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Mensajes - yesusrr

en: 18 de Junio de 2016, 13:55:38 1 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)

Yo creo que es como indica Blorsh, necesitas acompañamiento naval y el resto de modificadores se aplican normalmente. Al fin y al cabo el hex pertenece al jugador de reacción, por tanto no desembarca en territorio hostil y las penalizaciones son para el jugador en ofensiva, manteniendo, además, el +3 el jugador de reacción. Las reglas son literales en esa parte, siempre hablan de jugador en ofensiva.

en: 18 de Junio de 2016, 10:47:28 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)

Yo diría que la única diferencia es que el defensor (jugador que reacciona) no necesitaría que el barco de escolta para evitar el ser rechazado y sufrir una baja:

 "Important: If Amphibious Assault ground unit(s) are without an accompanying friendly naval unit and opposing naval forces of any type end their movement in the battle hex as part of reaction movement, the amphibiously assaulting units are turned back. Each ground unit takes a one step loss and does not take part in the battle in the hex."

Ya que dice parto of reaction movement y eso no lo puede hacer el jugador en fase por ningún motivo.

Pero si se aplica:
"The path taken by the Amphibious Assault ground unit(s) may not enter or exit a hex that currently contains an opposing naval unit (active or inactive), unless the assaulting unit moves with a friendly naval unit for the entire length of its movement. An Amphibious Assault unit may not enter or exit a hex within an un-neutralized opposing aircraft Zone Of Influence."

Con lo que si hay barcos atacantes y no defensores en ese hex hay que llevar escolta para poder entrar aunque sea reaccionando.

En cuanto al combate pone que solo se reduce la defensa del jugador ofensivo "5. Offensive ground units that conducted amphibious assault to enter the battle hex have their defense strength halved (rounding up if required) for calculating hits."
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