logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - kljm

Páginas: [1]
1
Novedades / Actualidad / Re:Buffy Cazavampiros
« en: 05 de Marzo de 2021, 09:14:33  »
Con los errores tan importantes que han tenido (porque es que, si no me he equivocado, son muchos y afectan al modo de juego), no entiendo por qué no reaccionan rápidamente para evitar las críticas que están teniendo, o al menos mostrar intención de hacerlo, ya que, a fin de cuentas, y en mi opinión, tantas erratas hacen que el juego sea un producto "defectuoso", que de ser otro tipo de producto se hubiera podido cambiar o devolver. Y sobre todo no lo entiendo, ya que, sin entrar en detalle sobre el texto de las Cartas de Evento (que no he podido comprobar por no tener una edición en inglés del juego a mi alcance), parece ser que durante la producción se dieron cuenta que no incorporaban los Glifos e incluyeron otro mazo corregido.
Sobre esto último, el mazo de sustitución que añadieron parece que tiene las cartas de un gramaje ligeramente mayor y el fondo es ligeramente más claro, pero la textura es peor, no son tan suaves ni se "deslizan" igual que las "originales", supongo que las habrá realizado otra imprenta; en todo caso, enfundadas da igual. En cualquier caso, lo importante, y hay que reconocerlo, es que al menos lo solucionaron. A ver si hacen algo con las fichas de Personajes y Villanos.

2
Novedades / Actualidad / Re:Buffy Cazavampiros
« en: 04 de Marzo de 2021, 11:02:27  »
Hola:

Ayer mi el video donde Masivi enseña a jugar en el canal de Youtube de Zacatrus y confirme que finalmente no compro el juego. En los comentarios se habla de varias erratas que afectan a la jugabilidad así que se queda en la tienda por mi parte.

Una lástina porque la temática me encanta y las mecánicas me gustan. Pero empecé a "escuchar" problemas de erratas del juego y después de lo que comentaron ayer se me quitaron todas las ganas.

Un saludo.


Te confirmo lo de las erratas, las más serias en las tarjetas de 3 Pjs y dos monstruos que sabiendolas no afecta a la jugabilidad pero aún así.
Es que ha van dos que me cuela Gen X Games encima no son poca cosa la cantidad entre el Terminator y este... Que pasa que no revisan los Juegos? Se supone que son profesionales pero vaya profesionalidad... Encima a ver que solución dan espero que sean como Maldito y otras tantas y manden recambio.

Realmente las erratas son algo más que esas. A continuación os dejo el segundo comentario que puse en el video al que hace referencia 77Jorge85:

Cuatro días después de hacer mi comentario, y puesto que no tengo acceso a una versión del juego en inglés, me puse a ver un "unboxing" del juego en dicho idioma, y he visto que las erratas son más de las que han comentado, ya que, salvo Glory, TODOS los Grandes Villanos tienen erratas. Sin entrar en matices de la traducción, las erratas en las fichas de Personajes y Grandes Villanos, en general, parecen deberse a errores en la maquetación. Sinceramente estoy convencido que el juego está bien, pero es una pena que hayan metido tanto la pata. Así pues, si tenéis paciencia y si os interesa, aquí os dejo la siguiente parrafada a partir de lo que he podido comprobar sobre las fichas o losetas de los Personajes y los Grandes Villanos. Espero no haberme equivocado mucho:

Los siguientes son los textos de la habilidad pasiva (!) de cada Gran Villano y del efecto que se dispara cuando se revela. Los textos de la habilidad especial de cada uno están correctos, excepto la Habilidad Especial “T” (triángulo) del Alcalde Richard Wilkins, que sí la indico por estar incorrecta. Los textos de ambientación al pie de la ilustración de cada ficha de Gran Villano y Personaje, no los pongo porque en las imágenes del video del que he extraído la información  (www.youtube.com/watch?v=fBy41BPRcdY) no se aprecia bien, aunque presumo que estarán traducidos y maquetados correctamente. Respecto a los personajes, solo reflejo la errata que tres de ellos tienen, como ya han comentado, en cuanto al lugar y objeto inicial. Por lo demás, todos los personajes están bien.

Leyenda:
    “T” = Símbolo del Triángulo
    “C” = Símbolo de la Cruz
    “O” = Símbolo del Círculo
    [Texto entre corchetes y “entre comillas”] =   Indica si el texto de la ficha es incorrecto o impreciso, y entre comillas lo que debería decir.
    (Texto entre paréntesis) = Texto inglés original.

PERSONAJES:

WILLOW ROSENBERG: Empieza en la Residencia Summer con 1 objeto Estaca de Madera
[Incorrecto. Han puesto el mismo texto que tiene Buffy Summers. Debería decir: “Empieza en la Caja Mágica con 1 objeto Suministros Mágicos”]
(WILLOW ROSENBERG: Starts in The Magic Box with 1 Magic Supplies Item.)

XANDER HARRIS: Empieza en la Residencia Summer con 1 objeto Estaca de Madera
[Incorrecto. Han puesto el mismo texto que tiene Buffy Summers. Debería decir: “Empieza en el Instituto de Sunnydale con 1 objeto Agua Bendita”]
(XANDER HARRIS: Starts in Sunnydale High with 1 Holy Water Item.)

SPIKE: Empieza en la Residencia Summer con 1 objeto Estaca de Madera
[Incorrecto. Han puesto el mismo texto que tiene Buffy Summers. Debería decir: “Empieza en la Cripta con 1 objeto Armas”]
(SPIKE: Starts in The Crypt with 1 Weapons Item.)

Por lo demás, un error común en todas las fichas de personaje, son los colores de los apartados “Acción” y “Especial” junto a los que se colocan las fichas de acción, ya que en la versión en inglés son de color rojo, lo que me parece más a propósito y más bonito, y hacía contraste con las fichas de acción; sin embargo, el color morado que han puesto en la edición en español resulta muy apagado.

GRANDES VILLANOS:

CALEB:
Al final de cada Ronda: Comprueba “T” por cada Ficha de Pista en el Tablero. Por cada éxito añade 1 Herida al Camino del Apocalipsis.
Cuando Caleb se revela a sí mismo: ["Sitúalo"] en los Viñedos del Valle de las Sombras. Después, Mata a todos los Villanos en la Universidad de Sunnydale y en la Base de la Iniciativa. Además, añade 1 Ciudadano al Camino del Apocalipsis por cada Villano que haya muerto por esto.
[Incorrecto. Se ha puesto el mismo texto que tiene el Gran Villano Adam. Debería decir: “["Sitúalo"] en los Viñedos del Valle de la Sombras. Después, sustituye todos los Ciudadanos en los Viñedos del Valle de la Sombras por Demonios.”]
(CALEB:
At the end of each Round: Check “T” for each Clue Token on the Game Board, for each success, add 1 Wound to the Apocalypse Track.
When Caleb reveals himself: Place him in Shadow Valley Vineyards. Then, replace all Townies in Shadow Valley Vineyards with Demons.)

ADAM:
Al final de cada Ronda: Si algún Ciudadano comparte Localización con alguna Ficha de Pista, reemplazalo por 1 Demonio.
[Impreciso. En todo caso, debería decir:  “Si hay Ciudadanos compartiendo una Localización con una Ficha de Pista, sustituye 1 de ellos por un Demonio.”]
Cuando Adam se revela a sí mismo: ["Sitúalo"] en la Base de la Iniciativa. Después, Mata a todos los Villanos en la Universidad de Sunnydale y en la Base de la Iniciativa. Además, añade 1 Ciudadano al Camino del Apocalipsis por cada Villano que haya muerto por esto.
(ADAM:
At the end of each Round: If there are Townies sharing a Location with a Clue Token, replace 1 of them with a Demon.
When Adam reveals himself: Place him in Initiative Base. Then, Defeat all Baddies at UC Sunnydale and Initiative Base and add Townies to the Apocalypse Track for each Baddie defeated this way.)

EL MAESTRO:
Al final de cada Ronda: El Personaje más cercano a una Ficha de Pista se convierte en Maligno. En caso de Empate, se convierten los Personajes Empatados.
[Incorrecto. Han puesto el texto que corresponde a El Primer Mal. Debería decir: “Un Vampiro aparece en cada Localización con una Ficha de Pista.”]
Cuando el Maestro se revela a sí mismo: ["Sitúalo"] en la Boca del Infierno. Después comprueba “O” por cada 2 Vampiros en el Tablero. Por cada Éxito, añade 1 Ciudadano al Camino del Apocalipsis”.
(THE MASTER:
At the end of each Round: A Vampire lurks at each Location containing a Clue Token.
When Caleb reveals himself: Place him in The Hellmouth. Then, Check “O” for every 2 Vampires on the Game Board. For each Success, add 1 Townie to the Apocalypse Track.)

EL PRIMER MAL:
Al final de cada Ronda: Un Vampiro aparece en cada Localización con una Ficha de Pista.
[Incorrecto. Han puesto el texto que corresponde al Maestro. Debería decir: “El Personaje más cercano a cada Ficha de Pista, se vuelve Maligno.” Nota: GenX ha añadido al texto anterior la siguiente frase, que no aparece en inglés: “En caso de empate, se convierten los Personajes Empatados.”]
Al revelarse a sí mismo el Primer Mal: Voltea a todos los Villanos Aturdidos a su Lado Activo. Tras esto, revela 1 Carta de Trama adicional. Todas las [4] Cartas de Trama deben ser resueltas para derrotar al Primer Mal. El Primer Mal puede ser retado en cualquier Localización.
(THE FIRST EVIL:
At the end of each Round: The closest Character to each Clue Token becomes Evil.
When The First Evil reveals itself: Flip all Stunned Baddies to their Active Sides. Then, reveal 1 additional Plot Card. All 4 Plot Cards must be resolved to Slay The First Evil. The First Evil can be challenged in any Location.)

GLORY:
Al final de cada Ronda: Mata 1 Ciudadano en cada Localización que tenga una Ficha de Pista
Cuando Glory se revela a sí misma: ["Sitúala"] en la Mansión de Glory. Después, añade 1 Ciudadano a cada Localización sin ocupar. Finalmente, añade 1 Demonio en cada Localización donde haya 1 o más Personajes.
(GLORIFICUS [Glorificus o Glory, según texto de ambientación]:
At the end of each Round: Kill 1 Townie at each Location containing a Clue Token.
When Gloryficus reveals herself: Place her in Glorificus’ Mansion. Then, add 1 Townie to each unoccupied Location. Finally, spawn 1 Demon in each Location containing 1 or more Characters.)

MAYOR RICHARD WILKINS [Incorrecto. Debería ser: “ALCALDE RICHARD WILKINS”]:
Al final de cada Ronda: Si algún Ciudadano comparte Localización con alguna Ficha de Pista, añade 1 herida al Camino del Apocalipsis.
[Incorrecto. Debería decir: “Si algún Personaje comparte una Localización con una Ficha de Pista, añade 1 herida al Camino del Apocalypsis.]
Cuando el [Alcalde] Richard Wilkins se revela a sí mismo: ["Sitúalo"] en el Ayuntamiento. Después, mata a todos los Villanos y Ciudadanos en el Instituto de Sunnydale.
ESPECIAL “T”: Cada personaje descarta 1 Objeto si le es posible.
[Incorrecto. Debería decir: “ESPECIAL “T”: Conjuntamente, descartad 1 artefacto o 2 objetos.”]
(MAYOR RICHARD WILKINS:
At the end of each Round: If any Character shares a Location with a Clue Token, add 1 Wound to the Apocalypse Track.
When Mayor Wilkins reveals himself: Place him in City Hall. Then Slay all Baddies an Kill all Townies at Sunnydale High.
SPECIAL “T”: Collectively discard 1 Artifact or 2 Items.)

Eso es todo, por lo menos que yo sepa.

3
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
« en: 26 de Abril de 2020, 09:07:42  »
¡Gracias!, en particular a Clusseau y Loken 1981, por haber cuidado tanto un juego que se lo merece y redactar unas reglas que harán que esté a la altura que debe estar. Y gracias, también, a quienes han contribuido con sus aportaciones. ¡Ahora, a disfrutarlo!

4
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
« en: 11 de Febrero de 2020, 15:17:53  »
Loken1981:

Sobre el tema de los recursos:

Respecto al punto "1) Ignorar...": Si el límite del inventario implica un máximo de 6 unidades entre objetos, cierres y recursos, y además se equilibran las salas en las que se obtendrán, entonces ya no será más fácil obtener un recurso que otro. Será más dificil que alguien se "hinche", como dices, de un tipo concreto de recuros. Esta opción sí me gusta.

Sobre los puntos "2) Generador de recursos" y "3) 3PA por Carga...": En cuantoa la necesidad de una pieza para señalar las cargas que se van consiguiendo (punto "2"), no creo que sea nada problemático marcarlo con cualquier cosa (un cubo de madera seria suficiente para hacer el seguimiento en el contador/track de recursos, p.ej.). Sin embargo, lo de los 3PA que harían falta para obtener un recurso, me parece dificultar un poco más el juego, a pesar de que puedas obtenerlos en un pasillo o en una sala, ya que, con solo 5 acciones, si necesitas un recurso ya y tienes que gastar los 3PA, y al mismo tiempo quieres alejarte de un enemigo a punto de alcanzarte, hace que te puedas quedar a merced de ese enemigo; o si decides, por ello no cogerlo y dejarlo para más tarde, hace que tenga que pasar otro turno para ello, con lo que se van acabando las cartas del mazo de eventos y no hemos conseguido lo que queremos. Bueno, esa es mi impresión.

Respecto al punto "4)...Estaciones de Control": Pienso que la situación que planteas se da en algunas ocasiones, pero eso es algo que depende de la aletoriedad que supone la colocación de los sectores; en otras ocasiones, las salas con estación de control no aparecerán hasta más avanzada la partida. En cualquier caso, también sería, en mi opinión, otra dificultad más para conseguir el objetivo, aunque no me disgusta.

Si no me equivoco, muchas reseñas y comentarios del juego, lo definen, ya de por sí, como difícil (no de jugar, sino de ganar). Las opciones de 3PA por recurso, ¿no dificultarían mucho más conseguir el objetivo, ya que podemos tardar más en conseguir los recursos necesarios?

Un saludo.


5
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
« en: 05 de Febrero de 2020, 14:13:39  »
Clouseau:

Es verdad, suficiente penalización es ya tener varios marcadores de estado, y si además los que se reciben tras ser penalizado son ocultos, bastante es.

En cuanto a que un jugador impregnado tenga la posibilidad de ganar, estoy totalmente de acuerdo, ya que si no, como dices, podría ser frustrante tener solo como principal objetivo curarse o convertirse en xenomorfo.

A raíz de lo anterior, esa "penalización" podría ser también otra opción para aumentar la dificultad de una partida: que los jugadores no sepan qué son los marcadores de estado que reciben; pero, claro, habría que ver qué penalización sufriría en ese caso un jugador que ya estuviera impregnado. En este caso (considerar que nadie conoce sus marcadores), un jugador ya impregnado, tras recibir un nuevo marcador de estado, podría sufrir la pérdida de un punto de acción en su siguiente fase de acciones. Es una idea.

En cuanto al nuevo rol (Burke), es muy buena idea y añadiría más variedad a las partidas y, como dices, muchas desconfianzas. Reflejaría además la situación que se da en la película. Por cierto, ¿en una misma partida podrían aparecer los dos roles (androide y Burke), cada uno un jugador, o serían opciones excluyentes? Lo digo porque si están los dos en una partida, esta se pone más complicada para los que son solo humanos.

Respecto a los de los escondites y las amenazas con fuerzas 6, mea culpa, queda resuelto, se me ha ido la cabeza; es verdad que no sería necesario su desplazamiento a otro sector a no ser que no hubiera una vía accesible hacia los jugadores; y en el caso que he planteado, los escondites y los bloqueos no impiden que actúe. Pero (disculpa si no he entendido), no me queda claro qué pasaría en el caso que se me ha dado: partida en solitario, empiezo el turno escondido, durante la fase de amenazas, siendo esta de fuerza 5 o menos, no me detecta, ¿qué habría que hacer entonces? ¿No se consideraría una situación asimilable a que la amenaza no encuentra una vía válida hacia el jugador y, por tanto, no se movería y tendría que subir su nivel de fuerza 2 puntos?

En cuanto a la penalización por enrocarse en unos sectores, personalmente me gusta. También me viene a la cabeza la opción que se planteaba en las FAQ de “hostigamiento”, que pasados “x” turnos el jugador pasaría a ser detectable para los xenomorfos y las amenazas (de hecho, en las películas los aliens siempre terminan accediendo al lugar donde se encuentran los personajes). Podría hacerse una combinación de las dos mecánicas: disminución de 1 punto de vida por “x” turnos enrocado, con el riesgo, si se mantiene esa actitud, de terminar siendo detectado y convertirse en objetivo de amenazas y xenojugadores. Aunque combinar las dos cosas lo mismo es excesivo. En cualquier caso, lo que decidas, seguro que dará mucho juego.

Saludos, y muchas gracias por el esfuerzo.

6
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
« en: 02 de Febrero de 2020, 15:36:27  »
Clouseau: En cuanto a los fallos de producción, es evidente que es cosa de la editorial, que suponogo es quien se encarga de controlar el proceso. De todas formas, en la producción de juegos lo raro es que no haya fallos, y tampoco es algo que realmente no pueda solucionarse de forma casera, como ya se ha comentado en alguna ocasión. Solo lo he comentado por ver qué solución le dan los demás jugadores. En cuanto a las reglas, está claro que no es culpa tuya, por eso cuando he comentado lo de no usar en las reglas distintos términos para referirse a un mismo objeto, lo achaco a la editorial, por eso dije que "es lo que ha hecho la editorial". Lo de las reglas, como bien has dicho, es de sentido común. Si te ha dado la impresión de que esos fallos los achacaba a ti, lo siento, nada más lejos de mi intención. Lo que tengo claro, como ya he comentado a Loken1981, es que el resultado de lo que hagáis será muy bueno.

Sobre lo de pensar en motivaciones para convertirse en jugador Alien, a ver qué se me ocurre; aunque como Loken1981, pienso que convertirse en Alien no debería ser un objetivo de los jugadores, sino una faena: por ejemplo, tras ser capturado y conseguir salir de la colmena (por ti mismo o por que otro jugador te haya ayudado), el jugador podría tener una penalización, viendo reducidos sus puntos máximos de vida y de acciones durante el resto de la partida; y si es capturado una segunda vez...pues tal vez quedar eleminado definitivamente. Supongo que estó irá en gustos.

Loken 1981: Por opinar, el formato A5 me parece bien.

Por cierto, una última duda sobre las amenazas:

Si un jugador (o todos, si son varios), empieza el siguiente turno escondido, ya que deja de ser objetivo de amenazas ¿qué se haría? En este caso, yo he decidido actuar igual que cuando la amenaza no encuentra colonos ni jugadores después de moverse, aumentando su poder en 2, y si ya tiene el máximo de 6, cambiarla de sector conforme a la carta de evento en juego, pero en este último caso (en que la amenaza o una de las amenazas se tenga que colocar en otro sector), se consideraría que el/los jugador/es han sido descubiertos, estando obligado/s el/los jugador/es a salir del escondite, empezando, sin son varios jugadores, por aquel cuyo turno de acciones siga al de la amenaza que ha cambiado de sector, y siguiendo los demás por orden de turno. Como parece que estar escondido no impide realizar acciones, y aunque se esté obligado a hacer en el turno como mínimo una acción que tenga coste, eso no impedería que un jugador decidiera permanecer escondido demasiados turnos como táctica para conseguir algo y que sean los otros los que se arriesguen.
Por otra parte, se puede pensar ¿qué sentido tiene empezar escondido si ello provoca que la amenaza llegue a 6, cambie de sector y te obligue a salir del escondite? El motivo que se me ocurre es el de intentar que la amenaza se aleje, con un poco de suerte, de un sector que queremos asegurar.

Bueno. Saludos.

7
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
« en: 31 de Enero de 2020, 13:00:40  »
Saludos:

Tengo que decir que en mi copia no se me ha despegado nada importante (una esquina de una avería y un poco de una carta), que arreglé con pegamento de barra y enfundado las cartas.

Nosotros, en casa, usamos una bolsa para las averías. La razón es sencilla: Ver que avería va a tocar puede predisponerte a calcular tus próximos movimientos. No saberlo da un punto más de intriga, como no saber si estás infectado o no, y mantiene esa tensión que busca el juego.

Querer ser Alien no tiene sentido. Cuántos más jugadores Alien más difícil tiene el xenojugador ganar (1 capturado por un xenojugador es un jugador atrapado y fuera de juego. Te vas a la colmena, pero ya no sales. Por eso gana el que más jugadores capture).

Esto es así, y espero que podamos ponerlo más claramente en la versión 2.0, para desincentivar convertirse. Ha de ser "una putada" y no "ahora voy a dovertirme", aunque puedas divertirte igual.

Una de las cosas que comenté a Jorge fue el que debemos evitar el RAI (Rules As Interpreted) todo lo posible. Prefiero que se tire de RAW (Rules As Written) en este caso. Espero lograrlo.

Viendo que el tema de colonos y de movimiento de amenazas causa muchas dudas, haremos especial atención en ello. Una de mls intenciones es que, en caso de duda entre que una amenaza vaya a por un jugador o seguir la ruta con la numeración más baja, en caso de empate en salas, vaya a por el jugador si hay vía abierta. La razón es que la amenaza "siente al jugador" (Un colono lo ve, un alien/atrapacaras lo huele y el gato... Es un gato).

Por ahora los colonos son tantos como jugadores y todos, absolutamente todos, salen con un marcador de estado. Habrá otras novedades que no están en el reglamento actual pero sí serán explicadas como es debido en la versión 2.0.

Seguid observando vuestros rastreadores de movimiento.


Con lo de RAI y RAW (no conocía los términos), a grandes rasgos entiendo que te refieres a que las reglas deben dejar claro cómo jugar, no dando lugar a interpretaciones de cómo hacerlo. Evidentemente, como bien señalas al decir "todo lo posible", es dificil conseguirlo, siempre hay algo que puede ser visto desde otro punto de vista y tener en cuenta toda la casuistica para evitar que eso ocurra, pues es muy difícil.

Creo, modestamente, que una cosa a tener en cuenta en la revisión de las reglas (aunque seguro que eso lo tenéis más que claro), es no utilizar varios términos para referirse a un mismo elemento del juego, que es lo que ha hecho la editorial en el caso de las amenazas, ya que en las reglas se refieren (p.ej., en la pág. 7) a la ficha circular que se desplaza (el dial) como “marcador de amenaza” y “disco de amenaza”, y a la pieza cuadrada que indica qué se ocultaba en la amenaza, la llama “ficha”. También habla de “fichas de indicadores de amenaza”. Y es que, a pesar de saber de qué se trata, pienso que es molesto. Aunque muchas veces, cuando ya sabemos jugar, terminamos refiriéndonos a algunas cosas de otra forma, entiendo que las reglas, para evitar confusiones, no deben hacerlo.

Aprovecho para daros las gracias al autor y a ti por vuestro esfuerzo, y como todos en este foro, estoy convencido que el resultado será muy bueno.

Tan solo dos puntos más:

A.- En cuanto a la duda sobre los colonos, mis impresiones son estas:

Tal como ya habéis comentado alguno, entiendo que no hay límite para la aparición de colonos, tan solo que como mínimo, para poder iniciar la huida, tienen que aparecer tantos colonos como jugadores estén jugando y, evidentemente, si los colonos están sanos, deben ser rescatados (todos), pudiendo abandonar a los infectados, y, en su caso, los sanos que permita el número de xenojugadores.

En cuanto a abandonar infectados, parece que nos centramos en los colonos, y hay que tener en cuenta que si sabemos o suponemos que otro/s jugador/es está/n infectado/s lo/s podremos abandonar. Creo que esto se deduce de lo que el autor dice (ver notas del autor “CONDICIONES DE DERROTA”) y de los últimos párrafos del apartado “CONDICIONES DE VICTORIA” de las reglas (pág. 15).

B.- Sobre las amenazas:

No sé si ya se lo ha planteado alguien, y aunque no me ha pasado todavía, hay una situación que puede producirse y que creo que las notas y las reglas no explican:

Imaginemos que una amenaza está sobre un sector inexplorado, y un jugador en un sector adyacente a ese que decide explorar el sector de la amenaza, tras lo cual resulta ser un sector con dos pasillos separados, uno que va, p. ej., de la escotilla 1 a la 3, y otro que va de la 4 a la 6. Entonces, se pueden plantear los siguientes supuestos:

1.   La amenaza había llegado al sector desde otro anterior (explorado o inexplorado), y al colocar ahora el sector tras explorarlo, uno de los pasillos comunica con la escotilla por la que llegó la amenaza:
En este caso creo que queda claro que la amenaza se debería colocar en ese pasillo y, cuando corresponda, seguirá su movimiento, por ese camino.

2.   La amenaza ha llegado desde otro sector (explorado o inexplorado) pero atravesando una escotilla que finalmente, tras la exploración del sector en cuestión, no queda conectada con ninguno de los pasillos, y además ninguno de estos termina comunicado con la escotilla del sector donde está el jugador:
Teniendo en cuenta que si el sector se hubiera explorado antes de que llegara la amenaza, y esta tuviera que moverse después, la amenaza no podría hacerlo al sector explorado por no tener acceso, entonces, en este caso en el que la amenaza llegó al sector antes de explorarse y dando la exploración el resultado indicado (incomunicación de los pasillos), en este caso surgen dos opciones:
    a.   La primera, que ha accedido al espacio entre los dos pasillos, como si fuera una zona inexplorada y, por tanto, se movería a posteriori conforme a las reglas para su desplazamiento.
    b.   La segunda, una opción más crítica, es considerar que estaba “escondida” a la espera de su presa, a la que detecta tras la exploración, y por ello se colocaría en el pasillo cuyo recorrido hasta el sector del jugador sea el más corto.
¿Qué hacer? En mi opinión, yo aplicaría la opción “b”, ya que puede suponer más agobio el hecho de que la amenaza pueda tener más acceso hacia de nosotros.

3.   La amenaza ha llegado al sector a través de una escotilla que no queda comunicada con ninguno de los pasillos del sector explorado, pero uno de ellos sí termina comunicado con la escotilla del sector del jugador:
En este caso, pasa lo mismo que en el supuesto 2, habría que optar por la opción a elegir. Por tanto yo optaría por la “b”, tanto más cuanto que el pasillo conecta directamente con el sector donde está el jugador.

4.   (Y supongo que último supuesto). Es el primer turno y la amenaza en cuestión está en el sector como consecuencia de las reglas de colocación inicial. El jugador que explora precede en orden de turno a aquel que controla dicha amenaza, por lo que la amenaza no se ha movido todavía:
Vuelve a pasar lo mismo que en el supuesto 2 y 3, teniendo que elegir entre “a” o “b”, considerando que allí se encontraba la amenaza. Mi opción, la “b”.


Los anteriores supuestos también se plantean si el sector es una sala, teniendo que decidir en ese caso si colocar la amenaza directamente en la sala o considerar que está en la “zona inexplorada”.  Yo la colocaría en la sala.

Bueno, no os aburro más. Hasta la próxima.


8
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
« en: 31 de Enero de 2020, 10:25:52  »
Buenas de nuevo:

'ZombieJuanma' (respuesta #37): Tienes razón en cuanto a que puede no importar qué avería puede salir, de hecho creo que no importa mucho si la avería aparece en un sector alejado u oculto, pero si lo hace en uno explorado sobre el que tenías planificado poner un bloqueo, girarlo o moverte a través de él cuando andas justo de acciones, saber cuál avería saldrá te pondrá sobre aviso y, por tanto, podrás planificar tus acciones sin mucho inconveniente, pero esto, como dice 'Loken1981', echaría a perder el factor de intriga que pretende el juego. Lo cierto es que, ya que las reglas no lo especifican y hasta que estén las definitivas, está bien que cada uno elija lo que mejor le va en la partida.

'DacJones' (respuesta #38): Lo que dices de los sectores, me parece una buena solución. Se me ocurre también, al igual que se hace en algunos juegos de mazmorreo, hacer una pila con ellos boca abajo e ir sacándolos de ahí, incluso para más incertidumbre, sacarlos de abajo arriba.

Nota: no he insertado las citas de los anteriores usuarios porque, como su respuesta también incorporaba citas, habría salido un mensaje muy largo, por eso solo he puesto el nombre y el número de respuesta. Espero que esto no sea algo incorrecto.


Un saludo a todos.

9
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
« en: 30 de Enero de 2020, 10:31:33  »
Buenas:
Antes de nada, comentar que no suelo registrarme en foros y temas parecidos, por lo que si cometo algún error, espero seáis comprensivos.
Los motivos de registrame han sido el juego y el esfuerzo de Jorge, el autor, por conseguir unas reglas que le hagan justicia y confirmar lo que es, que no es otra cosa que un gran juego. El caso es que después de releer las reglas, las notas del autor y las FAQ, y conseguir tiempo para jugarlo (aunque de momento solo han sido dos partidas), y hacer una consulta al autor (como supongo que habréis hecho más de uno), me comprometí con él a que jugaría y comentaría las dudas que surgieran.
Cualquier comentario que haga, será con un deseo constructivo.
Algunas veces puede que plantee dudas cuya respuesta parece evidente y lógica, pero muchas veces he comprobado que si sobre algo surgen muchas interpretaciones, significa que lo evidente no lo es tanto.
Así pues aquí va mi primer comentario, que, tal como dije al autor, lo hago más como curiosidad que otra cosa:

No entiendo cómo la editorial no se ha preocupado, o eso parece, en mantener el juego y, junto con el autor, reeditar las reglas, así como no haber cuidado algunos detalles en la producción. En base a esto último (la producción) hay dos cosas que no sé si son un error o estaban así diseñadas, pero que creo que afectan a la incertidumbre que debe mantener el juego:

1. Si las averías tienen que situarse boca abajo en el tablero auxiliar, se entiende que es para no saber cuál es la siguiente que saldrá; sin embargo se imprimieron con el anverso en tres colores distintos (rojo, naranja y amarillo), lo cual es correcto para diferenciarlas cuando están sobre el tablero, pero mantener esa diferenciación por el dorso es un error, ya que el "anonimato" que se requiere cuando están boca abajo, se pierde. Solución: usar una bolsa opaca desde la que extraerlas.
 
2. En cuanto a los sectores, si bien hay una calidad del cartón bastante aceptable (dureza y grosor), nada más jugar dos partidas, de uno de los sectores se despegó totalmente la impresión del dorso, sin apenas hacer nada, lo que augura poca resistencia y durabilidad al manejo. Por otra parte, resulta que la numeración de las escotillas, si tomamos como inicial la número 1 y seguimos en orden ascendente, en unos sectores el orden está en sentido horario y en otros en sentido contrario. Por otra parte, al mirar el dorso, además del orden, los rebajes de los bordes para poder moverlos difieren en la posición entre unos sectores y otros, coincidiendo en algunos casos con el texto del copyright (a pesar de que este texto siempre está entre el 1 y el 6), por lo que creo que debido a esas diferencias, es seguro que, tras jugar mucho al juego, alguien terminará diferenciando qué sala o pasillo puede estar en cada sector, diluyéndose la tensión que supone desconocer qué es lo que vas a encontrar.

Lo dicho, solo comento esto como curiosidad, por si pensáis, en el caso de los sectores, que lo que digo pueda afectar al juego. Lo cierto es que, hasta después de las dos partidas no me fijé en el detalle del orden de las escotillas y de la situación de los rebajes para moverlas. Y de todas formas, a pesar de los fallos de las reglas, gracias a las notas del autor el juego, en mi opinión, se juega muy bien.

Bueno seguiré aportando más adelante dudas y comentarios.

Saludos a todos.


Páginas: [1]