logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - hammermig

Páginas: [1] 2 3 4 >>
1
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 17 de Febrero de 2026, 22:31:46  »
Estoy viendo los mensajes y tengo que saltar y repartir.

Por un lado a todos los que dicen nombre o nombran a alguien: mal mal mal… me da igual que la traducción la revisara David Riosalido, que el otro caiga mal o San Pito Pato hizo que. El responsable es una empresa: DEVIR y le corresponde a ellos buscar nombres y responsables (si es el caso) y sobre todo, soltar nombres de colaboradores/trabajadores/amigos/loquesea como “responsables de” o como “garantía de” me parece de muy mal gusto.

Como comprador a quien le debo pedir descuentos es a la empresa y ellos ya ajustarán cuentas como y con quien estimen (y yo como comprador, ni pido ni tengo necesidad de ver a nadie en la pica).

Golpe de remo para los de “Que tirria a DEVIR”… no, no es tirria, es la fama y como los viejos sabemos “la fama cuesta” y a base de erratas se la han ganado. Ahora, que no venga nadie con la excusa de la tirria, odio o similar. Es un flaco favor que se le hace a los compradores (que su dinero se han gastado) y para la empresa (todos aprendemos de los errores); perdonarlos y tratarlos como niños y excusarlos no ayuda a nadie.

Y a título personal:
Phalanx la cago (y lo sigue haciendo) con el U-Boot… se dice y no pasa nada.
SDGames hizo lo mismo con Mage Knight… pues se la comieron y punto.
GMT ya tiene el meme de sus 1ªs ediciones… y los que pillamos el Mr President nos cagamos en ellos… y no ha pasado nada por ponerles los puntos claros A LA EMPRESA.

Pues lo siento DEVIR: te toca dar la cara, aguantar los palos (siempre que sean respetuosos y con criterio) y responder.

Mal para los que justifican los errores y “se puede jugar”… por dios que pu… manía tenemos de excusar lo inexcusable. Esta mal… punto y (MI OPINION) es que, ahora mismo, este juego con los errores que tiene NO ES JUGABLE… hosti…!!! Que aquí todos tenemos el culo pelado y hartos de jugar juegos con erratas… pues muy bien. Pero uno que no conozca estos foros, que empiece con esto y se ponga desde cero, va a ver que hay cosas que no están bien, que no responden, fichas que no se juegan o no sabe cuándo se sacan. Y yo no tengo que saber las mareas de Normandía para ver si está mal o no. Juego con el material que he comprado, no con 200 anexos, post o ayudas.

Eso en mi pueblo y en todos los lados, tiene nombre y se dice “el juego esta roto”… “esto está mal”… “esto no se puede jugar” . Pues lo siento, si hay que decirlo se dice.

Si tengo que recomendar este juego, ahora mismo le digo a un novato “píllate el inglés de 2ª mano que te irá mejor O ESPERA QUE SEGURO LO ARREGLAN” … poner la mano en el corazón y sabéis que es verdad.

Y para acabar: las excusas son como los culos, todos tenemos uno a mano y huele mal.

Pues CALLÁRSELAS que aquí no hacen falta y si alguien pide “por que”: pasando que no les incumbe.
“Es que es mucho material” al jefe
“Es que lo reviso Pepe” al jefe que dirá ¿es trabajador de DEVIR? Tráelo que le pongo las pilas ¿no lo es? Pues tráeme al que tendría que haber revisado su trabajo.
“Ha faltado tiempo” al jefe
“Lo he tenido que hacer yo todo” al jefe

Me huelo (y como antes, es mi opinión) que esas excusas, seguramente no ha tenido nadie el valor de llegar a una empresa medio seria y soltarlas al jefe a su cara… porque la que le cae es gorda.

Por último: el título del post es D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas) … no es “a por A” o “lloremos” … y cada vez hay mas post malhumorados, que no aportan y de verdad que parece un “ajuste de cuentas” de todos contra todos…

Si queréis llorar, por favor: CREAR EL POST y los que buscamos erratas e intentamos jugar bien hasta que responda DEVIR, estaremos mejor.

2
Reglamentos / Re:RED STRIKE DE VUCA
« en: 10 de Octubre de 2023, 12:58:34  »
Muchas gracias por las traducciones!!!

¿Sabes si pidiendo permiso las tablas también se pueden traducir?

Si necesitas ayuda de algún tipo me lo dices.

El juego tiene una pinta magnífica. Ganas de pillarlo.

Buenos días y muchas gracias!!! en breve tendré listo el libro de escenarios y ejemplos de juego... cuanto mas lo veo mas me gusta lo que ofrece...

Las tablas... en principio no las tengo pensado traducir. Como no es oficial (cuando puse el enlace en el grupo de Facebook del Red Strike, el autor escribió y dejo claro que mi traducción era un trabajo "fuera de la oficialidad"; cosa que desde el 1º momento sé y asumo) y dependo de que "se me deje", lo que no tienen puesto para dominio publico, no lo traduzco... así que las tablas por ahora no.

3
Reglamentos / RED STRIKE DE VUCA
« en: 06 de Octubre de 2023, 17:17:33  »
Buenas tardes a todos!!

Antes de su lanzamiento y para que cualquier interesado pueda ver como funciona...

reglamento del juego Red Strike de VUCA SIM en castellano

https://boardgamegeek.com/filepage/265680/version-final-del-reglamento-en-castellano

En camino, el libro de escenarios  ;)

4
Reglamentos / REGLAMENTO CARRIER BATTLE: PHILIPPINE SEA EN CASTELLANO
« en: 19 de Junio de 2023, 20:19:34  »
Pues eso...
Reglamento del juego Carrier Battle: Philippine Sea en castellano para todo el que lo necesite.

A darle y disfrutarlo!!

https://boardgamegeek.com/filepage/259856/carrier-battle-philippine-sea-reglamento-castellan


5
Hola, acabo de descubrir está serie, que me ha llamado mucho y quería saber si alguien conoce si se tiene pensado volver a sacar otra reedición o incluso al castellano.
Un saludo
Buenas, esta serie es ya una reedición de la original World at War con componentes mejorados y una evolución del reglamento.
Están preparando más titulos de la serie, que iran saliendo por kickstarter, pero de momento no hay fechas de salida. El siguiente será la nueva versión del Blood and Bridges y sus expansiones, que al final lo partiran en dos juegos.
Por lo que respecta al castellano, editarse como tal lo dudo, y desconozco si hay alguna traducción del nuevo reglamento.

Se esta acabando de traducir... me quedan 11 pag y tendria el reglamento listo.

Ahora... a ver si me pongo que me lio yo solo con chorrocientos proyectos  ::)

6
Reglamentos / Re:REGLAMENTO IRON CURTAIN
« en: 03 de Marzo de 2021, 00:41:19  »
Es SCS ;)

Rectificado, muchas gracias! (Que mala es la memoria 🤦🏻‍♂️)


7
Reglamentos / REGLAMENTO THE FULDA GAP: THE BATTLE FOR THE CENTER
« en: 02 de Marzo de 2021, 20:49:48  »
Acabamos... el ultimo por ahora  ;)

The Fulda Gap: The Battle for the Center; juego de Commpas Games de la familia CSS

https://boardgamegeek.com/filepage/217907/reglamento-fulda-gap-en-castellano

Ya nadie tiene excusa  8)

8
Reglamentos / REGLAMENTO FLEET COMMANDER NIMITZ
« en: 02 de Marzo de 2021, 20:39:28  »
Seguimos... que tenia mucho pendiente.

Un gran solitario, mas ahora que esta la V3 probada y resuelve las costuras que tenia la versión original.
Un solitario para mi gusto de los mejores que ahora puedes echarte a la cara.
Reglamento de la V1 traducido por Javier Palacios; es el que he usado de base para la V3.

https://boardgamegeek.com/filepage/211416/reglamento-fleet-commander-nimitz-v3-castellano

Aparte, tiene 3 expansiones de las cuales he traducido 2 y están en sus fichas correspondientes.

Yamamoto
https://boardgamegeek.com/filepage/211417/reglamento-fleet-commander-nimitz-yamamoto-castell

Total War
https://boardgamegeek.com/filepage/211533/reglamento-fleet-commander-nimitz-total-war

A darle.

9
Reglamentos / REGLAMENTO IRON CURTAIN
« en: 02 de Marzo de 2021, 20:32:03  »
Continuamos con los reglamentos. Ahora toca a la traducción de la parte especifica del Iron Curtain de Commpas Games.
Juego de la familia SCS.

https://boardgamegeek.com/filepage/213096/reglamento-iron-curtain-castellano

Un juego genial y divertido.

10
Reglamentos / REGLAMENTO RED STORM
« en: 02 de Marzo de 2021, 20:29:18  »
Buenas tardes a todos. Creo que no lo había puesto por aquí así3 que toca cumplir con lo que corresponda:

reglamento traducido del Red Storm de GMT

https://boardgamegeek.com/filepage/207061/reglamento-red-storm-castellano

A disfrutarlo.

11
Reglamentos / REGLAMENTO TRADUMAQUETADO DEL INTERCEPTOR ACE (COMPASS GAMES)
« en: 24 de Febrero de 2020, 09:10:22  »
Buenas jugones!!

Para todo aquel que lo quiera/necesite, el reglamento tradumaquetado del Interceptor Ace de Compass Games. Juego solitario donde llevas a un piloto alemán de caza defendiendo los cielos del Reich de los bombarderos aliados.

https://www.boardgamegeek.com/filepage/196311/reglamento-en-castellano

12
Reglamentos / Reglamento Blue Water Navy traducido y maquetado
« en: 03 de Febrero de 2020, 21:43:47  »
https://www.boardgamegeek.com/filepage/195252/reglamento-en-castellano-maquetado-como-el-origina

Pues eso: reglamento traducido y maquetado como el original del Blue Water Navy para todo el que lo quiera.

Disfrutarlo. 

13
Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 03 de Febrero de 2020, 21:42:04  »
Pues vídeo visto. Cada vez aparece más. Avisareis por aquí de la tradumaquetación? A ver si me animo a comprarlo.

Ay va!!! Que no lo puse aquí!!

Claro, tanta red social, tanta BellotaCon, tanto telegram y se me olvida lo más básico.

Reglamento listo y publicado para todo aquel que lo necesite/interés en olisquear

https://www.boardgamegeek.com/filepage/195252/reglamento-en-castellano-maquetado-como-el-origina

Mil disculpas  :-[

14
Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 16 de Enero de 2020, 20:33:39  »
Los ancianos sonreían mientras recordaban y se veían ellos mismos 30 y pico años más jóvenes...

La euforia en Londres, Paris, Bonn, Madrid... era indescriptible.

PAZ. LA GUERRA A TERMINADO

SACEUR recibe las felicitaciones de todos los integrantes de su Estado Mayor, los soldados vuelven a casa, las tropas sovieticas se retiran ... la pesadilla acabó.

Los convoyes entran intactos a los puertos de Brest y Toulon; los portaaviones apoyaban el frente europeo desde el mar del norte y el Báltico está cerrado.

La operación Hammerfish fue un éxito... en poco más de 2 días los restos del arma submarina fueron eliminados. Algunos han sobrevivido pero son demasiados pocos para poder hacer nada significativo.

Las 2 TF sovieticas lo han intentado... pero solas, separadas, sin posibilidad de coordinación, no han podido hacer frente a la flota submarina de la OTAN, liberada ya de su tarea de protección de los convoyes... y la guerra terminó como había empezado.

El Dédalo y su grupo de combate sufrió las últimas bajas de la guerra. La Descubierta fue hundida por un grupo de alfas sovieticos ... el último barco hundido... el último monumento a los caídos de esta guerra.

La guerra acabó como empezó: con el Dédalo y su TF disparando sus últimos misiles contra los restos del grupo de batalla del Minks...

La OTAN logro una victoria. Sufrida... al límite... el turno perdido por los submarinos sovieticos fue clave; permitió a la OTAN colocar toda su flota submarina y dar un mazazo imposible de levantar.

La URSS solo ve ya posible pedir La Paz, volver a sus fronteras originales y ... ¿vivir en paz? ... se sabe que las factorías no paran... el humo de sus fábricas sale incansable... una nueva generación está entrenando... ¿aprenderán o 1989 nos enseñará un nuevo capítulo?

NOTAS FINALES:
Un final rápido y abrupto, pero tenía que ser así ya que el jugador sovietico no tiene ninguna opción real de victoria (y las que pueda tener son más por fallos garrafales del otro jugador que maniobras brillantes suyas).

La eliminación de la flota naval soviética y de su arma de submarinos, es definitiva para el final de esta partida. Ya anteriormente habían perdido su arma aérea así que...

Sin esas armas los convoyes de la OTAN podrán llegar sin problema a los puertos y evitar más avances en Europa por lo cual, siendo imposible la victoria por este medio, la única opción del ruso es lanzar un arma nuclear.

Pero eso requiere un gran condicionante que es tener 5 FSP para poder dar la orden de activarlas y luego ya jugar la carta.. pero hasta que eso ocurra, la OTAN sigue enviando barcos mercantes y manteniendo a raya en Europa a los soviéticos y con los submarinos y aviones de patrulla marítima liberados, cazar los SSBN sovieticos y privarles de los necesarios FSP.

Queda la flota del Báltico (lo que hay en Siria realmente no puede hacer nada ante 2 portaaviones USA con todo su potencial) pero hasta que pueda salir, a mar abierto, la OTAN tiene tiempo de poner sus TF en posición y ahora si pueden aguantar un intercambio de bajas y salir ganando.

Por lo tanto, en el momento de poder usarlas, lo más normal es que el politburo ya hubiera pierdo todo su apoyo hasta el golpe de estado y perder la partida (que es una de las posibles victorias OTAN)

Grandísimo juego y grandes momentos. Con muchas decisiones por ambos bandos y teniendo el dolor y sentimiento de saber que, desde el momento de escoger tu carta para puntos OP, hasta en qué gastar cada punto, es decisivo y que todo tendrá consecuencias (ahora mismo, me vienen a la cabeza las de preparación, donde sacrifiqué dos Bear para poner un Backfair, dándome cuenta durante la partida que me cegó la belleza de ese aparato en lugar de lo útiles que me hubieran sido esos 2 pasos extras; o no haber concentrado más fuerza aérea o submarina en sitios donde se puedan desplegar fácilmente como en Koka o haberlo sacado antes de Siria).

No me repetiré de decirlo: el reglamento es ameno de leer pero un dolor para aprender... una vez que realizas el esfuerzo, juegas los escenarios iniciales (donde iras y volverás al reglamento hasta aburrir...) y tienes la mecánica,
ves que todo va bien encajado, con lógica y fluido... pero necesitas esas horas.

Se me fue un poco la pinza con lo de las horas de juego en 2 semanas 🤣 pero si es verdad que todos los días 3-4 horas mínimo le he dado; y antes ya con el reglamento. Una partida, en una tarde, se debería poder jugar bien entre dos personas que se conocen las reglas.

Espero que la gente lo haya disfrutado, sufrido y sentido como he intentado transmitirlo y dejo un vídeo (perdonar la calidad y nula edición 😅) con algunas cosas más.

Nos vemos














[/youtube]

15
Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 15 de Enero de 2020, 23:12:22  »

Todo son sonrisas en el Cuartel General de la OTAN.

Tras 2 semanas de dura lucha y combates reina el optimismo ... La guerra en Europa está difícil pero en el Atlántico las tornas están cambiando...

Dos días intensos donde los sovieticos, han intentado todo... pero tarde y con pocos efectivos. Las bajas sufridas estos días pasados han sido un lastre imposible de levantar.

Los primeros ataques fueron muy prometedores; los submarinos han logrado hundir los restos de los escoltas y la mitad de los mercantes de la TF Mustang... pérdidas que pasarán factura. Pero mientras...

SACEUR URGENTE
 COSMIC
 XXXXXCAMBIO PRIORIDADESXXXXXABANDONEN DEFENSAS AÉREAS NORTE DE ESCOCIAXXXXXCONCENTREN ATAQUES SOBRE ARMA SUBMARINAXXXXX

Comenzaba la operación Hammerfish ...

Todos los recursos fueron desviados al arma submarina que se dedicaron a la caza inmisericorde de todo submarino que pudiera atacar al más mínimo mercante. Se abandonó toda operación, defensa, campaña o frente ... orden inmediata de eliminación.

Los resultados fueron instantáneos. A costa de jugarse el futuro de Dinamarca y todo el Báltico, de las bases escocesas y cualquier ataque aéreo, los submarinos fueron eliminados de forma sistemática. Muchos pasaron y atacaron a las TF pero estas, colaboraron también.

Alarmados por tantas bajas, se volvió a recurrir a los restos de la aviación naval... el Foch y el America serían objeto de su visita. El primer día acabó en tablas. Atacaron pero los misiles fueron derribados... pero el segundo día la diosa fortuna decidió y un bando salió vencedor.

Los tomcat ... los pilotos que no pudieron evitar los ataques en la primera semana... los grandes olvidados... aniquilaron los restos de la gloriosa aviación naval.

Uno tras otro, los bombarderos cayeron sin poder ver el resultado de su canto del cisne... 0 impactos. La TF Viking avanza intacta y sin enemigos en el horizonte.

La tercera semana comienza y el Politburo no lo ve claro. Empiezan a pensar en usar armamento Nuclear... y más cuando un contraataque de la OTAN en Alemania ha logrado infundir el miedo al, en otro tiempo, glorioso ejército rojo.

No. Europa no va a ceder su Libertad tan fácilmente... pero aún toca luchar mucho...

Un día... diosa fortuna, dame solo un día más...





Situación general al final del 7º turno. Se puede ver la cantidad de bajas que han sufrido los submarinos en comparación con el turno anterior.









El fin de la Flota aérea soviética... (nota: un 10 natural reduce un paso y evita que lance los misiles antes, el tomcat suma 2 a sus tiradas por lo que al final... 3 dieces que eliminan los 3 pasos de TU-22)







Desolación en las bases aéreas del Baltico y Kola... no quedan recursos.





Páginas: [1] 2 3 4 >>