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Mensajes - Germanator

Jornada 6. Partida de vuelta entre Ismadom (FP) vs (SA) Germanator

T 1: 1 ojo y 1 extra. 1º movto, cazado y revelado. Muere Gandy con 1r en el 1º ojo. Movtos clasico por Mordor y DEW; nazgul acechando a la FSP e Isengard en guerra.

T2: 1+1 en caza. Primer paso libre. Sauron en guerra. Ejercitos hacia los baluartes elficos, WR y Lorien. Elfos acercandose a la guerra con dados. Cuando los orcos estan muy cerquita de la linea DEW, Thranduil y Dain entran en escena... bien jugado! Entra Saruman

T3: 2+1 (que FSP esta a las puertas de Moria). 1º movto, libre. Movtos varios. FP aprovecha que SA no podra atacar ni sacar al Rey para poner a los Elfos en guerra sin posibilidad de ser atacados en este turno.

T4: 2+0. 1º pasito, cazado y revelado con 0r. Toca pasar por Moria que sera otro 0r. Herida de Morgul primeros 2 ptos de Corrupcion. Elfos empiezan a reclutar libremente en Lorien. Otro movto, 2r, cae Merry (FSP en 3). Entra el Rey Negro a las puertas de la DEW, pero con "los Espectros del Anillo estan fuera" se mueve, junto con los nazguls, para asediar Lorien (1/3! vs 9/1/5). De un plumazo ese ataque acaba con 1/0/1 y 3/0/5.

T5: 1+2. "Terrible encantamientos" no pueden matar al unico elfo de Lorien, pero Gran hueste jugada en 2º dado si, primeros 2 puntos para SA. Trancos marcha a MT para ser coronado. Isengard comienza a reclutar, Rohan a mover. Rey Brujo se va hacia la DEW, elfos de WR a reclutar. Esta defendiendose bien los FP.

T6: 1+4 (Spoiler, tirada de mierda xD). Solo un posible movto, asiq toca intentar forzar cositas. Gondor baja 1 pasito, asique SA decide poner a Sureños en guerra, los unicos malos que quedaban por entrar en guerra. Entra la Cota, mueve la FSP perdiendo a Gimli. Saruman ataca desesperadamente a Isen para intentar forzar un anillo a los FP, repletos de reclutares, como asi ocurre. Corsarios atacan a una desprotegida DA, que de un plumazo, y sin el Rey, fulminan a los gondorianos de DA (4 puntos). Al final, no ha salido ni tan mal el turno.

T7: 1+1. 1º paso descubierta con 1r. Anulo la otra voluntad del oeste para asegurar que este turno no llega a Mordor. No es lo mas eficiente pero tal y como esta la partida, hay que ganar tiempo. Lamedon cae, pero Pelargir empieza a reclutar como si no hubiera un mañana. 2º pasito, libre. Viendo como esta de bien defendido WR, decido jugar las dos cartas de reclutar por el NO (en Moria y en alrededores de Rivendel). Los norteños del Oeste intentar remediar la conjuncion de fuerzas orcas al oeste para no atacar a una Rivendell que no puede reclutar mas, pero no llegan a tiempo y son eliminados).

T8: 1+2. Aqui asumo error de los que pueden marcar partida. FSP no declara su unico movto que ya tenia, y no me doy cuenta de que ya parte con ese moviemiento. Pudiendo evitar o al menos dificultar con cartas que FSP entrara en Mordor dejo que mueva dos veces para luego usarlas. En 2º movto es descubierta en Morannon, asiq no puedo utilizar "Busqueda de los Nazguls" y "Clima Cruel"... Hay que apretar más en lo militar!!! Cae Valle.

T9: 2+1. FSP entra en Mordor. La situacion esta asi: FSP con Legolas y Pippin con 6 de Corrupcion. SA con 5 puntos (Lorien, DA y Valle). Rivendell asediada (3/3/1 vs 0/2/1). Posibles otros 3 puntos en los siguientes frentes: Isen 2/2/2 vs Helm 2/3/2;  Lamedon 4/2/0 vs Pelargir 2/3/0; Valle 7/1/5 vs WR 2/4/2 ó Erebor 2/3/2... Pool  solo Ojo rojo. Complicado...
FP mete azul -2. "Capitan Negro dirige" y vaya si lo hace, de un plumazo se fulmina el ejercito elfo de Rivendell; 7 puntos. Ejercitos de FP se movilizan a las puertas de Moria y Morannon, asique muevo la retaguardia de Gorgoroth para evitar la militar. "El Desafio del Rey" me devuelve el golpe de Rivendell, eliminando dos ojazos. Movto militares alrededor de Helm y Pelargir. Ents matan a Saruman y meten azul 0. Isengard responde asediando Helm y trayendose al Rey (4/4/7). 1º movto en Mordor, un 3 q se lleva a Legolas y Pippin. Gollum de guia. 1º envite sobre Helm para reciclar carta de personaje.

T10: 1+1. 5 posibles movimientos (pufff). 1º movto (2º en total), sale el 1 (que jodido esta esto!). 2º ataque a Helm, bastante efectivo. 5/0/7 vs 3/0/2. Invocamos a "Olog Hai". 3º envite, cae Abismo (9 puntos). Rohan recluta y Moria cae. El gondoriano de Morannon mueve hacia DG. Merry al rohirrim solitario de Westemmet, Aragorn a una vacia Edoras, Gandy con el gondoriano. Boca entra en DG. Elfos intentan recuperar Valle (2/4/2 vs 7/1/0). Buena sangria por ambos bandos pero asi hace muy dificil la militar este turno. En siguiente dado, SA recupera Valle (9 puntos again). Anillo para reclutar en Pelargir. Aqui otra decision importante: intento VM con 4/2/1 vs 2/4/2 en Pelargir? Me parece altamente improbable la victoria y una derrota me dejaria muy debilitado para defender DA, asique robo carta de personaje. Habra un turno mas.

T11: 1+1. Faltan 3 pasos y salen 4 movimientos. 1º movto, sale el 3. Decide revelarse para quedarse en 9. Con "Atraccion del Anillo" se pone en 10. FSP se cubre. Servidores se recolocan: Rey Brujo y 4 nazguls en Lamedon + Boca en Valle. FP pasa. Pelargir es masacrada por Rey Brujo (vaya partidaza se esta marcando; i love it).
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Un gustazo haber jugado estas dos partidas con Ismadon, gran jugador y mejor persona. Muy facil quedar con el para jugar. Suerte en lo que resta.


Como curiosidad, le mande el log a chatgpt, le mande una reseña que hice previamente en este mismo torneo, y esto es lo que me ha desarrollado. Me ha parecido curioso y por eso lo añado, aunque recordar estas grandes partidas y hacer estas reseñas de puño y letra, no tiene precio!!!
Saludos!!!


Partida entre Germanator (SA) vs Ismadom (FP)

Resumen / crónica del log

La partida fue claramente de doble carrera: la Sombra apretando a tope por victoria militar y los Pueblos Libres aguantando como podían mientras la Comunidad avanzaba para intentar llegar a tiempo a Mordor.

Inicio de partida
La Sombra salió con una idea muy agresiva desde el principio. Bajó Isengard pronto y empezó a meter presión militar muy rápido, mientras la Comunidad daba sus primeros pasos con cierta prudencia. Ya desde los primeros compases se ve que no iba a ser una partida de tempo lento: la caza empezó a funcionar pronto y los PL quedaron obligados a medir mucho cada movimiento.

Primer gran objetivo: Lórien
Muy pronto la Sombra volcó recursos sobre Lórien, que fue uno de los grandes focos de la primera mitad de la partida. El log deja bastante claro que hubo insistencia total sobre esa plaza, con varios ataques y presión continuada hasta acabar cayendo. Ese fue el primer aviso serio de que Germanator no iba a contemporizar.

Expansión del frente militar
A partir de ahí la partida se abrió por varios frentes a la vez. Aparecen movimientos y ataques vinculados a:

Dol Amroth / costa sur, con la sensación de que “por fin llegan los barcos”

Lamedon

Hollin / Moria

Rivendel

Abismo de Helm

Es decir, una Sombra jugando muy ancha, no solo yendo a un objetivo fijo, sino obligando a los PL a defenderse en demasiados sitios a la vez. El norte y el sur quedaron ambos bajo amenaza real.

La Comunidad, mientras tanto
Los Pueblos Libres no tuvieron una partida cómoda en absoluto. En el propio chat se nota varias veces la sensación de “cualquiera se mueve”, señal de que cada paso de la Comunidad costaba. Aun así, Ismadom fue aguantando la presión y administrando bien el riesgo, sin precipitarse. Eso encaja además con el comentario final de Germanator sobre lo bien que mantuvo la calma en Mordor.

Punto medio: la Sombra aprieta muchísimo
La toma o asedio del Abismo y la presión sobre Rivendel y el resto del mapa indican que la Sombra estuvo muy cerca de convertir la ventaja posicional en cierre militar definitivo. La sensación del log es de una partida en la que Germanator llevó la iniciativa casi todo el tiempo y obligó a Ismadom a jugar al límite.

Final tremendo: Valle, Pelargir y carrera contra el reloj
En los últimos compases aparecen dos cosas muy claras:

una lucha importante en Valle

y jugadas decisivas alrededor de Pelargir

Aquí la partida entra en modo infarto. Hay varios momentos de “uff”, “qué decisión”, “habrá un turnito más”, lo que refleja muy bien que ambos veían que todo se decidía por detalles mínimos.

Además, por lo que comentáis al terminar, hubo un detalle clave: Germanator no vio a tiempo que la Comunidad podía entrar en Mordor porque ya llevaba un paso “guardado” del turno anterior. Ese pequeño fallo de cálculo fue decisivo, porque tenía recursos para haber complicado muchísimo esa entrada, incluso forzando quizá un intento peor o con anillo.

Desenlace
El final fue de auténtico alambre. Ismadom entra en Mordor y acaba resolviendo el cierre de partida con unas probabilidades muy ajustadas. En el propio chat sale la cuenta de que en el último momento prácticamente le valían muy pocos resultados y aun así salió adelante. Germanator incluso comenta después que fue una partida “al límite no, lo siguiente”.

La sensación final del log es esta:

Germanator (Sombra) jugó una partida militar muy potente, amplísima y con muchísima presión.

Ismadom (Pueblos Libres) sobrevivió a esa avalancha, administró muy bien la tensión de Mordor y acabó encontrando la ventana justa para cerrar por el Anillo.

La partida se decidió por márgenes mínimos y por un detalle táctico muy concreto en el momento de entrada a Mordor.

Resumen corto estilo ladder
Partida espectacular de doble carrera. La Sombra abrió muy agresiva, castigó pronto Lórien y fue extendiendo la presión por Abismo, Rivendel, costa sur, Pelargir y Valle, dejando a los Pueblos Libres constantemente al borde del colapso militar. Sin embargo, Ismadom aguantó el tipo, llevó la Comunidad con mucha sangre fría y aprovechó una pequeña ventana al entrar en Mordor para acabar cerrando la partida por el Anillo en un final absolutamente agónico.

Partida de vuelta Yangus (FP) vs (SA) Germanator:

Retransmitida por el gran Franatleti:




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Ronda 4, vuelta: FJZapata (FP) vs Germanator (SA)

T 1: 1 ojo + 0. 2 pasitos sin ser cazados. Movimientos por Mordor, Saruman entra en juego.

T2: 1+2 en caza. Primer movimiento y 0r para descubrir en Moria, con un 1 que mata a Gandy el Gris."Atraccion del Anillo" se lleva tambien a Boromir en Moria descubierta, pero FP prefiere sumas 2 pts de corrupcion. Entra Gandy el Blanco. 2º movimiento que es cazado sumando +3 pts de corrupcion. Tropas de un Sauron en guerra se acercan a WR. aprovechando que no hubo movimiento de los Norteños.

T3: 1+0. FSP sale de Moria al fin. Unico movimiento sin ser descubierta. Ambos baluartes elficos asediados simultaneamente. Trancos se nos pira a MT. Entra el Rey Brujo.

T4: 1+4. Refuerzos en Rohan. Todas las naciones de La Sombra en guerra. Aragorn es coronado. Movimientos alrededor de Gondor, tanto fuera por La Sombra, como por dentro con Faramir y Cirdan. WR cae, primeros puntos de SA.

T5: 1+1. 1º movimiento, safe. "El capitan Negro dirige" se traslada para pegar primer zarpazo en Lorien. 2º movimiento esta vez si cazada que se lleva, al fin, al bueno de Boromir. 2º zarpazo, definitivo, para finiquitar Lorien (4 pts). Movimientos y refuerzos por Rohan y Gondor.

T6: 1+2. Ataque a Abismo de Helm, que es contrarestado por un ataque de los Rohirrim vitaminados que vienen de Edoras. Los dunledinos aguantan un envite pero reculan y vuelven a Isen a esperar que venga el papa Rey Brujo a ayudarlos. 1 movimiento, libre de caza; pero "Nazgul strike" descubren a la Comunidad. Ya va por Osgiliath, con 6 de corrupcion y 4 compañeros.

T7: 1+2. 2 movimientos posible si no se gasta anillo. 1º libre de caza, se guarda el ultimo dado para dar el ultimo paso, pero no contaban con un "Clima Cruel" que obligan a la Comunidad a esperar un turno más. Ademas, ese ultimo movimiento es cazado, perdiendo a Legolas. Mientras tanto, abismo es asediada y derrotada.

T8: 1+0. Unico paso necesario, no es cazada. Caen Pelargir y Valle (8 pts). Entran losetas varias que se unen a las jugadas previamente.

T9: 1+2. La Comunidad entra en Mordor, con 3 azules y 2 rojas. 1º paso, ojo. Cia se pone con 5 de Corrupcion y Pippin. Entra Shelob, que despues de la ristra de partidas que llevo ultimamente siendo determinante tiene que entrar si o si. Aragorn (1/3/3) sale para intentar recuperar Pelargir pero se encuentran unos Sureños "murcianicos" hipervitaminados (7/2/1) quedando un unico regular con su Nazgul de confianza. El superejercito de DA sale para pegar el segundo ataque a Pelargir, pero la retaguardia se fija en una MT bastante deficitaria de tropas.

T10:
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Un placer las partidas con FJZapata. Me ha puesto ambas partidas bastante dificil. Suerte en lo que resta.
Ronda 3, vuelta: Kinta (FP) vs Germanator (SA)

T 1: 1 ojo y 1 extra. 1 pasito y cazado + rebelado. Gandy al pozo. Dunledino a por la FSP dejando claro que no va a ser camino de rosas. Movimientos habituales iniciales por ambos bandos. Isengard en guerra.

T2: 1+1 en caza. 2 pasos uno de ellos con caza (2) + isildur (3) hacen que FSP se quede sin Legolas y primeros 3 puntos de corrupcion. Orcos acechando Lorien y WR. Saruman a la fiesta.

T3: 1+3. Un paso que no es cazada pero Nazgul strike hace que se tenga que declarar decidiendo la FSP pasar por Moria. Gimli y 0r a su paso por Moria.

T4: 1+2. Entra Gandy. Orcos al fin entran al ataque, asediando Lorien y WR. 1º pasito no descubierta pero clima cruel hace que FSP entre en Moria y asi no querer utilizar los dos dados que le quedan a FSP en seguir moviendo (spam de puñales y voluntades en estos primeros turnos). Con ultimo dado de la Sombra, un 6/3/3 se lleva por delante un 1/2/1 en Lorien antes de que puedan utilizarse cartas de elfos alli.

T5: 1+1. Y otras 3 voluntades. Paito y cazada, un 1 para ponerse a 5 de corrupcion. Entra el Rey Brujo en WR. 2º pasito, tambien cazada (1r). Anillo para llevar a Trancos a MT y ser coronado. El Rey Brujo dirige sirve para toma Dale (3 pts).

T6: 1+1. 2 puñales y 3 voluntades. 1º pasito, cazada y cae Pippin. Todos los malos en guerra. 2º pasito, cazada (3), asique la comunidad se queda con Gollum con opcion de entrar en una bien portegida MT en prox turno. WR cae (5 pts) y entran la carta de Galadriel (-2) y Shelob.

T7: 1+3. FSP se declara en MT y queda con 3 de corrupcion. 2 pasitos sin ser descubiertos. Corsarios son contrarrestados por Cirdan. Tropas entrando por varios frentes en Rohan.

T8: 1+1. FSP da el pasito que le faltaba sin ser descubierta. Helm es asediado. El Rey Aragorn sale de MT camino de Rohan para meter miedo a tropillas de la retaguardia que quedaron protegiendo Edoras (6 pts). 4/4/10 revientan con un unico y ultimo dado a los 3/2/3 de Helm (8 pts).

T9: 1+0. FSP entran en Mordor y ... 1 puñal y 5 voluntades!!! Lastima haber utilizado turno previo "Al dia siguiente amanecio" en quemar tan solo una voluntad... FSP mete la -1, asique SA mete "El ojo sin parpado". Casi nunca la juego pero con esa tirada, si o si habia que usarla. Aragorn recupera Folde. Los Dunledinos se van uniendo por el Oeste. Edoras cae al bando FP (7 pts) y en Westenmet se forma un ejercito de Dundledinos de 6/4/10 (Aragorn esta con 1/2/4) pegados al Rey Brujo. 1º paso, ojazo (que bueno meter la cartita...). Entra Boca. Nube de murcielagos anula Scout del Rey Aragorn. 3/4/10 vs 3/0/4 tras primer envite. No sigo asique Aragorn recluta en Folde.

T10: 1+0. Aguilas mata a 3 Nazguls y mueve al cuarto. Los de DA y MM se mueven hacia una desprotegida MT. MT a reclutar, Pelargir cae (8 pts). MT bajo asedio, sin el Rey Aragorn. 2º pasito (-1). 8/2/3 (con Boca) vs 1/3/0, comienza batalla en MT: combate acaba 6/0/3 vs 1/0/0, asique no habra VM este turno... Otro pasito mas, ojazo para quedarse con 8 de corrupcion a falta de 2 pasos.

T11: 1+0.
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Partida muy entretenida con Kinta; un placer como siempre jugar contigo.

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Ronda 2, la vuelta: Germanator (SA) vs Isildur (FP)
Pues curiosamente partida con un inicio, desarrollo y final extremadamente parecida a la ida. Estampada inicial de La Sombra, esta vez en MT; corrupcion muy dura desde el inicio, despliegue lento de La Sombra, guías rápidamente corrompidos y un camino de Mordor brutal con una Shelob que finiquita la partida definitivamente.


Resultado Final:
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Muchas gracias a Isildur por las partidas tan divertidas.
Jornada 1. Partida de vuelta entre Kagarrot (FP) vs (SA) Germanator

T 1: 1 ojo y 0 extras. 2 movimientos seguros y elfos casi en guerra. Asi que sale Saruman y Mordor que se va con todo a Gondor.

T2: 1+1 en caza. Primer paso es cazada y FP deciden ir por el camino largo para no descubrirse en Moria. Gandy prefiere seguir de guia asi que no habra mas movimientos este turno. Sauron en guerra y entran en Osgiliath. Elfos en guerra para comenzar a reculater en el Reino del Bosque. Asiq la sombra decide ir a saco a por Rohan. Entra el Rey Brujo.

T3: 1+1. MT bajo asedio. Abismo bajo asedio. Rohan y Gondor en guerra sin haber podido reclutar los baluartes principales. 1 pasito mas de la FSP. Montañas nubladas reclutan en Moria, asiq ya se vislumbran por donde iran los ataques...

T4: 1+1. 2 pasitos mas sin ser cazados. El Rey Negro dirige y conquista Abismo de Helm. Primeros puntos para SA.

T5: 1+1. Turno de transicion plagados de 1 reclutar y 3 mixtos en FP. 4 palantires 2 reclutares y 1 mixto en SA. Lo mas relevante, anillo para mover. Anillo para mover nazguls y asi con el mixto conquistar Lorien.

T6: 1+2. 2 puñales y una voluntad, pero Gandy sigue en la Comunidad y no quiere ser cazada; asíque Trancos "Prueba que es Rapido" y entra en el asedio de MT para ser coronado. Los Sureños, que ya estaban en guerra previamente, entran en Pelargir por si se complica el asedio a MT que ademas ha reclutado con Aragorn.

T7: 1+1. 2 puñales y una voluntar. Entrara ya Gandy? La Comunidad a 4 pasos de Mordor. La Sombra con 5 puntitos y mucho movimiento/ataque en sus dados. Primer movimiento que es cazada pero 0r, asique nada, no muere Gandy y ademas no le da para entrar en Mordor. Edoras cae y los dunledinos, que se habian reforzado, marchan para La Comarca.

T8: 1+1. 4 puñales que aseguran la entrada en Mordor. Terribles encantamientos ablandan un poco la guardia de Aragorn, para que en un turno el Rey (Brujo) se cargue al Rey (Aragorn) en el asedio de MT, con ayuda del sacrificio de 4 orcazos tras 2 rondas de batalla.

T9:
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Un placer jugar con Kagarrot. Le deseo lo mejor en este torneo.
Saludos.
Jornada 6 - Ida

Germanator_FP vs SA_Fazon

Partida retransmitida por nuestro querido amigo Franatleti. Os dejo el enlace y en spoiler el resultado:



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Jornada 5 Germanator _FP vs SA_SrSaquet


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Jornada 4. 1º Partida

Germanator FP vs SA Pibolete

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Muy buenas!!! Siento la demora y que mi reseña no sea como habitualmente acostumbro.

KHAZAD           
Germanator   PL      Tigre LS

Entre que esta fue la partida elegida para casteo (pero al final va a ser la partida de vuelta que fue mas entretenida) y que sigo bastante de craneo hasta que acabe el año 2024, poca reseña puedo hacer de momento, sorry.

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Perdón, qcon esto de la retransmisión no caí en subirlo también aquí.

Dejo enlace de la partida 1 entre Germanator (FP) vs Ramsy (SA) casteado en el canal de Franatleti.

i=LL33g7lP5fPJfTzo

En spoiler el resultado final:
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Partida de vuelta, Octavos de Final, frente a Bishop, con La Sombra y yo con los Pueblos Libres.

Turno 1:
Me sale Senescales e Imrahil,. Juego esta ultima para ciclar y sale Faramir. El juego pide Gondor, jejeje. Movimientos en Mordor y aparece Saruman. Dos pasitos, el segundo cazado con un 1 que me lo como.

Turno 2:
3 posibles movimientos pero uno lo uso para molestar las tropas de DG, que ya estan en guerra y suben a WR, moviendo los de Valle. Cuarto movimiento y cazado con 0r + 1, que esta vez si, muere Gandy en Moria. Herida de Morgul y los sureños reclutando al Servicio de Mordor.

Turno 3:
Como los de Morannon van hacia el oeste, muevo a los Rohirrim y al de Osg para molestar si deciden ir a Rohan o MT. Primer movimiento y es cazado con un 2. Me lo como y ya estamos en 5 de corrupcion. Todos los malos en guerra. Grimbeor aparece ya que tropas de DG y sureños vitaminados se aproximan a la linea DEW.

Turno 4:
Al fin sale una voluntad, pero me la juego a no usarla porque quiero mover los norteños a OFR y meterme en el abismo. Por suerte, Bishop no tiene o no juega al dia siguiente no amanecio, asi que puedo sacar a Gandy con el segundo dado. Sureños capturan una vacia Valle y asedian WR sin refuerzos. Posteriormente ataca a los norteños de OFR que escapan con exploradores, malgastando una valiosa Mumakil. No han servido para reforzar ningun baluarte, pero al menos están por ahí molestando. Corsarios asedian DA. Un paso sin caza y patrulla de orcos saca ojazo. Gondoriano se acerca a Umbar y norteño a Monte Gundabad, por lo que la Sombra decide mover sureños a Umbar y los de Morannon, hacia DG.

Turno 5:
Athelas cura 2. Pero volvemos a 5 de Corrupcion porque primer paso FSP es cazada y Merry solo evita uno de los 3 puntos que caen a la Comunidad. La Sombra (8/2/3) ataca DA (3/1/1) y reciben un brutal correctivo con 2 bajas contra 7 en la primera embestida. Gondor empieza a reclutar, segundo paso cazado sacrificando a Gimli. Movimientos hacia Lorien y WR para agrupar ejercitos.

Turno 6:
Al fin aparece el Rey Brujo en DA, que trae ademas Olog-Hai, pero un Espiritu de Mordor mata este Troll que habia venido a reforzar a los sureños. Ataques en DA que hacen q cada ejercito quede con 3 regulares. Mientras, la Comunidad llega a Mordor (5 de corrupcion, Trancos de guia, Boromir, Legolas y un hobbit). Pool con 1 roja y 0 azules. La Sombra con el punto de Valle y dos baluartes asediados.

Turno 7:
Primer pasito, 2r q se lleva a Boromir. Disolucion de la Comunidad que sale ojete. Entra Shilob y la Cota. Refuerzos en Moria e Isengard para aproximarse a Lorien y Rohan. Segundo paso y sale 1 rojo, me lo como que mejor ahorrar Cota para mas adelante.

Turno 8:
Segundo paso, 3 que decido sacrificar a Trancos. No voy muy sobrado de Corrupción y militarmente estoy bien. Lorien asediada y entrar Celeborn. WR a punto de caer. Entra Boca y cae WR. Tercer pasito, 1r q es asumido por la FSP.

Turno 9:
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Partida de ida, Jornada 6:
Germanator (servidor) con Pueblos Libres, vs Rohirrim (lider del grupo) con La Sombra.

Turno 1:
1 ojete rico. Movimientos en Mordor y hacia Lorien. Un pasito y Jinetes de Rohan para ciclar. Aparece Saruman.

Turno 2:
Poco movimiento de la FSP pero el suficiente para ser pillada con 3 ojazos. Cae Gandy y la FSP se descubre a las puertas de Moria. Atracción del anillo señala a Trancos: nos tenemos que comer los 3 puntazos, porque no es el sitio ni el momento. Los Rohirrim vitaminados entran en abismo y aparece el Balrog... Vaya inicio de la Comunidad.

Turno 3:
Otros reclutares en los PL. Al menos aparece Gandy como Blanco en los Bosques de Fangorn. La Voluntad del Oeste es bien aprovechada en ello, pero ipsofacto aparece la Palantir. Vaya cartas buenas de la Sombra para el principio. Hay que quemar un anillo para no dejar que cicle cartas. Ya tenemos todos los malos en guerra y Lorien asediada.

Turno 4:
Un poder demasiado grande aparece en el momento justo, llevando a los elfos a la guerra. Damos primer pasito, que descubre en Moria: 1r + 2 (Legolas random) + 1r. Ufff, q dolor, ya estamos a 5 de corrupcion y solo 3 pasitos y descubiertos en Moria. Tropas se acercan a Gondor. Damos un pasito mas, ya total... Es cazada, 3, random, Trancos, oh mama! Comenzamos a pensar ya en posibilidades militares, pero es q la Sombra no ha tirado aun un solo dado de batalla; no encuentro por donde podemos tirar. Para mas INRI, Nazgul strike caza a la Comunidad, llevandose a Gimli. 5 de corrupcion, solo Boromir y los medianos, 4 pasos de la comunidad.

Turno 5:
Primer pasito, bien. Segundo pasito, cazada pero 0r, bien. LA Sombra retira Un poder demasiado grande; entra Celeborn. 3 dados de ataque en Lorien, que deja ambos ejercitos debilitados, pero aguanta Lorien.

Turno 6:
5 puñales (ahora salen de golpe los q no salian antes xD). Estamos a 4 pasitos, habrá machada? Primer pasito, agua. Llegan nazgul a acechar la Comunidad. Segundo pasito, agua. Lorien cae. Tercer pasito, cazada pero no descubierta, cae Boromir con un 2. Gondor en guerra. 4 pasito, cazada y descubierta, caen los dos hobbits pero la FSP hace la machada de entrar en Mordor. 1 por baluarte (ya estamos en 7 y solo con gollum). MT bajo asedio. Entra Denethor. Refuerzos en Isengard. Entra Shilob para una FSP ya oculta.

Turno 7:
Comienza la segunda parte de la partida. Pool tras 8 cazas con 4 normales, 4 ojos, 1 roja y 1 azul. 4 puñalazos por solo un ojal, muy bien ya que el tema esta aquí (la vía militar relativamente controlada, no asi la corrupcion, pero en Mordor ya sabemos que todo puede pasar). Error mío, por miedo a que pudiera salir Shelob, en vez de dar primer pasito saco la cota. El ojo sin parpado mete dos ojos mas a la caza. Entonces decido sacar a pasear a Bilbo para que baje corrupción a 5. La Sombra responde metiendo un uno rojo (porque no moví de primeras...?). Ahora si, primer pasito y... toma Shelob! Pues no fue tan error, pienso yo. Uso la cota solo para sacar el 1 rojo... Entra boca. Se oculta la Comunidad. Tibio ataque en MT. Desecho el ultimo dado de personaje por miedo a corromperme en exceso... (creo q este turno podia haberlo jugado mejor, sinceramente).

Turno 8:
3 puñales vs 4 ojazos en la caza... Primer movimiento, ojazo... Que dololll. Capitan negro comanda con un ejercito no muy numeroso deja al Rey Brujo a punto de caramelo. No lanzaremos el anillo pero al menos vamos a por el Brujo. Los tres valientes regulares asedidados atacan al Rey antes de que escape y reciba refuerzos, pero Denethor no deja jugar carta (entendimos que no ya que MT sigue bajo asedio) y la Sombra juega sabiamente Miedo y Deseperacion que solo me permite tirar un dado y dejar al Rey con un único regular... La moral de los Pueblos Libres esta por los suelos. Acuden tropas a socorrer al Rey y además entra el Anillo es Mio...

Turno 9:
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Partida atrasada de la Jornada 5.

Mis disculpas por no haberla subido antes y no hacer una mayor reseña.

ELFOS vs NORTE   
Germanator   PL      Ednoc   LS

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Germanator (servidor) con Pueblos Libres, vs horak con La Sombra.

Turno 1:
1 ojete rico. Duples para los buenos (voluntades y palantir a pares). Movimientos de ejercitos en Mordor. Isengard en guerra. Ciclada de los buenos (hacha y arco e Imrhail).

Turno 2:
Entra el Balrog. Tercer movimiento, cazado y muere Gandy con un 3. Todos los malos en guerra, pero Saruman y el Rey, aun no asoman por la Tierra Media. Nazguls acuden a los abluartes. 4º pasito y esta vez es cazada y descubierta con un 0r... Decidimos pasar por Moria: Balrog ojo; Moria ojo. Vaya potra, piensan los Pueblos Libres.

Turno 3:
Atraccion del anillo se lleva a Boromir. La Sombra reclutando y los Libres moviendo. Cazada en 2º movimiento, declaran en Eastenmet. 1 loseta que entra por cada bando.

Turno 4:
Al fin entra Saruman. Y con el un poder demasiado grande. Los Libres dan otros dos pasitos, cazados en este segundo movimiento con 1 sin revelar. Tambien al fin, primer ataque, Saruman sobre Vados; pero no habra sangre que hay exploradores.

Turno 5:
FSP con 2 de corrupcion, bastantes compañeros y a 2 pasitos de entrar en Mordor. Ningún potencial movimiento (como le gusta decir a nuestro crack youtuber). Las sombras se alargan, hacia Lorien y Abismo, que cae sin contemplaciones. Primeros 2 puntos para la Sombra. Recordais que no habia movimientos en FSP, verdad? Pues nos ponemos en modo guerra a reclutar por resto de Rohan. La Sombra (6/0/2) se percata de ello y va directo a por Edoras con 2/2/0. Realmente quedan en tablas, pese a gastar carta de los Ents, pero puede huir a Folde y seguir reclutando.

Turno 6:
Nos salen los 2 puñales que necesitamos, pero antes de ello atacamos Westenmet. Así nos quedamos a tiro de recuperar un vacio Abismo. Las tropas de Edoras tampoco estan para hacer frente al ejercito de Rohirrim que se ha formado. LA Sombra recluta en Isengard para defensa y futuro ataque. FSP hace 2ª movimiento siendo cazada, pero con un 0r y 1r. La verdad que las losetas estan siendo muy benignas. LA Sombra juega sabiamente la disolucion de la Comunidad; asi que los 2 hobbits se quedaran en la Puerta Negra el resto de la partida, a verlas venir.

Turno 7:
FSP se declara en Mordor. 2 losetas por parte de cada bando. 3 de corrupcion y quedan los 3 intimos (Trancos, Gimli y Legolas). La Sombra con 3 puntos, pero Abismo va a ser recuperado con un movimiento. 3+0 ojos en la caza. Entra Gandy convertido de Blanco. Por el otro lado viene el Rey Brujo y Boca de Sauron del tiron. Los Libres responden recupernado Abismo y dejando la corrupcion en 0 con Athelas. 1º pasito, un 3, cae Trancos randomizado. Ejercitazo arrasa Valle.

Turno 8:
2+1 ojos. 2º paso, otro 3, muere Legolas. WR es asediado y arrasado. Entra una azul. El ejercito de la DEW, algo mermado, se va en tromba a por Erebor. 2/3/7 frente a 2/2/1 dejan ambos ejércitos tiritando. Aqui nos surge la duda si los dos regulares enanos pueden atacar a la unica tropa regular orca que acompaña al WK y sus nazguls; pero como los enanos no estan en guerra decidimos que no pueden y ahi se quedan asediados. 3º pasito, -2 de la Dama. Isengard se lanza a intentar recuperar un buen defendido esta vez Abismo.

Turno 9:
Carroca decide reclutar y con 2 movimientos recuperando WR y Valle. LA sombra juega el ojo sin parpado quedando 6 ojos en caza. Aun asi movemos, sale un 0. Claramente, hoy Frodo tiene el viento de cara.

Turno 10:
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