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Mensajes - skur78

El Perro sin duda lo mejor del capítulo, al actor se le nota cada vez más cómodo con su papel.


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

en: 22 de Enero de 2014, 21:24:54 62 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)

Una pregunta, que no lo veo ni por aquí ni por allá: en los stats de los monstruos, en el libro de misiones, hay unos valores en rojo y otros en amarillo. Cuándo se usan los primeros?

Gracias!

En la portada del libro de misiones puedes elegir la dificultad. Hay lo explica. Ahora mismo no tengo el libro delante, pero creo que los valores rojos eran para el 2º nivel de dificultad

en: 31 de Diciembre de 2013, 18:39:11 63 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Might & Magic Heroes - Resumen Reglas

Buenas, he creado un resumen de las reglas en español del juego Might & Magic Heroes.

http://boardgamegeek.com/filepage/98435/resumen-de-reglas

Espero que os sirva  ;)

Un saludo

en: 03 de Noviembre de 2013, 12:18:27 64 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Leyendas de Andor ¿qué os parece?

Yo no lo veo factible ya que se iba a aburrir bastante, puesto que el narrador solo es al principio de la partida y en momentos puntuales. Podria llevar a los monstruos si se movieran libremente pero se mueven siguiendo unas pautas. Lo único que haría es tirar los dados de ataque.

Ahora bien, si es un adulto y 4 crios si que estaría bien, pero 5 adultos no, ya que se va a aburrir mucho.

en: 09 de Octubre de 2013, 00:36:06 65 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)

Muy buenas, con lo de cerrar localización creo que te puedo ayudar:

Hay 3 casos:

1º encontrar al villano (el objetivo): antes de luchar contra él, cada héroe que se encuentre en otra localización distinta al villano puede intentar cerrar la localización temporalmente siguiendo las reglas de cada localización. Si se consigue, el villano no podrá escapar a esa localización después del combate. Para las localizaciones cerradas temporalmente no se apica el efecto que otorga la localización cuando ya se encuentra cerrada permanentemente, y si no termina el juego, al turno siguiente la localización vuelve a estar abierta. Si se derrota al villano, la localización donde se encontraba se considera cerrada y se aplica directamente el efecto de localización cerrada permanentemente. El villano debe huir a otra localización si es posible, barajando el villano con tantas cartas de bendición de la caja como localizaciones queden abiertas -1. De este modo el villano escapa una y otra vez, incluso a alguna donde pueda haber uno de sus secuaces. Si el villano NO es derrotado se aplica la misma formula pero con las bendiciones extraidas del mazo de bendición (perdiendo valiosos turnos) y esta vez si que puede volver a entrar en la misma localización donde se encontraba.

2º encontrar a uno de sus secuaces: Si se le derrota, se realiza una prueba para intentar cerrar la localización, siguiendo los pasos de cerrar localización que indica la carta de localización. Si se logra, se comprueba que no hay villanos en el mazo (puede estar si ya ha huido) y se eliminan todas las cartas (excepto el villano si se encontrara allí). Se obtienen los efectos relatados en la carta al cerrar la localización. Si no se supera el requisito para cerrar la localización, entonces no se cierra (aunque seguramente ya no habrá mas secuaces ni villanos).

3º acabar con el mazo de localización: Si se acaba completamente con el mazo de una localización, se puede intentar cerrar la localización y si se consigue se obtienen los efectos de esa localización al quedar permanentemente cerrada.


Espero ser de ayuda para aclararte un poco.

en: 23 de Noviembre de 2012, 07:10:24 67 SALÓN DE TE / Sondeos / Re: Clásicos de los 90. ¿Merecen la pena hoy dia?

Termino con los del año 1998 y 1999.

1998-1999

1998
Samurai
Through the Desert
Mystery Rummy: Jack the Ripper
TAMSK
Basari
Verräter
Elfenland
Kahuna
Circus Flohcati
Guillotine
David & Goliath
¡Viva el Rey!
Quiddler
Lord of the Fries
Cranium

1999
Paths of Glory
Roads & Boats
Ra
Time's Up!
Tikal
Union Pacific
Schotten-Totten
Torres
Vinci
Chinatown
Mordheim: City of the Damned
Exploradores
Ricochet Robots
Big City
Stephensons Rocket
Giganten
Starfarers of Catan
Rheinländer
Money!
Frank's Zoo
Axis & Allies: Europe
Mamma Mia!
Cloud 9
Apples to Apples
King of the Elves
Elk Fest
Space Beans
Chez Geek


Bueno, ya se que es muy complicado responder a todos, pero si se puede decir por ejemplo: "Yo del año 95 solo salvaría a El Grande y a Catán... o solamente opino de Medici"

Bueno gracias y un saludo.

en: 23 de Noviembre de 2012, 06:58:31 68 SALÓN DE TE / Sondeos / Re: Clásicos de los 90. ¿Merecen la pena hoy dia?

Continuo con los juegos de 1995 a 1997

1995-1997

1995
El Grande
Catan
Warhammer Quest
PitchCar
Mü & More
Necromunda
Medici
Legend of the Five Rings
Middle-Earth
High Society
The Bottle Imp
Condottiere
Mystery of the Abbey
Star Wars Customizable Card Game
The Great Dalmuti
Streetcar
Formula Motor Racing
Rat-a-Tat Cat
Blink

1996
Hannibal: Rome vs. Carthage
Netrunner
Show Manager
Age of Renaissance
Serenissima
Catan Card Game
Entdecker
Kill Doctor Lucky
Give Me the Brain!
Lunch Money

1997
Tigris & Euphrates
Zendo
For Sale
GIPF
Löwenherz
Bohnanza
Primordial Soup
Colossal Arena
Rosenkönig
Turn the Tide
Quoridor
Jungle Speed
Chicken Cha Cha Cha
Caesar & Cleopatra
The Mississippi Queen
Metro
Fluxx

en: 23 de Noviembre de 2012, 06:48:43 69 SALÓN DE TE / Sondeos / Clásicos de los 90. ¿Merecen la pena hoy dia?

Buenas, pues esta duda me ha surgido mirando algunos juegos desconocidos para mi, pero seguramente clásicos para muchos otros jugones. Yo me inicié (o retomé) en el mundillo de los juegos sobre el 2006 y hay muchos buenos juegos que conozco por vosotros pero que nunca e podido probar. He realizado una selección de juegos de los 90 entre los mejor valorados en la BGG y me preguntaba si la mayoria de estos juegos con el tiempo se han quedado atrás y mejorado con otros juegos actuales de mecanicas similares, o si por el contrario, hay juegos que no los han podido mejorar, realizando intentos fallidos de copiar el sistema de juego, o ni lo han intentado.

Si alguno de vosotros se anima a comentar algunos de los juegos que ya no merecen la pena, puesto que, o bien los han vuelto a editar (con el mismo nombre o con otro distinto), o los han superado otros juegos con conceptos más novedosos, seria una gran ayuda para decidirnos buscar o no estos clásicos.

1990 a 1994

1990                                   
The Republic of Rome                     
Eurorails
Space Crusade
Gang of Four
Hoity Toity

1991
Tichu
History of the World
Formula Dé
Quarto!
Wacky Wacky West
Master Labyrinth
Blackbeard

1992
Modern Art
Loopin' Louie
Quo Vadis?
Loot
Battle Masters

1993
Magic: The Gathering
Sticheln
Beyond Balderdash
Timbuktu
Lifeboats
En Garde
Once Upon a Time
Warhammer 40,000
Tutankhamen

1994
Blood Bowl (Third Edition)
RoboRally
Vampire: The Eternal Struggle
Iron Dragon
I'm the Boss!
Category 5
Manhattan
Kingdoms
Botswana
Talisman (third edition)
Catch Phrase
Knightmare Chess
Intrigue
De los que e jugado:

2 jugadores Mage Knight, Runebound, Space Hulk
3 jugadores Thunderstone, Caylus, Prophecy
4 jugadores Runewars, Sid Meier's Civilization, Tigris & Euphrates
5 jugadores Power Grid, Battlestar Galactica, Shogun
6 jugadores Eclipse, Power Grid, Dominant Species
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