato de arriba como si es para unirlo a tus huestes y pillar el beneficio constante de abajo. Da igual su coste. El símbolo de las tres monedas con una equis roja es que no se paga ni una, ni dos, ni tres. Coger ciudadano no cuesta nunca cuatro, por eso hay tres dibujadas. La equis roja tacha una sola por motivos de diseño, imagino, pero se refiere a todas.
se mantiene la puntuacion de la casilla anterior
Pues me surge la duda y no tengo el manual delante, pero a mi me pasa justamente al contrario. Entiendo que, si vas a llevarlos a la cárcel, llevas todo lo que tengas. Todos los meeples de todos los colores que hayas capturado.
De ahí lo de "entiendo" porque también tengo yo la duda, y me podrían cuadrar las 2 cosas perfectamente... pero igual sí que tienes que llevar a todos... (tic-tac, tic-tac, tic-tac) Vale! Consultado el manual en la BGG tiene usted toda la razón sr Lapu, a la prisión te llevas todos los kekos secuestrados ![;)](https://labsk.net/Smileys/default/wink.gif)
Cualquier combinación vale
¿Se puede colocar un trabajador, por ejemplo, en el Almacén del rey o en el Taller sin tener recursos o monedas suficientes a pesar de no beneficiarse de la acción o es necesario disponer previamente del requisito para la colocación? Es que no sé si el requisito es por la colocación o solo por el beneficio a recibir. En otras palabras: ¿se puede colocar un trabajador en cualquier zona y no hacer nada aunque beneficie al jugador? Sé que suena absurdo pero no encuentro esta explicación en el reglamento.
No, el jugador debe de poder realizar una de las acciones descritas para colocar el trabajador. Comentado por el diseñador del juego Shem Phillips.
Con el juego vienen 4 cartas en blanco que vienen relacionadas en el reglamento y tienen su sitio reservado en el clasificador de la caja, pero en ninguna parte dice para qué sirven. ¿Tienen alguna utilidad estas cartas?
En la 2ª edición vienen 4 y creo que en la 1ª venían 7. Yo las utilizo como señalador de acciones encadenadas cuando hay que sacar varias cartas de acción y las coloco una a la derecha de otra formando una fila de cartas. Entonces coloco una carta de esas blancas en modo horizontal sobre la parte superior de la carta que estoy jugando y la mantengo ahí hasta haber completado todas sus tareas. Luego la traslado a la siguiente carta y así sucesivamente. Es una forma alternativa a hacer pirámides de cartas y para mí resulta más efectiva.
Confirmo lo que dice Greene, ya que yo también tuve la duda en su día. La opción 2 es la correcta. Seguro.
En las 4 cartas de edificio "Mercado de X" (siendo X uno de los recursos), el texto de la parte inferior establece para el final de la partida "El que más X -> 2 PV". En la página 4 del suplemento de reglas dice textualmente sobre esto que "El jugador que lo controla gana 2 PV adicionales si es el jugador que posee más recursos del tipo mostrado". Se produce una confusión entre ambos textos y la duda es que si yo he construido el edificio, resultan 2 conclusiones que me gustaría despejar: 1. Del texto de la carta se deduce que el jugador que construye el edificio genera la oportunidad para que otro jugador obtenga 2 PV por ser el que más recursos recopile al final de la partida. 2. Los 2 PV los gana solamente el jugador que construye el edificio si resulta ser el que más recursos ha recopilado al final de la partida.
Yo tengo el juego en la edición en inglés, así que baso mi respuesta en la redacción de las reglas en ese idioma. Nuestra interpretación es la 2, ya que en las reglas en ingles dejan muy claro (tal como comentas) que es el jugador que ha construido el edificio el que tiene la oportunidad de ganar los 2PV extra si es el que tiene más recursos del tipo correspondiente (en caso de empate con otro/s jugadores a cantidad de ese tipo de recurso, no gana los PV). Entiendo que el texto e iconos de la carta son a modo de recordatorio para ver a primera vista cuál es el bonus al final de la partida de esa carta, pero que lo que prevalece es el texto explicativo de los efectos de las cartas en el reglamento.
Leyendo sobre este juego, dicen que tiene una mecánica de pick and deliver. Supongo que se refiere al descarte del final de ruta y envío de ganado. Pero no me queda claro si esta mecánica, en general y para cualquier otro juego, se podría traducir como "descartar y puntuar" en vez de "recoger y enviar". Lo digo porque no siempre se va a enviar algo.
La nomenclatura o denominación concreta de las mecánicas de un juego no es muy útil más allá de querer teorizar, agrupar o encasillar. Ahora bien, a mi particularmente me gusta hacerlo bien e intentar definirlo correctamente si es que nos ponemos a ello. Últimamente se llama "colocación de trabajadores" a todo, sea lo que sea, por poner un ejemplo que me resulta llamativo, cuando realmente se quiere decir "selección de acciones", "movimiento punto a punto" o cualquier otra cosa. Para mi GWT no es pick and deliver porque para mi eso es ir de recadero, es decir, coger cosas en un punto y moverlas a otro diferente, ganando lo que sea que se gane por hacerlo bien. En ese sentido se me ocurre Age of Steam, por ejemplo. Creo recordar que Lords of Xidit también tiene mucho de eso entre otras mecánicas. En GWT no vas a recoger nada a un punto concreto, sino que son cartas que te van llegando a la mano mientras esperas que su valor suba lo suficiente antes de llegar al final del recorrido. Lo veo más como un push your luck (del que nadie habla). Compro la llegada a Kansas City como concepto de "entrega", pero eso no lo convierte en pick and deliver. Yo definiría GWT como movimiento punto a punto donde cada uno de ellos es una selección de acciones limitada por los pasos que puedes dar en un macro rondel que se va ampliando a medida que avanza la partida. La otra parte donde se apoya sería para mi un deck building sencillo (a libertad del consumidor) que deriva en un push your luck para lidiar con la gestión de mano que se requiere antes de llegar al destino. Podemos hablar de gestión de recursos al considerar las vacas, certificados y dinero como recursos, pero entonces cualquier eurogame gestiona recursos y estaríamos hilando poco fino. Teorizar por teorizar...
Imaginemos que en un turno algunos jugadores aumentaron el número de vacas del mercado aplicando un vaquero. Cuando llega el momento de reponer esas cartas, ¿el límite sigue siendo el original según el número de jugadores o se tiene en cuenta el aumento realizado?
El original. El aumento es una inyección puntual. Cuando llegó a un edificio, sea de quien sea, ¿puedo siempre realizar una acción auxiliar simple como sustitutivo?
Correcto. De hecho lo pone en el tablero de cada jugador arriba del todo. Los iconos correspondientes a la fase B. Edificio de tu color o color neutral: O haces la acción del edificio o haces 1x acción auxiliar. Edificio de color enemigo, tipi o ficha de peligro: 1x acción auxiliar. Como bien apuntas, se hace un único 1x aunque tuvieras desbloqueado los dos 1x de dicha acción. Castigos...
Si asignas un vaquero para añadir vacas al mercado, SI se puede sobrepasar el número de vacas que se indique cómo tope según el número de jugadores en la partida; es la única manera que permite el juego de sobrepasar esa cantidad.
La expansión 4 (Monasterios) se compone de 8 tableros numerados desde 13a hasta 13h, incluida en la edición española. En ella se otorgan bonificaciones para puntuar a los jugadores primero y segundo en interconectar los 3 monasterios del tablero, similares a las que se consiguen por completar regiones, pero no se incluyen con el juego las losetas correspondientes a esas bonificaciones y se corre cierto riesgo de olvido. En el siguiente enlace se puede descargar una hoja con una imagen diseñada de estas losetas (bonificación mayor y menor por duplicado para anverso y reverso) con la medida exacta e instrucciones para imprimirlas. https://boardgamegeek.com/filepage/167404/losetas-de-bonificacion-para-la-expansion-4Muestra: ![](https://s15.postimg.cc/vp25e8pm3/image.jpg)
Esta es una tarjeta de doble cara para que la tenga cada jugador durante la partida a su lado y poder comprobar qué hitos y recompensas le merecen más la pena en cada momento sin tener que andar pidiendo y manoseando el reglamento. Por un lado se relacionan los hitos y por el otro las recompensas de todos los tableros especificando a cuál pertenecen, tanto el original como los tableros de Hellas y Elysium, y también el de Venus. Recomendable para no dejar el reglamento hecho un pergamino medieval. Yo lo he impreso en papel de alto gramaje y lo he plastificado con forro adhesivo, lo cual alarga su vida útil. Descarga: https://boardgamegeek.com/filepage/166880/relacion-de-hitos-y-recompensas-incluyendo-expansiMuestra: ![](https://s15.postimg.cc/5byqw2se3/imagen_hitos_recomp.jpg)
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