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Mensajes - SrSaquet
3a ronda. Vuelta. Dito-Lito (PL) contra SrSaquet (LS)
Una partida de esas en que los dos bandos van a toda pastilla. La Comunidad no fue descubierta en toda la partida. Aunque su ambición fue más allá: viendo un Dol Guldur débil inentó conquistarlo con el ejército del Reino del Bosque, pero la jugada salió mal, dejando la línia DEW a la merced de los ejércitos de la Sombra. La Comunidad no fue lo suficientemente rápida para ganar la veloz conquista de la Sombra. Los Pueblos Libres consiguieron retrasar un poco el final de la partida, recuperando Pelargir, pero el final fue inevitable.
Victoria militar de la Sombra en el Turno 7.
Gracias a Dito-Lito por la partida. ¡Aprovechemos para ganarle ahora que cuando tenga experiencia será imparable!
5a Ronda. Ida: MrRaúl (Pueblos Libres) contra SrSaquet (La Sombra) Duelo de señores. Partida muy entretenida digna de ser contada. Turno 1: La partida empieza con dos ojos en la casilla de búsqueda. Saruman entra en juego y los elfos se quedan a las puertas de la guerra. La Comunidad da un paso sin ser descubierta. Turno 2: Lorien es asediada: los elfos están en guerra. La Comunidad se come su primer punto de corrupción, pero no es descubierta. Llega el Rey Brujo al Bosque Dorado. Turno 3: Lorien cae rápidamente con la ayuda de Grond. El ejército de la sombra, suficientemente fuerte, se dirige hacia Rohan. Mientras, el ejército de Morannon se dirige al Norte. Los Pueblos Libres responden moviendo tropas en el Norte y Rohan para defenderse. Dáin recluta en Érebor. La Comunidad solo lleva 3 pasos. Turno 4: El Rey Brujo asedia el Abismo de Helm y conquista una Édoras vacía. Los rohirrim han conseguido llenar Cuernavilla con 4 regulares, 1 élite y un líder. La Comunidad es descubierta por primera vez en Estemnet, muriendo Gandalf por la ficha extra de Moria. Turno 5: Los Pueblos libres sacan 3 voluntades del Oeste. El mago resucita immediatamente en Fangorn y Saruman se apresura a reclutar ya que Orthanc se había quedado vacía para reforzar el asedio del Abismo de Helm. De nada sirve contra la Furia de los Ents. Adiós a Saruman y al liderazgo de los huargos. Boromir y Aragorn aprovechan para separarse de la Comunidad e ir a Minas Tirith, donde el montaraz es coronado rey. Los Pueblos Libres tendrán 6 dados de acción para el siguiente turno y la Sombra, 8. Al Rey Brujo le importa poco la ruina del Mago, su objetivo es la victoria militar y conquista el Abismo sin demasiado problema. 5 puntos para la victoria. Turno 6: Empieza el ataque al Norte. Un poderoso ejército élfico 1/4/1 dificultará la conquista del Reino de los Bosques. El Rey Brujo prioriza liderar una hueste oriental que se dirige a Érebor pasando por las Colinas de Hierro. Turno 7: Valle es conquistada, pero el ejército norteño logra huir de la ciudad. La Sombra decide no gastar recursos en perseguirlo. ¿Será la decisión correcta? Turno 8: La Comunidad es descubierta en Ithilien mientras siguen los ataques a la fortaleza de Dáin, que cae ante el ejército plurinacional del Rey Brujo. 8 puntos. Faramir refuerza Osgiliath. Un ejército de Harad y otro de Minas Morgul se aseguran que a los gondorianos no se les ocurra ninguna jugarreta. Turno 9: Empiezan los ataques al Reino del Bosque. Si el baluarte cae, la partida acaba. Ha llegado el momento de las heroicidades de los Pueblos Libres. Un ejército 1/4/5 con Aragorn, Legolas y Gimli sale de Minas Tirith para recuperar Rohan. El ejército norteño aprovecha que la Sombra ha puesto todos sus esfuerzos en el Reino del Bosque para recuperar Valle. La ciudad vuelve a cambiar de manos immediatamente, pero los norteños sobreviven y podran entrar en un Érebor vacío en el siguiente turno. Turno 10: Érebor se refuerza con enanos, a la vez que el ejército que asedia el Reino del Bosque se queda sin gasolina. La victoria parecía al alcance de la mano de Sauron, pero la defensa militar de los Pueblos Libres está siendo impecable. 4 Mumakil y un regular asedian Érebor por segunda vez. Aragorn recupera Édoras. La Sombra tiene 5 puntos militares. Turno 11: La Comunidad entra finalmente en Mordor. Solo quedan los 4 hobbits y Frodo tiene 5 puntos de corrupción. Los Cirios de los Cadáveres la suben a 7. El Reino del Bosque cae de una vez por todas y el Rey Brujo puede ir a conquistar Erebor, otra vez. Los Sureños toman Pelargir y el ejército de Morgul se dispone a asediar Minas Tirith. La Comunidad da su primer paso en Mordor: 1 rojo. El ejército de los 3 cazadores reconquista el Abismo de Helm. Turno 12: Una cosa immunda de las Profundidades se lleva al pobre Pippin. La Comunidad da un paso más y sale el Ojo rojo. 11 de corrupción y aún está en el primer paso del Camino de Mordor. Un orco, un oriental y tres nazgul asedian un enano y un líder norteño en Erebor. El Rey Brujo decide irse al asedio de Minas Tirith, que aunque bien defendida, tiene un ejército atacante mucho más potente. Turno 13: 4 ojos en la caza. Más elefantes llegan a Erebor y toman el baluarte por segunda vez esta partida. 8 puntos para la Sombra. Viendo que Frodo está K.O., los Pueblos Libres apuestan por una victoria militar a la desesperada. Los elfos de Rivendell toman una Moria vacía y Aragorn se dirige hacia Orthanc. ¿Conseguirá los 4 puntos? Si la Sombra llega a los 10 puntos en el siguiente turno, la victoria será para Sauron. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Cuarta ronda. Ida. Pibolete (PL) contra SrSaquet (LS)En spoiler por si Franatleti la cuelga en su canal: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
2a ronda. Vuelta: buondiavolo (PL) contra SrSaquet (LS) Después de la victoria de la Sombra en la partida del día anterior, confié en mi buen historial con la Sombra para no desaprovechar un puntillo en la fase de liga, que después pasa lo que pasa. Empecé atacando los elfos, enviando los de Dol Guldur a Lorien y los de Morannon al Reino del Bosque. Ambos baluartes pudieron reclutar con sus respectivas cartas y hasta le dio tiempo a la Comunidad de pararse en Lorien a descansar. Después de derrotarlos, no tenía suficientes unidades para ir a Erebor, también reforzado, así que recluté en Isengard para ir a por Rohan. Salí con todo de Orthanc, dejando a Saruman solo. Mi intención era tentar a buondiavolo a usar un anillo para atacar con los ents. Y así lo hizo. Aún así, Rohan cayó con relativa facilidad. Mi siguiente objetivo fue Gondor. Gandalf el Blanco y Pippin defendieron la ciudad, respetando el lore de Tolkien épicamente. La Sombra se tuvo que alargar para traer sureños a reforzar el asedio. Finalmente la ciudad blanca cayó. Frodo, Sam y Gollum estaban en Mordor, pero sin los dados suficientes ni un margen seguro de corrupción para intentar destruir el anillo a tiempo, así que unos élites norteños recuperaron el Reino de los Bosques, forzando un turno extra. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Primera ronda – Partida de ida: Jotacinco (PL) vs SrSaquet (LS)
La partida tiene un inicio típico, con la Comunidad avanzando poco a poco y las naciones de la Sombra declarando la guerra. Los elfos también entran en guerra y tiene tiempo de reclutar dos élites en Lorien antes de ser asediados por la sombra. Aparece el Rey Brujo en el baluarte élfico. Gandalf muere en el turno 4 y no regresará, pues los Pueblos Libres no sacarán ninguna Voluntad del Oeste en lo que queda de partida, limitando enormmemente su capacidad de maniobra. Sumado a la relativa buena suerte de la Sombra en el combate, la Victoria de los pueblos libres parece remota. Después de conquistar Lorien, la Sombra asedia El Reino del Bosque con fuerzas de Sauron y Dol Amroth con los Corsarios. La Comunidad no es descubierta hasta las puertas de Mordor, pero desde allí será descubierta varias veces más, acabando con las posibilidades de destruir el anillo antes de que la Sombra logre los 10 puntos. Los 3 últimos puntos seran de Valle, Pelargir y el Abismo de Helm.
Victoria militar de la Sombra en el turno 8, con la Comunidad en el 3r paso de Mordor.
7a ronda. Ida. SrSaquet (PL) contra Pibolete (LS)La partida apenas llegó a la hora de duración. Finalizó en el turno 8. La contienda estuvo marcada por tiradas de dados de acción no muy oportunas. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
6a ronda. Partida de vuelta. SrSaquet (PL) contra Tigre (LS) Los Pueblos Libres empiezan con una tirada de alistares e híbridos que mantiene a la Comunnidad del Anillo en Rivendell. Saruman entra en juego. A partir del turno 2 la Comunidad empieza moverse, siendo Gandalf eliminado y entrando en juego con su versión resucitada pronto. La Sombra asedia Lorien y se prepara para un ataque a Rohan desde Isengard. Lorien cae con facilidad y a la Comunidad aun le queda mucho para llegar a Mordor... Parece que será una victoria militar rápida para la Sombra. Lo que no sabe es que Rohan, avisada por la Flecha Roja de Gondor, alistará casi todas sus unidades y prepará una buena defensa en el Abismo de Helm. La Sombra ataca sin cesar los legendarios muros del baluarte, sin éxito. Tiene que reforzar el ejército en varias ocasiones e incluso huir de los refuerzos provenientes de Oestemnet. La Comunidad aprovecha para avanzar hacia la Tierra de la Sombra, con esperanzas renovadas. Desafortunadamente, Trancos muere justo antes de llegar. La Comunidad mueve una vez de más, para evitar Clima Cruel. Fue la decisión correcta, pues Tigre tenía la carta en su mano, así como la Búsqueda de los Nazgul. La Comunidad entra finalmente en Mordor, descubierta y con un nivel medio de corrupción. La Sombra pone tres ojos en la caza, uno para cada compañero: Légolas, Merry y Pippin. Salen dos ojos más. Los tres mueren cuando sale una loseta de ojo... Las cosas se tuercen para Frodo y Sam. La Sombra asedia Minas Tirith, bien defendida por Boromir e insiste con Rohan, que no cae. Mas el destino de la Tierra Media se decidirá en Mordor. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
5a ronda. Vuelta. SrSaquet (PL) contra Germanator (LS) Con la ida jugada pero no reseñada, presento los resultados de la vuelta. Los Pueblos Libres compensaron los pocos dados de personaje que obtuvieron con reclutamientos considerables de todas las naciones. Gandalf el Blanco se presentó en el turno 3. La Comunidad tuvo un paso afortunado por Moria, donde el Balrog no fue ningún estorbo. En el turno 6, Aragorn fue coronado. La Comunidad entró en Mordor cuando los últimos puntos militares de la Sombra no eran obvios. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
¡Feliz año a todos! No hay mejor manera de empezar el año que con una partida a nuestro juego favorito. Partida de vuelta de la 3a ronda entre SrSaquet(PL) y Jotacinco(LS).La partida ha empezado con una Comunidad veloz con pocas cazas exitosas. La Sombra ha decidido ir hacia la línea DEW, conquistando Reino del Bosque y Valle. Después ha atacado Dol Amroth con los Corsarios de Umbar. No se esperaba que aparecieran los Barcos de Cirdan para defender el castillo. Cuando la Comunidad ha entrado en Mordor la Sombra ha dedicado muchos dados a la caza, de manera que su campaña militar se ha ralentizado. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
2a ronda. Partida de vuelta. SrSaquet(PL) vs MrRaúl(LS)
La Comunidad empieza lenta, ya que prefiere jugar antes las cartas para reclutar. Le han salido casi todas.
Aragorn se corona en el mismo turno en que Gandalf resucita. 6 dados que les irán muy bien a los Pueblos Libres para defenderse. La Sombra va consiguiendo puntos militares, pero los baluartes, bien defendidos, son difíciles de derrotar. Aun así, los Pueblos Libres no encuentran ningún hueco para intentar una victoria militar. El destino de la Tierra Media se decidirá en la falda del Monte del Destino.
La corrupción acaba con Frodo en el penúltimo paso del camino de Mordor.
Victoria de la Sombra por corrupción. Enhorabuena a MrRaúl por las dos victorias de esta ronda.
1a ronda. SrSaquet (PL) contra Fazon (LS). Partida de vueltaLa partida empieza con la Comunidad siendo revelada en el primer turno. Las primeras losetas de búsqueda especiales, una para cada bando, entran en juego. Los ejércitos de Mordor se mueven. Gandalf muere y Trancos se convierte en el guía de la Comunidad. Gandalf el Blanco aún no puede entrar en juego porque la sombra no ha puesto a Saruman en juego aún. Un pobre norteño está defendiendo el Camino del Bosque Viejo ante dos ejércitos de Sauron, uno que viene de Mordor y otro de Dol Guldur. Gimli llega a Erebor con el libro de Mazarbul y pone a los enanos en guerra. Ha llegado el momento de que Saruman y el Rey Brujo entren en juego. Turno 4. La Comunidad llega a Parth Celebrant. La Sombra decide dejar el Norte para otra ocasión, viendo que Gimli y los enanos pueden ser un problema. El ejército del Rey Brujo usa la Sombra se reúne para atacar Lorien desde el Valle Sombrío. La fortaleza élfica le da sus dos primeros puntos a la Sombra. Turno 5. Gandalf el Blanco llega precismente cuando se lo propone. La siguiente fortaleza en ser asediada es Minas Tirith. Los gondorianos resisten mejor que los elfos y Sauron necesita traer refuerzos de los Hombres del Sur. La caza es dura, con un nazgul siempre al acecho. La Comunidad es revelada en Minas Morgul, ningún compañero (a parte de Gandalf) ha muerto aún y la corrupción está en 5. Turno 7. El primer paso en Mordor es el ojo rojo. Frodo se pone el anillo y sube la corrupción hasta 8, ya que Trancos quiere usar su habilidad para ocultar la Comunidad. El Rey Brujo ataca Minas Tirith con Grond, pero no es capaz de conquistar la ciudad blanca. Tendrá que traer las unidades que esperan en Osgiliath para hacer el siguiente ataque. La Boca de Sauron entra en juego. Turno 8. Trancos muere en el primer paso existoso en Mordor. Minas Tirith cae y la horda de la Sombra se dirige hacia Dol Amroth, tomando Pelargir. Isengard se preprara para atacar Rohan. Turno 9. La Comunidad llega al tercer paso de Mordor. Légolas muere y ya solo quedan Sam, Pippin y Frodo cuya corrpución etsá en 9. Pippin no puede más y cae bajo la Atracción del Anillo. Se tienen que deshacer de él y llega Gollum para guiarlos en los últimos pasos hasta el Monte del Destino. Afortunadamente, la canción de Bilbo reduce la corrupción a 6. Dol Amroth está fuertemente defendido, con un ejército 3/4/2, así que la Sombra decide ir primero a por el abismo de Helm, que cae nada más empezar el turno 10, llegando a los 7 puntos de victoria. En el penúltimo paso de la Comunidad, la suerte favorece a los buenos y sale un 0 azul. Dol amroth es puesta bajo asedio, pero la victoria militar es improsible en este turno. Los Pueblos Libres usan un anillo élfico para mover con su último dado... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
¡Buenas! Esperé a responder el hilo hasta haber jugado la expansión con ambos bandos. Jugué las dos partidas con el mismo jugador, alternando bandos, y en ambos ganaron los Pueblos Libres. Es cierto que nosotros jugamos con la Expansión de Señores de la Tierra Media. Quizás este hecho hizo que no nos centraramos en las mecánicas de Reyes... De todas formas, yo destacaría:
1. Las cartas nuevas (o las que sustituyen cartas existentes) son mouy potentes, para ambos bandos, dándole emoción al juego. 2. En ambas partidas Minas Tirith se convirtió en un baluarte inexpugnable. Despertar a Denethor es fácil y compensa. 3. Los Reyes Corruptos facilitaron la conquista de su respectivo reino, pero no encontré una ventaja suficiente como para considerar que rompe el juego. 4. Los nuevos líderes de la Sombra no brillaron demasiado, aunque puede ser que no los usásemos de manera efectiva.
Quizás deberíamos probar sólo con la expansión de Reyes para ver sus verdaderas carcaterísitcas. De todas formas, parece que yo tuve una experiencia muy diferente a la tuya con esta expansión y por eso quería compartirla. ¡Saludos!
8os de final. Vuelta. SrSaquet (Pueblos Libres) contra Mr_Raúl (La Sombra)
La partida estuvo marcada por la falta de dados de personaje de la Sombra, que no pudo mover nazgules en toda la partida: solo 5 en 10 turnos (-7). El rey Brujo se quedó plantado como un pasmarote en el Valle Sombrío delante de un Lórien, protegido por un poder demasiado grande. La Comunidad tuvo relativa suerte en la caza, siendo descubierta al cruzar Moria con Balrog incluído, pero haciendo poco daño. Gandalf el Blanco entró en el turno 3 en Ériador para avisar de ¡Miedo!, ¡Fuego!, ¡Enemigos! en Bree. Gimli se fue hacia Erebor con Viaje de una Ida y una Vuelta.
Con los nazguls casi inutilizados, el avance de la Sombra fue muy lento. Conquistó Pelargir y asedió los dos baluartes gondorianos, pero después de el enésimo mal turno por lo que a dados de acción se refiere, empezó a reclutar en Ísengard con la Voz de Saruman.
Frodo y Sam entraron en Mordor con cuatro compañeros más. Todos murieron antes de llegar a la Grieta del Destino debido a una dura caza que requirió de todos los dados de personaje de la Sombra, que seguía sin poder mover los názgul. Finalmente, Frodo Bolsón destruyó el Anillo Único en el turno 10, con 7 puntos de corrupción. La Sombra tenía 4 puntos de victoria: Pelargir, el Abismode Helm y Édoras.
Sexta ronda. Partida de vuelta. Giulio1893 (PL) vs SrSaquet (LS) Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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