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Mensajes - tripitongo
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« en: 16 de Abril de 2015, 18:21:07 »
Con quien más juego no se anda con contemplaciones de ningún tipo, sea nuevo sea experto siempre va a machete. Y el resto de gente con el que tengo el placer de compartir mesa por lo general tampoco suele ser generoso, así que ni lo pienses, sin piedad, porque si no lo haces tú te la clavan en algún momento.
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« en: 15 de Marzo de 2015, 18:31:44 »
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« en: 11 de Marzo de 2015, 14:23:11 »
Una duda con respecto al Primus, hay gladiadores que tienen la facultad de traicionar y cambiarse de equipo, y pasar de un combate 2vs2 a un combate 3vs1, el traidor en caso de ganar con su nuevo equipo, ¿también recibiría el marcador de favor?
Sí, porque ya pasas a ser del equipo contrario.
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« en: 07 de Marzo de 2015, 11:45:55 »
Para mí hay dos tipos de españoles bien diferenciados: -Trabajadores, honrados, solidarios y luchadores, en definitiva, gente de bien. -Chapuzas, caciques, fachas y taimados, en definitiva, los hay que son pura escoria.
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« en: 03 de Marzo de 2015, 21:18:20 »
No eres delicado, es normal. En mi caso, están todos muy bien enseñados, siempre con servilleta y ya no es la primera vez que se levantan a lavar las manos. Tienen mucho cuidado y va todo en unas banquetas al lado de los jugadores, no hay nada a nivel de la mesa.
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« en: 02 de Marzo de 2015, 15:41:04 »
Y respecto a Gary LOOTER de WWS , vas robando las cartas que otros jugadores van desechando pero claro, con el limite de cartas que tienes en la mano respecto a las vidas verdad? es decir, un jugador descarta una carta, tu la coges en tu mano y tendras que desechar una de tu mano (ya que tienes un limite de cartas por mano fijadas por las vidas del personaje)
El límite en tu mano segun tus vidas solo se aplica al final de tu turno. Pero si vas cogiendo cartas fuera de tu turno te las quedas todas. Cuando te toque y acabes de jugar ahí sí, te descartas.
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« en: 28 de Febrero de 2015, 12:57:07 »
En la edicion 10th Henry Block tiene esta habilidad: cualquier jugador que robe o descarte una carta que Henry tenga en la mano o frente a él es objetivo de un ¡BANG!. La carta se roba o descarta después de que se haya resuelto este ¡BANG! automático
alguien puede explicarmelo bien?
Yo lo que entiendo es que tú recibes un bang automático antes de hacer que Henry pierda una carta de su mano o de las que tiene bajadas en su zona de juego. Una vez resuelto ese bang, Henry pierde la carta seleccionada.
Tal cual ha comentado tripitongo. Es una habilidad muy buena que hará que otros jugadores se piensen usar "Ingenua Explosiva" o "Pánico" contra ti, ya que eso les haría recibir un Bang! (automático, lo que a mi entender quiere decir que no se puede esquivar)
Mmm.... Vaya.... Lo que comentas de que no se puede esquivar a que te refieres? Que no te puedes defender con un fallaste o con un barril? Porque yo entiendo que sí.... Lo de automático lo entiendo que recibes un bang porque sí! Y lo de que "se haya resuelto" pues que se resuelve como siempre no?
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« en: 28 de Febrero de 2015, 11:45:47 »
En la edicion 10th Henry Block tiene esta habilidad: cualquier jugador que robe o descarte una carta que Henry tenga en la mano o frente a él es objetivo de un ¡BANG!. La carta se roba o descarta después de que se haya resuelto este ¡BANG! automático
alguien puede explicarmelo bien?
Yo lo que entiendo es que tú recibes un bang automático antes de hacer que Henry pierda una carta de su mano o de las que tiene bajadas en su zona de juego. Una vez resuelto ese bang, Henry pierde la carta seleccionada.
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« en: 21 de Febrero de 2015, 00:04:16 »
Trabajo en un pueblo de mielda en mi servicio somos 5 personas y 3 somos jugones y hasta ahí puedo leer...
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« en: 09 de Febrero de 2015, 08:55:05 »
Hola, esta es una pregunta tonta... Las cajas de las expansiones grandes, como son de grandes? Como el juego base o del tamaño de las deluxe del netrunner? Gracias.
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« en: 06 de Febrero de 2015, 00:05:18 »
En menos que canta un gallo han caído: -7wonders + cities -dominion intriga -brass -star wars lcg -orden y caos (exp. del netrunner)
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« en: 01 de Febrero de 2015, 13:19:30 »
Yo lo que te recomiendo es el ensayo-error, después de todos las opiniones leídas, reseñas etc.... No te queda otra que comprar lo que tu intuición te diga, que os gusta, pues fenomenal, juego que se queda, que os parece malo o aburrido y no cuaja, siempre está la opción de vender o cambiar, esta última mucho más rentable. Puede que metas la pata más de una vez, pero esto te ayuda a la larga a seleccionar y tener más claro lo que quieres. Los juegos recomendados son buenos, luego está vuestro gusta en particular y eso ya es cosa solo vuestra. Un saludo
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« en: 30 de Enero de 2015, 14:29:34 »
Mi voto es para Sombras sobre Londres, es un pedazo juego, el que hizo que me enganchara a este mundo lúdico, la parte cooperativa que tiene es entre los policías, pero si echas un mano a mano, entre un jugador como Jack y otro llevando a todos los policías, es de una tensión espectacular. Y se viven emociones distintas según de que juegues. A dos funciona de vicio. Además el tablero y los componentes son de una elegancia exquisita. Si te gusta rebanarte los sesos y seguir pistas este es tu juego.
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« en: 29 de Enero de 2015, 11:01:57 »
Estoy totalmente de acuerdo con LeBastard, y añadiría que lo intentes con juegos que tengan alguna similitud con lo que ya conoce y poco a poco sin darse cuenta ir introduciéndole otros juegos. Como le da al ajedrez yo le pondría el Hive creo que debería ser éxito seguro. Como le da a la baraja española pues el tichu y hanabi, digamos que hay juegos de la baraja española que se pueden asociar a estos juegos. Si le metes juegos tochos los rechaza seguro, tiene que ir familiarizándose con lo que hay e ir subiendo la dificultad poco a poco. Conocer las distintas mecánicas etc.... Te será más fácil para el futuro enseñarle cosas nuevas.
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« en: 19 de Enero de 2015, 01:31:33 »
Polilla tramposa o Tiro al pato. Los dos son divertidos y suelen gustar a la gente.
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