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Mensajes - Gaviota

en: 06 de Marzo de 2026, 10:52:34 1 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Crónicas de Khyronia

Buenos y lúdicos días.

Hace tiempo que no subo ningún tema pero os sigo siempre. Llevo un par de semanas liado con un juego de exploración, explotación de recursos e irse de aventuras, 2x y misiones, os dejo lo que llevo de momento:

Crónicas de Khyronia es un juego de estrategia y aventura donde los jugadores asumen el rol de pioneros en el continente de Khyronia. El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) explorando condados de los 7 reinos, gestionando recursos y progresar sus pueblos en ciudades.

​La experiencia de juego se define por tres pilares fundamentales:
​Exploración y Azar: Los jugadores utilizan una torre de dados central que determina sus Puntos de Acción y bonificadores de combate según el reino en el que se encuentren. Al explorar, se extraen tokens de una bolsa que pueden revelar valiosos recursos (minas, bosques, canteras), asentamientos o peligrosos enemigos.

​Gestión de Recursos y Economía: Para progresar, es necesario recolectar Gemas, Madera y Piedra. Estos recursos permiten contratar trabajadores (desde aprendices hasta expertos) y mejorar pueblos para convertirlos en prósperas Ciudades, lo que otorga una ventaja significativa en puntos.

​Gestas Legendarias: A través de un mazo de 20 misiones únicas, como la "Cueva de la Bestia" o el "Mercado de Esclavos", los héroes se enfrentarán a desafíos de combate, comercio y exploración. El éxito en estas tareas no solo otorga oro y equipo, sino también Puntos de Victoria (PV) y Legendarios (PL), esenciales para decidir quién es el verdadero señor de Khyronia en caso de empate.

El tablero de Crónicas de Khyronia es el centro neurálgico donde se desarrolla la conquista y exploración de los siete reinos. Está diseñado con una estética de mapa de fantasía clásico y cuenta con áreas específicas para organizar todos los componentes del juego.

Elementos del Tablero:

​Mapa de Reinos (Área Principal): El tablero está dividido en siete condados o regiones principales, cada una con un color distintivo: Aethoria (morado), Nerath (amarillo), Veridia (rojo - zona central con la cuidad más importante del continente, Zamoria), Eldrador (verde), Tharagon (naranja), Kyrios (marrón) y Elyria (azul).
​Espacios de Exploración: Cada reino contiene espacios cuadrados blancos donde se colocan los tokens que los jugadores extraen de la bolsa durante la acción de exploración, tales como minas, bosques, canteras, pueblos o enemigos.

​Fase de Torre (Mini-mapa): En la esquina superior izquierda se encuentra una réplica circular del mapa dividida por los mismos colores de los reinos. Aquí es donde se lanzan los dados por la torre; si el dado cae en el color donde está tu peón, recibes un bono de +1 PA.

Marcador de Rondas: En la parte superior, una fila de 15 soles permite llevar la cuenta del progreso de la partida. El juego termina cuando se agotan las rondas según el número de jugadores (15 para 2 jugadores, 12 para 3 y 10 para 4).

​Áreas de Mazos: En el lateral izquierdo hay tres espacios verticales para organizar las cartas:
 * ​Equipo: Espacio superior (icono de casco y escudo).
​ * Tesoros: Espacio central (icono de cofre).
​ * Misiones: Espacio inferior (icono de mapa del tesoro).

Iconografía de Referencia en Componentes

​Además del tablero, los componentes visuales refuerzan las mecánicas:
 * ​Tokens de Recurso: Incluyen imágenes de la cantera (+1 piedra), la mina (+1 gema) y el bosque (+1 madera) para indicar qué se extrae en ese nodo.
​ * Tokens de Asentamiento: Muestran un pueblo que puede ser mejorado a ciudad entregando el coste de 5 maderas, 5 piedras y 5 gemas.
 * Tokens de Enemigo: Como el Orco (con 5 de vida y un d8 de ataque).

Por lo tanto, su breve reglamento sería:

1. RESUMEN Y PREPARACIÓN
 Objetivo: Acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV).
 Inicio: Cada jugador elige un personaje, recibe 5 monedas y se coloca en una Capital.
 Duración:
2 Jugadores: 15 Rondas.
3 Jugadores: 12 Rondas.
4 Jugadores: 10 Rondas.

Personajes de Jugador
CLASE   VIDA    ATAQUE   DEFENSA      RECURSOS   BONUS MISIONES
Guerrero     10            1d6+2        4                        ---                  +1 combate
Explorador      8       1d6+1           3               +1 gema/piedra      +1 minería
Cazador      6       1d8+1         2           +1 madera/piedra      +1 recurso natural*
Pícaro         7       1d6+2         3                ---              +1 comercio**
*: +1 en madera/piedra; **: -1 moneda en compras/+1 moneda en ventas

2. ESTRUCTURA DE RONDA Y TURNO
 Fase Producción y Mantenimiento: Recolección automática, cada jugador suma a su inventario los recursos generados por sus trabajadores que estén asignados a un nodo de recursos extraído. Pago de salarios, el jugador debe pagar el coste de mantenimiento de sus trabajadores (exento de habilidades de comercio), en el caso de no poder pagar, el trabajador abandona el servicio y se retira del tablero
 Fase de Torre: Lanza d4 (Exploración) y d6 (Combate) por la torre circular sobre el mapa pequeño.
 Puntos de Acción (PA): Obtienes el valor del d4. (+1 PA si el dado cae en tu reino actual del mapa pequeño).
 Fase de Acciones: Gasta tus PA en: Mover, Explorar, Extraer, Curar, Misión o Mejorar Ciudad.

3. EXPLORACIÓN Y ENEMIGOS
Solo puedes explorar el condado donde te encuentras. Gastas 1 PA para sacar un token de la bolsa:
* Recursos (Mina, Bosque, Cantera): Se quedan en el mapa para futuras extracciones.
* Pueblo: Permite comerciar/curar. Se puede mejorar a Ciudad (+3 PV) entregando 5 Gemas, 5 Maderas y 5 Piedras.
* Enemigos: Obligan al combate inmediato (mínimo 1 ronda).

Fichas de Enemigos:
ENEMIGO       VIDA   ATAQUE      DEFENSA   RECOMPENSA
Lobo                 2        1d4        1     Carta tesoro (+1 PV)
Araña gigante         3        1d6        2     Carta tesoro (+1 PV)
Goblin                3        1d4+1       1     Carta tesoro (+1 PV)
Bandido            4        1d6         1     Carta tesoro (+1 PV)
Esqueleto(x2)          4        1d6        2     Carta tesoro (+1 PV)
Orco (x2)                 5       1d8         1     Carta tesoro (+1 PV, 1+PL))
Osgo                 5      1d8+1          2      Carta tesoro (+1 PV, 1+PL))


4. COMBATE Y MUERTE
Tirada Enfrentada Única: (Dado Ataque + Bonos) - (Dado Defensa + Bonos) = Daño.
* Ímpetu: Suma el d6 de la torre a un ataque por combate.
* Huir: Tras la 1ª ronda obligatoria, puedes huir moviéndote a un condado adyacente (pierdes 1 moneda).
* Muerte (0 HP): Reapareces en la Capital más cercana. Pierdes la mitad del oro y todos los recursos. El equipo se mantiene.

5. ECONOMÍA Y TRABAJADORES
* Venta: 2 monedas/recurso (Pueblo) o 3 monedas (Ciudad).
* Bono Pícaro: +1 moneda al total de cada venta. -1 moneda en cada compra.
* Trabajadores (En Capital): Producen al final de cada ronda.
* Aprendiz (+1): 3 mon. compra / 1 mon. mantenimiento.
* Oficial (+2): 4 mon. compra / 1 mon. mantenimiento.
* Experto (+3): 5 mon. compra / 1 mon. mantenimiento.
* Esclavo (+1): 3 mon. compra (Misión 10) / 0 mantenimiento.

6. MAZO DE MISIONES (20 CARTAS): del estilo....
 * Banda de Goblins: Combate 4+ | Rec: 2 mon, 1 Gema.
 * Pueblo Abandonado: Explora 4+ | Rec: 1 Madera, 1 Piedra.
 * Entrega Mercancía: Comercio 4+ | Rec: 2 mon, 1 Madera.
 * Mercado Esclavos: Comercio 4+ | Rec: Opción compra Esclavo (3 mon).
 * Cueva Bestia: Combate 5+ | Rec: 1 Gema, 1 Equipo.
 * Tesoro Montaña: Explora 5+ | Rec: 1 Gema, 1 Equipo.
 * Culto del Sol: Combate 5+ | Rec: 3 mon, 1 Equipo.
 * Fiesta Victoria: Comercio 4+ | Rec: 2 mon, +1 PL.
 * etc...

7. MAZO DE EQUIPO (15 CARTAS): las típicas...
 * Espada de Acero (5): +1 Ataque.
 * Hacha de Guerra (5): +1 Ataque.
 * Arco Largo (4): +1 Ataque.
 * Escudo de Madera (3): +1 Defensa.
 * Armadura Cuero (5): +1 Defensa.
 * Pico de Minero (3): +1 Gemas al extraer.
 * Sierra de Leñador (3): +1 Madera al extraer.
 * Sierra de Cantero (3): +1 Piedra al extraer.
 * Anillo Protección (7): +1 Defensa y +1 Tiradas de Misión.
 * etc...

8. MAZO DE TESORO (20 CARTAS)
 * Oro: 1 Cofre Real (+20), 1 Bolsa Oro (+10), 5 Monedas (+5), 3 Sueltos (+1).
 * Equipo Gratis: 4 toma una cata de equipo
 * Trampas: Trampa Flecha (-1 Vida), Trampa Red (Pierdes 1 ronda).
 * Nada: 3 cartas vacías.

9. PUNTUACIÓN FINAL
 * PV Totales: Ciudades (3) + Misiones (1) + Enemigos (1).
 * Desempate 1: Más Puntos Legendarios (PL).
 * Desempate 2: Más oro acumulado.

En unos días iré subiendo fotos del prototipo

Saludos y gracias por llegar hasta aquí leyendo
 
Buenas. No hce mucho Zareck, puso un post de su prototipo 4X espacial "GAL4XIA":

https://labsk.net/index.php?topic=265609.0

Puede que te inspire, yo lo he probado y va genial

Un saludo.
Buenas.

Partidita de tardeo antes de Noche Buena:



Pero creo que hemos puntuado mal la Exploración, hemos sumado el dado usado + 4, si usábamos 1 + 6 ,puntuaría 10 en lugar de sólo 4 ptos.

Ha estado genial, mi enana machacó.

Saludos lúdicos y Feliz Navidad.
Puff, en Biocampo, Depuradora y Silos, colocabamos los números por orden, ejemplo, si tenía en biocampo la casilla 1 y 2, y tocaba con el dado un 4, no lo puedo colocar hasta tener el 3...
Buenas tardes.

Primer testeo, buenas sensaciones en general, a los enanos les encantó, sobre todo conseguir el Soldado Escorpión y aliarse contra su padre...

Seguiremos jugándolo sin duda



Saludos lúdicos.
Tengo plastificadora, no problem

Ya te daré nuestras opiniones tras el puente

Saludos lúdicos
Le daremos un tiento este puente. Imprimiré 4 y lo plastificaré, así podremos usar rotus de pizarra y reutilizar la ficha todas las veces que quiera. Ya os contaré
Ansioso por ver más. Ya veo a los pitufos pintando sus barcos y sus velas piratas...

Me gusta mucho, Zareck

Ansioso por probarlo... lo jugaremos estas Navidades en los Juegos en Familia 2023 de Utrera

en: 04 de Abril de 2023, 13:21:58 11 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / DEP, Klaus Teuber

El mundo lúdico está de luto, nos ha dejado Klaus Teuber, conocidísimo autor de Catan y que desde mi humilde experiencia marcó el inicio de los juegos de mesa modernos.
Gracias por todo, Don Klaus.

en: 31 de Agosto de 2022, 20:27:52 12 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Augurio

Me gusta, su diseño, las ilustraciones, la idea... se ve que tiene horas de curro. Enhorabuena y a seguir con el proyecto

Saludos lúdicos.

en: 19 de Agosto de 2022, 15:22:29 13 TALLERES / Juegos Gratuitos / Re:Fusión de Cartas, Dados y Ajedrez !!!

Muchas gracias, ya lo he compartido y lo probaremos.

Saludos lúdicos
Espectacular trabajo. Me quedo, ansioso de saber más...

Enhorabuena.

en: 26 de Mayo de 2022, 19:47:49 15 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:KAOS

Bienvenidos de nuevo.

Espero que esta vez traigáis los deberes hecho y os salgan las cosas bien. Sobre la nueva campaña y el precio que debería tener, y para que tengáis un orden de magnitud, podéis usar como ejemplo el VIRUS, un juego de tiene 68 cartas que no llega a los 15,00 €, el vuestro son 40 cartas y 3 dados, no debe diferenciarse mucho en costes ni precio a este, sino a la gente le puede echar para atrás, como podría haber ocurrido con vuestras campañas anteriores... por lo menos es mi punto de vista.

Ahora que viene el veranito y se hacen muchísimas Jornadas, Festivales y Eventos lúdicos, pienso que es vital mostrar el juego en todos los que podáis, como por ejemplo:
  - "En Otro Plan", todos los viernes en la biblioteca de Utrera (Sevilla)
  - "Queremos Jugar", 28 y 29 de mayo en el hipódromo de Dos Hermanas (Sevilla)
 
Os pongo esos dos porque me suena que sois de por ahí...

Lo dicho, mucho ánimo y currar.

Un saludo.
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