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Mensajes - LAERTEX

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Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« en: 08 de Febrero de 2026, 10:16:44  »
Entonces duda resuelta.
Tenía en la cabeza el que las unidades solo podían moverse una vez por turno.
Y  no veía el error.

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Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« en: 08 de Febrero de 2026, 09:51:58  »
A ver, yo estoy interpretando que un general no puede mover más de una vez por turno. Pero puede entonces mover una vez por ronda?
Tal vez ahí está mi quebradero de cabeza.

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Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« en: 08 de Febrero de 2026, 08:46:03  »
A ver, yo estoy interpretando que un general no puede mover más de una vez por turno. Pero puede entonces mover una vez por ronda?
Tal vez ahí está mi quebradero de cabeza.

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Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« en: 07 de Febrero de 2026, 18:52:08  »
Gracias por la respuesta.
Pero igualmente, usando la habilidad de bolmilcar, el transporte naval haría que las tropas quedarán a los pies de los alpes. Ya habrían movido 4 espacios, por lo que no podrían mover más para cruzar los alpes, no?

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Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« en: 06 de Febrero de 2026, 14:40:08  »
Un saludo para todos.
Tengo una duda. Estoy aprendiendo las reglas y estoy jugando el tutorial 3 del li ro del juego.
En este tutorial, hay un solo turno  hay que hacer un movimiento de transporte naval y desde el puerto alcanzar un espacio a dos de distancia a través de un paso por los Alpes.
La verdad es que no sé cómo hacerlo. He releído las reglas y me estoy perdiendo do algo. Con la campaña mayor, puedo embatcar 10 unidades y llevarlas a puerto usando 3 puntos de movimiento de los 4 disponibles, una vez desembarcado puedo hacer otro movimiento, con lo que no me alcanza para cruzarnos alpes. Alguna idea?
Gracias.

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Dudas de Reglas / Re:SPQR (Dudas)
« en: 29 de Diciembre de 2021, 09:03:27  »
Hola a todos.
Estoy a full con las reglas, viendo tutoriales, leyendo artículos, y probando a jugar alguna batalla corta.
El caso es que tengo alguna duda, que no acaba de aclararse, a ver si si alguien por aquí me ayuda.

Mi duda principal es con los elefantes. Supongamos que es el turno del romano, y estos han conseguido llevar a una línea de dos vélites hasta situarlos adyacentes a una unidad de elefantes y estos no han hecho Retirada Ordenada.
1) Los vélite se colocan al lado del elefante.
2) El elefante reacciona y dispara con sus jabalinas a UNO de los dos vélites. (como excepción a la regla 8.21)
3) Los vélites disparan sus jabalinas. Causan cuatro impactos al elefante.
4) El elefante ahora puede reaccionar a los vélites que le han disparado con su pantalla de arqueros. Si alguno de sus vélites no le hubieran disparado, no podría hacer pantalla defensiva contra él. (Regla 8.23 y 8.25). Además no podría usar su pantalla de arqueros contra el vélite al cual reaccionó al entrar en la ZOC del elefante, porque no puede usar disparo de reacción si ya usó fuego de reacción contra esa unidad cuando entró en su ZOC.


 Esa es mi interpretación, pero claro, también están las reglas 9.12 y 9.13 sobre los elefantes de guerra, sus pantallas y sus torres montadas. En ellas dice que la pantalla de arqueros solo se puede usar como fuego de reacción y que pueden usar tanto sus jabalinas como sus arqueros, haciendo tiradas separadas por cada tipo de unidad. Aqui no especifica que los arqueros solo reaccionan solo contra las unidades que le han lanzado proyectiles.

He visto en un artículo de c3i sobre elefantes, cómo estos reaccionaban disparando contra una falange que entraba en su ZOC disparando con jabalinas Y con su pantalla de arqueros (haciendo un disparo con jabalinas y otro con arcos), pero en las reglas pone que la pantalla de arqueros sólo se pueden usar como reacción a una unidad que DISPARE contra ellos.

En fin, que no sé muy bien como funciona la pantalla de arqueros de los elefantes.

Otra duda. En el ejemplo que puse antes, los elefantes no tendrían que hacer tirada de calidad al quedar un punto por debajo de su calidad, porque este chequeo solo se hace si llegó a esa cantidad de impactos debido a un choque, verdad?

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Wargames / Re:COMBAT!
« en: 23 de Agosto de 2021, 12:03:13  »
Algo que me.pasa con lo juegos de compass games es lo mal preparado que vienen los troquelados, siempre me llevo una pequeña tira de alguno de los tokens.  Es frustrante. Al final hay que dar un repaso con cutter con mucho cuidado.

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Dudas de Reglas / Re:SPQR (Dudas)
« en: 13 de Marzo de 2020, 19:35:24  »
Duda con el ejemplo (The Charge), de la página 26.

En dicho ejemplo se hace un Pre-Shock TQ Check, y la unidad Triarii (W) con un TQ de 6, hace el chequeo. La tirada de dados es de 9, por lo que la unidad recibe 3 Hits. Hasta aquí todo bien.

El problema es lo que viene a continuación. Pone que la unidad de Triarii con TQ de 6 al recibir los 3 Hits, iguala el TQ de la unidad y huye en desbandada. Si el TQ de la unidad es de 6, como es que lo ha igualado con un 3? Me pierdo algo?

Gracias

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Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
« en: 11 de Julio de 2019, 12:24:30  »
Más dudas:
1. Tengo una carta con una unidad enemiga y otra amiga dándose manteca, y otras unidades amigas en la carta adyacente, incluyendo un obsercador de artillería. Entiendo que mis unidades no abren fuego sobre el enemigo porque hay una unidad americana, pero puede ordenarse al observador pedir un bombardeo pese a poder darle a su propia unidad? Y si en lugar del observador es un bazooca o un lanzagranadas?

2. Si todas las unidades de una carta están disparando a una carta enemiga a través de un PDF, puede una ametralladora, bazooka, lanzagranadas o FO ordenarse disparar a otra carta distinta?

3. Si un comandante quiere ordenar un bombardeo de artilleria, tiene que estar en comunicación con el observador de artillería? Si el observador de artillería ha muerto, debe un comandante que quiera ordenar un bombardeo sintonizar su radio con la artillería del batallón?

4. Si el CO HQ muere, puede el BN HQ activar en  su lugar al Xo CO, ya que es el segundo al mando?

Gracias de antemano por las respuestas.

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Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
« en: 24 de Junio de 2019, 14:10:59  »
Ok, gracias por la respuesta.

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Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
« en: 24 de Junio de 2019, 07:52:45  »
Una duda, cuando te sale la carta de reshuffle, también debes barajar el.mazo de descarte?

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Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
« en: 02 de Noviembre de 2017, 12:43:47  »
Gracias!

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Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
« en: 02 de Noviembre de 2017, 12:23:30  »
Una duda de otro género; he descargado el módulo vassal de FoF Normandía. Alguien sabe cómo hacer para que no se apilen automáticamente las cartas de colina con las de arriba? Básicamente quitar el snap?

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Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
« en: 31 de Octubre de 2017, 18:48:33  »
cierto.

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Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
« en: 31 de Octubre de 2017, 18:05:02  »
Ya tengo el juego delante.
En la carta #52 Potential Contact Draws Chart
Donde pone:
-Contact: One friendly occupied card is under a VOF Marker
-Engaged: 2+ friendly occupied cards are under VOF Marker

Debría poner:
-Contact: One friendly or enemy occupied card is under a VOF Marker
-Engaged: 2+ friendly or enemy occupied cards are under VOF Marker

Así viene en la pag. 49 del manual en 9.1, así como en la "pantalla" con las tablas de ayuda.

De esta manera se evita un error como el contacto de patrulla, donde si no tienes contacto y activas un PC con resultado de patrulla, te puedes encontrar con una carta enemiga con VoF, pero ninguna amiga con Vof, no encajando con ninguna de las situaciones de la carta #52.

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