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Mensajes - MulDR

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 28 de Febrero de 2026, 12:15:58  »
Pues creo que también habría que añadir esto, una vez ya jugado y comprobada esta tabla que puse hace unos días.
Yo ya me lo he corregido.


Conviene echar un vistazo a la Tabla de Ataque EUA, que también está en la pág. 42 del reglamento.

La primera fila verde, que dice qué nos vamos a encontrar en el hex alemán atacado, tiene 3 columnas:

Unidad alemana sola -

Unidad alemana SOLA+ ficha de profundidad no revelada

Unidad alemana SOLA + ficha de profundidad revelada.

Yo diría que esos "SOLA" sobran.

Si no errata como tal, al menos incorrección.

Ya, pero es que eso es una cosa tan menor, que yo me resisto a llamarlo errata, es lo que dices tu una incorrección. De la propia lectura de la tabla tu ya te das cuenta de que eso está mal y lo interpretas correctamente. Vamos, hasta me doy cuenta yo que no he jugado al juego.

Un listado de erratas tiene que ser útil, si ponemos todo y lo hacemos kilometrico, localizar lo grave es imposible y no sirve para nada a una persona que quiera jugar al juego.

Así que lo que he hecho es poner un segundo listado en el primer mensaje, con incorrecciones y erratas menores. Y he puesto ahi esa y otras que son bastante inequívocas, como el símbolo equivocado en la casilla de refuerzos, o las unidades verde claro de la 1ª división.
Pues yo creo que es positivo detectar cualquier errata o incorrección (por leve que ésta resulte) porque si en un futuro se reedita, el producto saldrá no con una buena calidad (como ya es el caso) si no con calidad excelente, al estar todo más claro y libre de errores/ erratas

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 28 de Febrero de 2026, 11:42:35  »
En las tablas de ataque EUA hay una errata menor en la columna de la derecha, último recuadro verde. Dice "(...) y unidad desorganizad" (en lugar de desorganizada).



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Variantes / Ark Nova (ARNO solitario) (VARIANTE) ACTUALIZACIÓN
« en: 04 de Junio de 2025, 20:22:02  »
Buenas,

Acabo de subir a la bgg las cartas en español actualizadas con la versión 3.0 de este fantástico automa (ARNO) para Ark Nova. Las cartas intentan conservar el aspecto de las cartas originales del juego.

https://boardgamegeek.com/filepage/301503/ark-nova-arno-30-cartas-actualizadas-esp

Aunque hay una página desde la que se puede gestionar el ARNO, dejo este aporte para aquellos que prefieran utilizar las cartas (como en mi caso).

Un saludo!

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Variantes / Caverna - Automa Vondhar para solitario en ESPAÑOL (Variante)
« en: 24 de Febrero de 2025, 00:54:26  »
He traducido y maquetado el fantástico Automa Vondhar para Caverna. Incluye el reglamento y las cartas para imprimir en DIN-A4:

https://boardgamegeek.com/filepage/295709/caverna-automa-vondhar-espanol

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Variantes / Re:Cruzada y Revolución (Modo solitario) (VARIANTE)
« en: 04 de Febrero de 2023, 00:25:11  »
Buenas,

Acabo de subir a la BGG una actualización 1.1 para el modo solitario. No han cambiado las reglas, simplemente he reordenado y agrupado conceptos y explicado un poco mejor (espero) la ronda de la IA y sobre todo el uso de las cartas de combate. Gracias por los comentarios.

https://boardgamegeek.com/filepage/253213/modo-solitario-cruzada-y-revolucion

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Variantes / Re:Cruzada y Revolución (Modo solitario) (VARIANTE)
« en: 01 de Febrero de 2023, 11:03:08  »
En este momento estoy con muy poco tiempo. Pero anoto la petición. En la BGG han dejado una duda sobre el uso de las Cartas de Combate (que es lo único que puede generar dudas. En lo demás es simplemente acceder a un número de cartas cada ronda (que viene determinado por el marcador de Máximo permitido) y elegir la más adecuada.

Dejo aquí también la explicación que he dado en la BGG:

Hay dos formas de utilizar las CC:

1) DURANTE LA RONDA DE LA IA

A) Si entre las cartas a las que accedes al inicio de la ronda de la IA hay una CC que interesa a la IA para esa ronda (y todavía puede gastar cartas dentro de su límite de mano), la IA simplemente escoge una carta para operaciones y se queda también con esa CC (porque hay veces en las que solamente realizarías un ataque si cuentas seguro con esa ventaja). Mueve el marcador de máximo permitido dos espacios (uno por cada carta utilizada) y listo.

B) Si después de escoger una carta para operaciones, la IA va a realizar un ataque (y no has utilizado la opción A). Lanza dos dados y, dentro de su mazo de robo, voltea las cartas que se encuentran en esas posiciones.

EJEMPLOS:
* La IA saca un 2 y un 4: volteas la carta 2 y la 4 empezando por arriba. Si es una CC y PUEDE y LE INTERESA utilizarla... pues simplemente la IA juega esa carta (y por supuesto mueve una vez más el marcador de máximo permitido porque has jugado una carta).
* La IA saca un 3 y un 3: solamente volteas la tercera carta del mazo de robo empezando por arriba y compruebas lo dicho anteriormente.
* La IA saca un 1 y un 5... pero solamente quedan 3 cartas en su mazo de robo (recuerda que la IA no baraja sus descartes hasta que se consumen todas las cartas): en dicho caso solamente volteas la primera carta porque la posición 5 NO EXISTE.


2) DURANTE LA RONDA DEL JUGADOR

Si el jugador realiza un ataque y la IA no ha superado su límite de cartas jugadas, lanza dos dados y comprueba, dentro de su mazo de robo, las cartas correspondientes a dichas posiciones (ver los tres ejemplos antes expuestos). Si juega una CC, recuerda mover el marcador de Máximo permitido un espacio (este marcador es el que te ayuda a saber a cuántas cartas accedes al inicio de la ronda de la IA y cuántas le quedan a la IA por jugar antes de verse obligada a jugar operaciones por valor 1).

Espero que esta explicación sea útil y que disfrutéis del modo solitario. Es curioso como uno escribe pensando que está clarísimo y después se da cuenta de que hay puntos ambiguos o directamente mal explicados. Gracias por los comentarios y por probarlo.

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Variantes / Cruzada y Revolución (Modo solitario) (VARIANTE)
« en: 29 de Enero de 2023, 18:19:59  »
Buenas,

He creado un modo solitario para el Cruzada y Revolución que intenta recrear una partida a dos jugadores sin añadir cambios durante la ronda del jugador y realizando una gestión muy sencilla pero desafiante de la IA. La idea es que el comportamiento de la IA sea coherente, manteniendo una niebla de guerra con respecto a su mano y sirviendo también para probar estrategias en ambos mandos.

Espero que os guste. Podéis descargaros las reglas en la BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/253213/modo-solitario-cruzada-y-revolucion

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Variantes / Re:Mage Knight - [Campaña] El Regreso de los Comandantes
« en: 07 de Junio de 2022, 23:55:15  »
Buenas

¿¿Alguien tiene los comandantes y las cartas de cada mazo de comandante?? Lo que falta en el enlace de descarga.

He descargado el enlace y solamente estan las instrucciones.

Gracias

Si, a mi tambien me pasa lo mismo. Y es una rabia porque tiene una pinta tremenda.

Me sumo a la petición. ¡Currazo!

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Variantes / Caylus 1303 Teara (Modo automa v2.0)
« en: 04 de Junio de 2022, 14:23:47  »
Utilizando parte del trabajo realizado por dusk2dawn en la bgg, he hecho algunos ajustes para que el automa  (Teara) siga siendo exigente, pero no un rodillo imposible de batir. Yo lo he testeado varias veces y se han dado siempre resultados muy ajustados (6 puntos arriba/abajo).

Espero que os guste este modo solitario. Se admiten comentarios/propuestas:

Reglamento: https://mega.nz/file/wE4WWT4A#MCKoKmpr7kqooRAv62_I11-yxVZUkkf9BkpaIv63CDs
Cartas automa: https://mega.nz/file/xYR3lS7S#eDC5pTHvjZLJJns8_0QRrFMUc51lCMhKNY8MOkKLWh0


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Variantes / Pret-a-Porter Modo solitario ESP
« en: 12 de Marzo de 2022, 11:57:30  »
He traducido y maquetado el modo solitario de GameRulesForOne, adaptándolo a la última edición. Dejo link de descarga por si alguien quiere probarlo:

https://boardgamegeek.com/filepage/236936/pret-porter-modo-solitario-esp

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Variantes / Re:Fungi 2
« en: 31 de Julio de 2021, 15:12:09  »
He añadido actualización del manual (31 Julio de 2021 a las 15:10h), ya que contenía algunas erratas.

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Variantes / Fungi 2
« en: 31 de Julio de 2021, 14:20:40  »
Para los que tenéis el Fungi, si queréis probar una versión con una mayor carga estratégica y con un poco más de coherencia temática, aquí os dejo el reglamento en español. Conserva la mayoría de las reglas del juego original, por lo que es muy sencillo jugar esta versión. A ver qué os parece:

REGLAS DEL FUNGI 2: https://mega.nz/file/hQp13I4B#LY_Ex7YxjhISmXPrhUA7ZnVfAl70KYMF_uwuDjm7HNI

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Dudas de Reglas / Oh my goods! (Dudas)
« en: 18 de Diciembre de 2019, 22:03:21  »
Muchas gracias mago_wes y afrikaner por las respuestas. Grandes. Así sí tiene sentido :D

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Dudas de Reglas / Oh my goods! (Dudas) - Fábrica de ventanas
« en: 18 de Diciembre de 2019, 20:54:57  »
Buenas, últimamente le estoy dando al Oh my goods y me gusta mucho pero tengo una duda: ¿alguien sabe si la edición de Asmodee tiene algún tipo de errata en las cartas? Es que no me cuadra la construcción en cadena de la Fábrica de "Ventanas" (5monedas) = "Madera" (2monedas) + "Vidrio" (4monedas). Es decir, si produces en cadena... ¿pierdes una moneda? No tiene sentido. Otra cosa sería un valor de 7monedas para las "Ventanas".

Solamente tengo el juego básico sin expansiones (desconozco si las expansiones dan sentido a ese recurso elaborado). Como los "Ladrillos", que ahora mismo no permiten construcción alguna en cadena. A ver si alguien puede responder. ¡Gracias!

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¿Qué os parece...? / Wingspan, ¿qué os parece?
« en: 10 de Agosto de 2019, 02:56:19  »
Vaya por delante que soy de los que prefiero hablar de los juegos que me gustan (por si pueden servir a otro para disfrutar de una partida) que de los que no me gustan (ya que se edita mucho y el tiempo es limitado como para perderlo). Pero el caso del Wingspan es especial porque a la mayoría se le ponen los ojos en blanco al hablar de él y te ven raro si les dices que no te gusta. Así que ahí van las razones por las que no me gusta Wingspan:

1) Si se trata de un manual de pájaros preferiría una guía en papel o PDF con su índice y sus páginas numeradas que un mazo de cartas imposible de ordenar de forma coherente.
2) Si se trata de un juego de combos de pájaros, le faltan (en mi opinión) combos y le sobran mecánicas básicas como la de solapar por envergadura (azar puro y duro).
3) Por otro lado, diseño precioso, ilustraciones impresionantes (de hecho me enamora la combinación de diseño y rigor en las ilustraciones de este juego) pero... es que... ¡es un juego competitivo! Y al jugarlo tienes la impresión de que las cartas juegan contigo (no al contrario) y que si tienes suerte con los nidos que se puntúan o las acciones de los pajaritos, poco importa quien se siente a tu lado. De hecho, sabes que alguien se sienta a tu lado porque tira/roba dados de vez en cuando y le repartes un tablero más al inicio de la partida.
4) Creo que es un juego mecánicamente superado por muchos otros anteriores a él (razón por la cual preferiría jugar a cualquiera de ellos antes que un Wingspan)
5) Si lo que va a convertir el Wingspan en un juegazo son las expansiones, esperemos a ver cuáles son, qué aportan y tomemos la decisión de volvernos locos entonces (y no ahora, ¿no?).

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