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Dudas de Reglas / Rise of Empires (Dudas)
« en: 15 de Noviembre de 2009, 12:32:20 »
Ayer el Rise of Empires vió mesa por primera vez pero solo dió tiempo finalizar la 2ª era. La sensación fue un poco fría por mi parte y no escuché demasiados “yupiii” por parte de mis 2 compañeros de partida o sea que intuyo que pensaron lo mismo. Se trata de un juego del Sr. Wallace, por tanto no puede considerarse una opinión definitiva ni mucho menos ya que el Brass me dio la misma sensación y ahora es un juego que me encanta. En definitiva que le faltan unas cuantas partidas para que se pueda considerar una opinión vinculante. Además podría ser que hubiéramos jugado mal, como siempre suele pasar en la primera ocasión.
El reglamento es bastante claro a excepción de unas cuantas dudas que quedaron en el aire, además el hecho de disponer del excelente trabajo de traducción de reglas y hojas de ayuda por parte de JGU ayuda mucho.
Mis dudas son:
Losetas de progresos
1. Las losetas con la banda inferior roja se devuelven al tablero de losetas al finalizar el turno. Pero si al iniciar el nuevo turno se descubren las losetas de progreso quiere decir que habrá una loseta de más, ¿no?
2. Las losetas de Mercenarios permite poner inmediatamente 3 cubos de población procedentes del almacén general en una región cualquiera del mapa. ¿Que pasa con el nuevo mundo y oriente? Supongo que es necesario que alguien haya usado la navegación sino me parece una loseta muy poderosa
3. Hay losetas de diferentes fases que tienen un progreso que evoluciona, por ejemplo las armas de hierro, armas de fuego y artillería. ¿Se pueden tener esas tecnologías juntas o son incompatibles?
Losetas de Ciudad
4. Supongo que el coste inicial de Oro se paga solamente al coger la ciudad y el coste de mantenimiento de cada turno de recursos, comida, etc … es el que hay que pagar pero no otra vez el oro, ¿no?
Final de las eras
5. Al finalizar una era hay que retirar la mitad de la población de cada jugador y territorio. ¿La población retirada va al almacén general o a la reserva?
La 5ª duda es importante ya que el hecho de sacar la población del mapa y tenerla en la reserva da la sensación que nunca hay escasez de ella. Raramente dispones de almacen general al finalizar la 2ª Era pero esa situación podría deberse a la mala aplicación de las reglas. Otro motivo es que jugamos prácticamente concentrados en población y imperios olvidando prácticamente todo el comercio y la creación de ciudades.
6. ¿Puede alguien ganar con ciudades? A no ser que sea a partir de la 3ª era no le veo el potencial, por el contrario las zonas del mapa dan muchos más puntos y recursos.
Saludos y gracias.
El reglamento es bastante claro a excepción de unas cuantas dudas que quedaron en el aire, además el hecho de disponer del excelente trabajo de traducción de reglas y hojas de ayuda por parte de JGU ayuda mucho.
Mis dudas son:
Losetas de progresos
1. Las losetas con la banda inferior roja se devuelven al tablero de losetas al finalizar el turno. Pero si al iniciar el nuevo turno se descubren las losetas de progreso quiere decir que habrá una loseta de más, ¿no?
2. Las losetas de Mercenarios permite poner inmediatamente 3 cubos de población procedentes del almacén general en una región cualquiera del mapa. ¿Que pasa con el nuevo mundo y oriente? Supongo que es necesario que alguien haya usado la navegación sino me parece una loseta muy poderosa
3. Hay losetas de diferentes fases que tienen un progreso que evoluciona, por ejemplo las armas de hierro, armas de fuego y artillería. ¿Se pueden tener esas tecnologías juntas o son incompatibles?
Losetas de Ciudad
4. Supongo que el coste inicial de Oro se paga solamente al coger la ciudad y el coste de mantenimiento de cada turno de recursos, comida, etc … es el que hay que pagar pero no otra vez el oro, ¿no?
Final de las eras
5. Al finalizar una era hay que retirar la mitad de la población de cada jugador y territorio. ¿La población retirada va al almacén general o a la reserva?
La 5ª duda es importante ya que el hecho de sacar la población del mapa y tenerla en la reserva da la sensación que nunca hay escasez de ella. Raramente dispones de almacen general al finalizar la 2ª Era pero esa situación podría deberse a la mala aplicación de las reglas. Otro motivo es que jugamos prácticamente concentrados en población y imperios olvidando prácticamente todo el comercio y la creación de ciudades.
6. ¿Puede alguien ganar con ciudades? A no ser que sea a partir de la 3ª era no le veo el potencial, por el contrario las zonas del mapa dan muchos más puntos y recursos.
Saludos y gracias.