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Mensajes - nighthawk
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Al final, ser la editorial casi perfecta igual no es rentable, o al menos, parece que es muy difícil.
Esta es la clave para mí (la de editorial casi perfecta  ). Voy a aprovechar para meterles el dedo en el ojo a los que parece que por algún motivo le tienen cierta inquina a Maldito Games (estoy pensando especialmente en la gente de Vis Lúdica, sobre todo David Arribas, que parece que para él Álamo mató a Manolete o algo), no sé si porque habían acaparado de largo el mejor catálogo de eurogames duros del mundillo en España y dejaban en evidencia a su editorial favorita, o porque las Cajas Malditas abarataban los juegos que pensaban vender de segunda mano, o por qué. Pero lo cierto es que para los que nos gustan los eurogames duros era eso, la editorial casi perfecta, y muchos juegos que de otro modo no hubieran llegado a las tiendas, ellos se encargaron de hacerlo y con unas traducciones cojonudas. Dice Celacanto más arriba que no tienen ningún éxito reciente, pues joer, sólo este año han traído Civolución, Crucero Galáctico, y dos joyas como Weimar: la lucha por la democracia y La famiglia: la gran guerra de la mafia (que de no ser por Maldito no se hubieran publicado jamás en castellano --de la Edición Monumental de mi juego favorito, Clash of Cultures, ni hablamos). Que sí, que tarde o temprano hubieran tenido que bajar el ritmo porque tanto juego "morralla" que se veían obligados a contratar era insostenible, pero joer, es que a veces no se les da el respeto que se merecen, en mi opinión.
Por volver al tema del hilo, tenéis entrevista de Mishi Geek a Álamo y Kim Dorca en su cuenta de YouTube:
Hola, Manuel: No he jugado a ningún juego de la saga más que al "Terraforming Dados" (dos partidas), así que no puedo compararlo con el resto, pero puedo decir que por lo menos ese juego me ha gustado mucho. Sobre sus hermanos sé lo que ha comentado el propio Jakob Fryxelius, que Ares y TD se centran en aspectos distintos, y que sumados vendrían a dar el juego original. Vamos, habiendo escuchado a Imisut y Edgar, entiendo que la parte de desarrollo de tu facción está más en Ares, y la parte de construcción y "pelea" (que en realidad como dice Imisut en su reseña tampoco es algo que te limite demasiado) en el mapa está en TD A mí personalmente la sensación de carrera y de urgencia para no quedarse atrás en la pelea por las bonificaciones, a la vez que te creas un motor de producción de la mayor cantidad de dados posibles (o no, en la última partida el ganador tenía un motor que producía tan pocos dados como mi desastroso motor, pero mucho más versátil con sus porrones de cartas de apoyo, y nos dio una paliza tanto a mí como al segundo jugador, que se había montado un motor mucho más productivo en teoría) me ha encantado. Además tiene un par de cosas que agradezco, la corta duración y el bajo precio, bastante menores que el de su hermano mayor (sobre todo si lo queremos jugar con alguna expansión como recomienda Imisut, mientras que este TD es autocontenido). Y qué coño, igual es que me inicié en este mundillo con un Ameritrash como Zombicide, pero tirar porrones de dados está guay  . Espero que te haya servido.
Una pregunta que no tiene que ver con el lanzamiento del juego (perdón). ¿En el 1830 es posible comprar, vender, y volver a comprar una misma acción en un mismo turno? Si no, ¿hay algún 18XX en el que esto sea posible? Gracias.
Por lo demás, decir que yo también estoy muy interesado en el juego, y además seguramente sea el 18XX más largo y complejo que me pille. Estuve escuchando la entrevista que le hicieron a Queroscia en Ciudadano Meeple, y aunque me llaman más los juegos en la línea del 30, el ver cómo trata de reproducir las peculiaridades de la historia del desarrollo del ferrocarril en España me llamó mucho la atención. Con éste espero cumplir el cupo de los 18XX "operacionales", y bien cumplido.
Acabo de borrar mi mensaje donde me quejaba de El Dado Negro por no enviarme un pedido; había sido todo un malentendido por mi parte. Pido disculpas por las posibles molestias que les haya podido causar.
Buenas, closcar: No es que sea un gran jugón, pero Clash of Cultures es mi juego favorito, y con todo el dinero y horas invertido me siento mejor si te echo una mano xD. Lo primero decir que yo me pillé la edición francesa de la expansión (a los que quieran comprarla encontré varias tiendas que todavía la vendían en Francia y Québec en octubre del año pasado) y luego la tradumaqueté (gracias mazmaz). Al grano: 1) Las únicas cartas de reemplazo son esas 4 de acción: 2 de milicia y 2 de asombro cultural. Las cuatro tratan de lo mismo, aclarar posibles dudas por las nuevas unidades de ejército. La nueva "milicia" te indica que lo que recibes gratuitamente es una unidad de infantería, no cualquier otra unidad de ejército (caballería o elefantes). La nueva "asombro cultural" es lo mismo pero al revés. Ahora cuando hagas influencia cultural sobre un poblado bárbaro podrás convertir cualquier unidad de ejército, no sólo infantería. Eso es todo. Yo de hecho juego con las cuatro viejas. Ante la duda tienes la traducción en los archivos de la bgg ( https://boardgamegeek.com/filepage/133025/clash-cultures-civilizations-card-text) 2) La 15ª civilización es la azteca, sí. Eso sí, es una civilización promocional, no incluida en la expansión. El tablero lo puedes comprar en la bgg por 5$. ( https://boardgamegeek.com/boardgame/167825/clash-cultures-civilizations-aztecs) Lo de las cartas pues como comento más arriba lo que hice fue imprimir en papel adhesivo las traducciones de mazmaz, y luego recortarlas y pegarlas sobre las cartas y los tableros de civilización. Si te sirve de ayuda, creo que para imprimir a escala correcta los archivos de mazmaz bastaba con imprimir tal cual en A4, sin hacer ningún reescalado ni nada. Un saludo.
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