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				Mensajes - Baron Harkonnen
			
			
				
				
					1 
						
						« en: 08 de Diciembre de 2014, 14:36:37  »
					 
					ok,gracias....es que en la carta de botin,  pone ,tras la expedicion,mas1 a todas las armas...creia que era  solo tras la expedicion, y no que el mas 1 a la expedicion fuera tambien un premio a elegir
					 
			
				
				
					2 
						
						« en: 08 de Diciembre de 2014, 13:16:53  »
					 
					hola....en el ejemplo  q te ponen las reglas en expediciones ,un enano pasa a tener de fuerza 1 a fuerza 3    si realiza la expedicion con fuerza1 y tras terminarla te dan un mas 1 a todas las armas.porque pasa de 1 a 3 y no de 1 a 2?  ?.....gracias
					 
			
				
				
					3 
						
						« en: 12 de Diciembre de 2013, 21:07:47  »
					 
					la carta de colonia,territorio estrategico exactamente que da...   
			
				
				
					4 
						
						« en: 11 de Diciembre de 2013, 21:17:46  »
					 
					la carta impacto arquitectonico no termino de compenderla...es un punto por cada carta q tengas en juego..o por cada edificio construido en ellas? gracias
					 
			
				
				
					5 
						
						« en: 12 de Septiembre de 2013, 12:11:08  »
					 
					alguien para una live game esta tarde alrededor de las 3 y media?  ?mi nick es Feyd Rautha
					 
			
				
				
					6 
						
						« en: 14 de Mayo de 2013, 12:09:29  »
					 
					gracias
					 
			
				
				
					7 
						
						« en: 26 de Abril de 2013, 18:09:23  »
					 
					muchas gracias a los 2!!! si os apetece cuando aprenda las reglas ...nos podriamos echar una partida en "yucata" mi nic alli es Feyd_Rautha....bueno al speicherstadt o a lo que querais
					 
			
				
				
					8 
						
						« en: 26 de Abril de 2013, 16:56:42  »
					 
					GRACIAS
					 
			
				
				
					9 
						
						« en: 12 de Marzo de 2013, 12:09:33  »
					 
					Gracias de antemano
					 
			
				
				
					10 
						
						« en: 04 de Marzo de 2013, 13:57:35  »
					 
					GRACIAS
					 
			
				
				
					11 
						
						« en: 28 de Febrero de 2013, 11:03:59  »
					 
			
				
				
					12 
						
						« en: 14 de Enero de 2013, 18:21:43  »
					 
					aja...gracias
					 
			
				
				
					13 
						
						« en: 12 de Enero de 2013, 22:25:50  »
					 
					si alguna carta te dice que recicles una carta de la era 2 por ejemplo y ese mazo ya no existe.....se vuelve a crear un nuevo mazo de la era 2 o simplemente tendrias que reciclar y poner debajo la carta de un mazo de era superior que todavia tenga cartas por robar???.....jejeje...gracias
					 
			
				
				
					14 
						
						« en: 30 de Noviembre de 2012, 10:50:41  »
					 
					ok...una especie de comodin de cartas que cuesten hasta 4 mientres queden en el supply....vale...gracias
					 
			
				
				
					15 
						
						« en: 27 de Noviembre de 2012, 19:48:02  »
					 
					Aún faltan unas cuantas...
 Altar
 $6
 Elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste hasta $5.
 Acción
 
 Arsenal
 $4
 Gana una carta que cueste hasta $4. Ponla encima de tu mazo.
 Acción
 
 Banda de Rufianes
 $5
 Juega esto como si fuese una Acción del suministro que cueste menos que esto que elijas. Esto es esa carta hasta que abandone el juego.
 Acción
 
 Campamento de Bandidos
 $5
 +1 Carta
 +2 Acciones
 Gana un Botín.
 Acción
 
 Mendigo
 $2
 Gana 3 Cobres en tu mano.
 ________________________________________
 Cuando otro jugador juegue un Ataque, puedes descartar esto. Si lo haces, gana dos Platas, poniendo una encima de tu mazo.
 Acción — Reacción
 
 Catacumbas
 $5
 Mira las primeras 3 cartas de tu mazo. Elige una: Ponlas en tu mano; o descártalas y +3 Cartas.
 ________________________________________
 Cuando elimines esto, gana una carta que cueste menos.
 Acción
 
 Conde
 $5
 Elige una: Descarta 2 cartas; pon una carta de tu mano encima de tu mazo; o gana un Cobre. Elige una: +$3; elimina tu mano; o gana un Ducado.
 Acción
 
 Falsificación
 $5
 $1
 +1 Compra
 Cuando juegues esto, puedes jugar un Tesoro de tu mano dos veces. Si lo haces, elimina ese Tesoro.
 Tesoro
 
 Cultista
 $5
 +2 Cartas
 Cada oponente gana una Ruina. Puedes jugar un Cultista de tu mano.
 ________________________________________
 Cuando elimines esto, +3 Cartas.
 Acción — Ataque — Saqueador
 
 Carreta de la Muerte
 $4
 +$5
 Puedes eliminar una carta de Acción de tu mano. Si no lo haces, elimina esto.
 ________________________________________
 Cuando ganes esto, gana dos Ruinas.
 Acción — Saqueador
 
 Feudo
 $4
 Vale 1 PV por cada 3 Platas en tu mazo.
 ________________________________________
 Cuando elimines esto, gana 3 Platas.
 Victoria
 
 Forrajeador
 $3
 +1 Acción
 +1 Compra
 Elimina una carta de tu mano. +$1 por cada Tesoro de nombre distinto en la pila de cartas eliminadas.
 Acción
 
 Fortaleza
 $4
 +1 Carta
 +2 Acciones
 ________________________________________
 Cuando elimines esto, ponlo en tu mano.
 Acción
 
 Ladrón de Tumbas
 $5
 Elige una: Gana una carta del montón de cartas eliminadas que cueste de 3$ a 6$ y ponla encima de tu mazo; o elimina una carta de Acción y gana una carta que cueste hasta 3$ más que la carta eliminada.
 Acción
 
 Ermitaño
 $3
 Examina tu pila de descartes. Puedes eliminar una carta de tu pila de descartes o de tu mano que no sea Tesoro. Gana una carta que cueste hasta 3€.
 ________________________________________
 Cuando descartes esta carta desde el juego, si no has comprado ninguna carta este turno, elimínala y gana un Orate de la pila de Orates.
 acción
 
 Coto de Caza
 $6
 +4 Cartas
 ________________________________________
 Cuando elimines esto, gana un Ducado o 3 Fincas.
 Acción
 
 Ferretero
 $4
 +1 Carta
 +1 Acción
 Revela la primera carta de tu mazo; puedes descartarla. Si es una carta de Acción, +1 Acción; de Tesoro, +$1; de Victoria, +1 Carta.
 Acción
 
 Chatarrero
 $5
 +1 Carta
 +1 Acción
 +$1
 Elimina una carta de tu mano.
 Acción
 
 Orate
 0€*
 +2 Acciones
 Devuelve esta carta a la pila de Orates. Si lo haces, +1 Carta por cada carta en tu mano.
 (Esta carta no está en el Suministro).
 Acción
 
 Merodeador
 $4
 Gana un Botín. Cada oponente gana una Ruina.
 Acción — Ataque — Saqueador
 
 Plaza del Mercado
 $3
 +1 Carta
 +1 Acción
 +1 Compra
 ________________________________________
 Cuando una de tus cartas sea eliminada, puedes descartar esto de tu mano. Si lo haces, gana un Oro.
 Acción — Reacción
 
 Mercenario
 $0*
 Puedes eliminar 2 cartas de tu mano. Si lo haces, +2 Cartas, +$2 y cada oponente se descarta hasta tener 3 cartas en mano.
 (Esta carta no está en el suministro)
 Acción — Ataque
 
 Místico
 $5
 +1 Acción
 +$2
 Nombra una carta. Revela la carta superior de tu mazo. Si es la carta nombrada, ponla en tu mano.
 Acción
 
 Pillaje
 $5
 Elimina esta carta. Cada oponente con 5 o más cartas en mano revela su manos y descarta una carta que elijas.
 Gana 2 cartas de Botón de la pila de Botín.
 Acción
 
 Hospicio
 $1
 +$4
 Revela tu mano. -1$ por cada carta de tesoro en tu mano, hasta un mínimo de 0$.
 Acción
 
 Procesión
 $4
 Puedes jugar una carta de Acción de tu mano dos veces. Elimínala. Gana una carta de Acción que cueste exactamente $1 más que la carta eliminada.
 Acción
 
 Ratas
 $4
 +1 Carta
 +1 Acción
 Gana una carta de Ratas. Elimina una carta de tu mano que no sea una carta de Ratas (o muestra una mano que solo tenga Ratas).
 ________________________________________
 Cuando elimines esta carta, +1 Carta.
 Acción
 
 Reconstruir
 $5
 +1 Acción
 Nombra una carta. Revela cartas de tu mazo hasta que reveles una carta de Victoria que no sea la carta nombrada. Descarta las demás cartas. Elimina la carta de Victoria revelada y gana una Carta de Victoria que cueste hasta $3 más.
 Acción
 
 no entiendo que quieres decir en la carta Banda de rufianes...podrias explicarla mejor?...gracias!...............mmm es que la leo en ingles  y no me acabo de aclarar tampoco
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