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Frontal del juego
Está ambientado en el Japón feudal del siglo XVI, conocido como el periodo sengoku “el país en guerra”, donde decenas de clanes luchaban para lograr el shogunato, y en ese papel nos metemos; somos los damyos de 3 grandes clanes, bajo nuestras ordenes samuráis, ashigarus, ronin y ninja, lucharán para controlar la mayoría del país.
Es la reedición del samurái swords, del año 1986 y del shogun 1996, salió en 2011 con el nombre de IKUSA, y con un lavado de cara, más acorde a estos tiempos.
El juego está en inglés (aunque hay disponibles traducciones del reglamento en español) editado por "Avalon hill games".
Lo primero que llama la atención es la caja, caja grande, un poco más pequeña que la de dscent 1ª edición, y cuando la coges te alegra ya que pesa, cuando la abres ves que todo está bien ordenadito (cosa que se agradece). Los componentes son variados, pero lo que llama la atención son las miniaturas que contiene, repartidas en 72 por ejercito y hay 5 ejercitos + 30 ronin +1 ninja, total 391 miniaturas, a escala 1/72, son miniaturas típicas de plástico blando (algunas vienen dobladas) pero bueno, no están mal, el esculpido es bueno y tenemos 8 tipos de figuras diferentes.
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Ejercito azul completo, uno de los 5 ejercitos que vienen
30 Ronin y 1 ninja, 30 kokus (son monedas para usarlas en subasta y compras), 10 castillos y 5 fortificaciones, 12 marcadores de combate y 5 fichas de turno, para representar la iniciativa del juego (aquí a perdido calidad, ya que en las 2 ediciones anteriores, traían 5 katanas y la verdad son mucho mas vistosas) y 6 dados de color negro de 12 caras (se usan para los combates).
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Mas figuras y componentes
Otro de los componentes que llama la atención son las 5 torres de plástico donde guardaremos las miniaturas, colocaremos los kuku y pondremos las tarjetas de referencia.
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Las 5 torres con sus 5 ejercitos
También vienen 72 cartas que corresponden a las 68 provincias y 4 por si se nos pierde alguna poder reemplazarla (cosa que se agradece). Las cartas son bastantes finas, recomiendo enfundarlas, desde la 1ª partida
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Carta de provincia
La pantalla de referencia (Las tarjetas que hay, abajo en la foto) sirve para dos propósitos. En primer lugar, es una guía rápida a la secuencia de acción, la secuencia de combate, y los costos de las unidades, y en segundo lugar, ayuda a mantener sus planes (la asignación de Koku) en secreto de tu adversarios.
Las tarjetas de planificación (Las tarjetas que hay arriba en la foto) son donde se guardan nuestros 3 ejercitos, esta dividida en 3 partes cada parte representa a un clan (recordemos que manejaremos a tres clanes), aquí se ponen las miniaturas que representan al ejercito en el mapa.
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tarjetas de planificacion y pantallas de referncia
Y por ultimo el tablero de juego, un tablero donde se representa el país de Japón, con sus 68 provincias, y con ilustraciones bonitas (Un poco toque manga). Se compone de 3 alas y desplegado tiene una medida de 83X45 cm, el tablero al igual que las cartas, tampoco me agrada mucho, es bastante fino, para que os hagáis una idea es igual que el del Monopoli...
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Tablero de juego
Hasta aqui los componentes, en otro momento, pondré como se juega , espero que os haya gustado .
Un saludo y gracias.