gracias!!!
MP enviado. Si alguien más lo necesita, que me lo pida por MP.
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. gracias!!! MP enviado. Si alguien más lo necesita, que me lo pida por MP. Ok, yo creo que tengo algo y si no puedo escanear las fichas que venían en la caja de refuerzos. Seguramente tardaré unos días en ponerme con ello.
hola gente, mirad tengo un problema y no se como solucionarlo, recientemente en un armario descubri un juego q hace como 15 años creia perdido: el battletech de diseños orbitales. la cuestion es q tambien tengo el refuerzos, pero solo los cartones y peanas de los mech, no las hojas de cada modelo, por lo cual solo puedo usar los del basico.He estado buscando por internet o soy mu torpe o esta muy escondido, pero no encuentro esas fichas, alguno sabeis donde podria encontrarlas? Gracias!!! Busca el manual de referencia técnica 3025. Ahí están los datos de todos los mechs clásicos. Ayer estrené el juego y pinta muy, muy bien! Sí. Los que estén haciendo la misión. Voy a ser un poco talibán con este tema. Para mí no realizar la mejor jugada posible es faltar el respeto al rival y no ayudarle a aprender. Aunque esa jugada lo hunda en la miseria. Puedo aconsejar a mi rival en su turno si veo que va a cometer un fallo de libro, y dejarle rectificar (mientras no se haya revelado información, tirado dados, etc), pero una vez en mi turno, haré lo que más me beneficie "en neto" y eso puede ser una acción que a mí no me beneficie nada o muy poco, pero que al rival le perjudique mucho. Se trata de ganar, no de hacer récord de puntuación, me da igual ganar una partida a muchos puntos que a muy pocos. Para mí no es divertido jugar si todos los jugadores no hacen lo posible por ganar, o por obtener el mejor resultado relativo a los demás jugadores si no pueden ganar, o por ganar por mayor diferencia si está en su mano.
Nunca se pueden descartar heridas si no es por un efecto que lo dice explícitamente.
Una duda, si pide saber 3 y tienes - 2: Siempre que gastas una pista, tiras un dado, no importa que modificadores hubiera. El lugar activo actúa de buffer para la misión. Si hay un lugar activo, cualquier progreso que hubiera que poner en la misión, se pone en el lugar activo. Lugar activo y misión no son sustitutos uno del otro en ningún otro caso.
Un ejemplo de esto, sacado del faq: (1.05) Removing Progress Tokens from Quests When a card effect removes progress tokens from a quest or quest card, the effect applies specifically to the quest card, and never to the active location. Muy buenas. Os paso algunas dudas. 1. No, la carta de misión no es un lugar activo. 2. Solo cuando lo asignas a la misión, no cuando viajas. Los lugares del área de preparación que se completan, se descartan inmediatamente. El CC:A en solitario se puede jugar razonablemente bien, simplemente haciendo lo mejor que puedas con cada bando. Como truquillo, no mirar la carta que robas al final del turno hasta que te vuelva a tocar con ese bando. Y quitar la carta "first strike" porque es la única que no funciona bien para jugar en solitario.
Si no me equivoco, "Wrath of Ashardalon" está ambientado en Dragonlance. Wrath of Ashardalon no tiene nada que ver con Dragonlance. Está basado en una serie de módulos de 3ª edición con setting genérico, siendo The Sunless Citadel el primero de ellos. Como nota adicional, si vinculas una carta a un personaje de otro jugador, el otro jugador se convierte automáticamente en el controlador de la carta. Cualquier coste asociado a la activación de esa carta lo tiene que pagar el jugador que la controla.
1- No, las unidades de guardia solo están disponibles en los turnos indicados en el orden de batalla soviético (13.3.1)
2- Cuesta lo mismo. Sin embargo, no se pueden reconstruir unidades de guardia destruidas (13.3.1.4). 3- No es que solo puedan usarse esos turnos, es que los aliados solo envían recursos esos turnos. Si no hay puntito, no hay recursos. En los turnos con lend-lease, los sovieticos reciben 1 punto si controlan Stalingrado y 1 punto si controlan Plesetsk (13.2.1.2.3.2). A partir de 1944, en los turnos con lend-lease reciben 1 punto adicional (13.2.1.2.3.3). 4- Nunca he usado esa regla. 5- La regla de blitz es igual para ambos bandos. Supongo que mi respuesta en la que digo que no es un juego para todo el mundo también estoy intentando "convencer"...
Ah, el problema es que hay azar, en un juego de cartas, dónde vamos a parar. Pues luego vas a los torneos y siempre ganan los mismos, así que algo más habrá. Ahora en serio, justo en Netrunner hay muy poco azar. En los primeros turnos hay un poco más, la mano inicial es un poco más aleatoria y los primeros accesos pueden tener más variabilidad. Pero a lo largo de una partida, con la oportunidad que tienes de robar cartas de tu propio mazo, con la cantidad de métodos de multiacceso que hay, con la información que vas consiguiendo para averiguar dónde están las agendas, el azar es mínimo. Ese argumento es como decir que Twilight Struggle es un mal juego porque la mecánica de tirar un dado en los golpes es azar. Y no estoy intentando convencer a nadie, cada uno está en su derecho de que le guste o no, faltaría más. Igual que yo estoy en mi derecho de debatir un argumento que no comparto. Si me decís, no me gusta porque es un sacacuartos, o porque la temática no me va, o porque odio el formato construido, pues vale, nada que objetar. Pero aburrido o mecánicas flojas, pues me resulta difícil de entender. Gracias, y otra duda que me surgido según las nuevas reglas de la expansión lost legion. Cuando bloqueo ataques de distintos enemigos, se bloquean uno por uno y no se pasa el bloqueo sobrante a otro bloqueo, ¿no? De la misma forma, cuando se ataca a varios enemigos ¿se acumula todo tu ataque (siempre que no sea especial) y lo repartes como quieres? Los enemigos siempre se bloquean de uno en uno. El bloqueo que sobra se pierde.
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