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Mensajes - barbuskas
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« en: 12 de Febrero de 2025, 22:11:42 »
Para el escenario histórico hay alguna cosa más aparte del setup y cambios en las casillas con PV.
Reproduzco aquí de la edición en inglés, no tengo la de Devir a mano, pero supongo que será igual:
5.7.3 Replacement Point Change The CP receives 1 German RP each turn during Total War (i.e., after it has drawn TW cards) if it controls Sedan and two additional French or Belgian spaces during the RP interphase. 5.7.4 Scenario Specific Rules 5.7.4.1 t Use Optional Rule 9.14 – Eight card hands. 5.7.4.2 Use Optional Rule 11.2.10 – Trench roll modifications. 5.7.4.3 The CP must open with Guns of August as an Event. 5.7.4.4 Entrench may not be played as an Event on Turn 1 5.7.4.5 t A British MO automatically becomes a French MO on Turn 1. 5.7.4.6 Until the AP War Commitment Level is Total War (i.e., after it has drawn TW cards), only Austrian and Italian armies may operate in Italy (move, attack, SR, or advance into or through any space in Italy). Additionally, until the AP War Commitment Level is Total War, no German armies may end their movement (by move or SR) in Trent, Villach or Trieste. 5.7.4.7 The following cards may double as OPS when played as Events: Landships, Zimmermann Telegram, Over There, Tsar Takes Command, Fall of the Tsar, Bolshevik Revolution. The yellow stripe on these cards is a reminder that the event also generates Ops. The event is applied first, then the card can be used for Ops. 5.7.4.8 If the game ends with an Armistice or at the end of Turn 20, add one VP for each US Army reinforcement card not played as an event. 5.7.4.9 If the game ends with an Armistice or at the end of Turn 20, subtract two VP if Fall of the Tsar Event has not been played as an event.
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« en: 24 de Diciembre de 2023, 13:19:57 »
Si tienes cualquier duda, pregunta por aquí o por Facebook, no te preocupes.
Gracias por tu interés.
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« en: 12 de Diciembre de 2023, 20:55:39 »
MMP ha puesto el nuevo juego "Luzon: Race for Bataan" en preorder hoy, con la revista Operational Matters 2. Sigue los pasos de Sicily II por ser un juego pequeño de iniciación en revista. A ver cuál sale antes  Más info en: https://mmpgamers.com/operational-matters-volume-2-wluzon-p-395
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« en: 12 de Diciembre de 2023, 00:46:41 »
En la página de MMP pone que aún no ha llegado al umbral de preorders, así que parece que aún va a tardar un poco...o un mucho
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« en: 20 de Septiembre de 2023, 01:29:00 »
Lo que adelantaron en el directo: La campaña de KS la tienen prevista para noviembre, quieren mantener un precio especial para los mecenas (en torno a los 60€) y su previsión es tenerlo para el segundo-tercer trimestre de 2024.
Muchas gracias!
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« en: 19 de Septiembre de 2023, 17:25:57 »
Buenas, ¿alguien puede resumir el anuncio de ayer? He visto esto ahora.
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« en: 25 de Mayo de 2023, 14:21:01 »
Gracias! Excelentes recursos para un gran juego
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« en: 19 de Enero de 2023, 01:11:41 »
Buenas, creo que hay una pequeña errata en el Cuaderno de Juego, en el ejemplo extendido de juego. No tiene mucha importancia porque no afecta a nada, pero visualmente puede inducir a confusión, y quería estar seguro de si es o no una errata para que el resto de la gente lo sepa si es así. En la página 6, se dice que se toma la ventaja de "Intriga Mediterránea", cuyo efecto es poder colocar una ficha de conflicto en Autria, España o Cerdeña, pero en la imagen el efecto que se muestra es el de gastar un PA diplomático para AB en España o Austria, que creo que corresponde a otra ventaja. No tengo las fichas delante, pero en el resumen de las fichas en el reglamento parece que el efecto de "Intriga Mediterránea" es el correcto de poner una ficha de conflicto, como es en el juego original en inglés. Como digo, no tiene mucha importancia pero quería aclararlo para que nadie se confunda al leer el ejemplo, como me ha pasado a mí
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« en: 09 de Enero de 2023, 17:15:55 »
Cobran según el peso, puedes verlo en esta URL: https://www.gmtgames.com/topic.aspx?name=GMTShippingTableSe debe pedir como Euro Friendly para que no haya sorpresas, a mí lo que he pedido ha venido sin sorpresas según el peso exactamente según esa tabla. Ya depende del peso del envío y de cómo esté el dólar. En resumen: ahora mismo no compensa casi nada, te ahorras algún euro pero en preorder en alguna tienda en España te sale casi igual.
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« en: 19 de Septiembre de 2022, 00:34:29 »
Si quieres empezar con OCS, o personalmente recomiendo Smolensk (un sólo mapa) o Tunisia II (tiene un par de mapas pero escenarios para usar un solo mapa y con poca densidad de fichas, pero con chicha)
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« en: 17 de Agosto de 2022, 19:01:11 »
Bueno, pues ya que este semestre he jugado alguna cosilla más por atender a las Antebellum en Almería, me lanzo a poner lo jugado: ROMMEL IN THE DESERT Juego que me encanta, pero que he podido jugarlo poco. Aún no tengo bien interiorizado cómo jugarlo bien, ya que es algo complicadillo de pillarle el truco y el suministro es draconiano (como debe ser por la campaña), y el jugarlo de uvas a peras no ayuda nada. Pudimos echarle un tiento a un escenario, y lo jugué tan mal que al tercer turno ya había perdido. En este caso, Rommel fue más bien el pavo del desierto. Pero vamos, que es un pedazo de juego al que me gustaría darle más. PAX BALTICA Juego de bloques en la Gran Guerra del Norte, no hay muchos juegos de este tema y este siempre me ha gustado por lo sencillo del sistema. Lo malo es que creo que es demasiado largo para lo que ofrece, y quizá se puede llegar a una situación de bloqueo si los dados no acompañan. PEro con todo, se deja jugar y de vez en cuando sienta bien una paritidica. SPQR/pic342733.jpg) Jugado en las Antebellum, es la misma partida que ha puesto Valdemaras antes  Nunca había jugado aparte de algunos intentos en solitario, y la verdad es que me encantó. Sí, hay muchos marcadores. Si, es denso el manual. Sí, los elefantes van donde quieren. Pero es una gozada poder echar una batalla completa, y muy tensas esas tiradas de momentum y trump  En definitiva, un gran juego que me gustaría probar más. PACIFIC WAR También en las Antebellum, pude probar este clásico en su versión moderna. Nunca había jugado a la versión clásica, la verdad. Por eso no puedo comparar, los veteranos tendrán su opinión de la nueva versión. Yo he de decir que me gustó mucho, jugamos la campaña de la operación Watchtower, y me gusta mucho el sistema y el tener que detectar las flotas sin saber qué hay en cada sitio le da ese toque de realismo para las operaciones en el Pacífico muy bien conseguido. Una pena que sea tan difícil encontrar gente hoy en día que juegue a estos juegos, no es para las mentalidades "modernas" de juego rápido y sencillo WORLD IN FLAMES Aparte de mis campañas por Vassal que voy teniendo, se dio la oportunidad de poner en mesa el escenario corto de Barbarossa, quizá lo único que se puede jugar en un día si todo va bien de este magnífico juego. Al final pudimos echar un par de partidas, ya que hicimos dos días de WiF, cambiando bandos. No puedo decir más de este juego, me encanta y siempre diré sí a jugarlo. Y la cara de los presentes al sacar un WiF a mesa en una convención no tiene precio EMPIRE OF THE SUN Acabamos con el "hermano pequeño" del Pacific War, del que bebe algunos conceptos y que pude entender mejor el porqué de algunas cosas del sistema al haber jugado al Pacific War. Partida al escenario corto de Guadalcanal, que no pudimos terminar pero que vino bien para recordar lo buen juego que es. Reglamento algo durillo típico de Mark Herman, pero un pedazo de juego que hay que jugarlo más para disfrutarlo plenamente.
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« en: 11 de Abril de 2022, 16:06:44 »
Dándole en solitario con desdoble a la nueva edición del Barbarossa Army Group Center
Ahora que por fín me ha llegado intentaré hacer lo mismo, que pintaza tiene... Gracias, una delicia siempre ver las foticos
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« en: 01 de Marzo de 2022, 14:01:20 »
Por Vassal o físico? Si es físico y te animas, sube alguna fotillo, que siempre da gustete ver cartoncicos...
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« en: 23 de Febrero de 2022, 22:19:21 »
Por ejemplo, volviendo a los juegos de guerra, parece haberse extendido un mantra no siempre bien reflexionado de que la mecánica de turnos en los juegos de guerra es anticuada y una abstracción perezosa de la realidad. En consecuencia, hay quien desdeña juegos con una estructura tradicional Igo-Ugo, sin pararse a ver que quizá estos juegos incorporan mecanismos que diluyen los efectos negativos de esta mecánica, sin considerar que quizá sea la opción más adecuada a la escala y duración del juego, y sin darse cuenta de que cualquier mecánica implica abstracción. Parecemos no ser conscientes de ello, pero las preferencias por una u otra mecánica son no sólo una cuestión de gustos personales, sino que están claramente sometidas a modas.
Totalmente de acuerdo, los juegos con mecánica base Igo-Ugo son ampliamente desdeñados en general hoy en día. Por ejemplo, si no lleva cartas hay gente te mira como si fueras un dinosaurio.  El problema viene cuando una persona que participa en podcasts o es muy activa en las redes sociales emite una opinión taxativa y sin matices a partir de una experiencia limitada, deformada, o simplemente basada en sus preferencias personales. En estos casos, el impacto real de esta opinión puede ser mayor que la de decenas de participantes en pruebas del juego. Supongo que a estas alturas no tiene sentido pedir moderación a los tertulianos y opinadores que actúan así, entre otras cosas porque se deben a una audiencia que les pide precisamente eso, opiniones taxativas: ¿es un buen o un mal juego? ¿lo compro o no? Y así es como surgen algunos mantras que acabamos repitiendo todos sin tener experiencia directa de los juegos. Esto probablemente no va a cambiar, pero, como consumidores y miembros de la comunidad de jugadores, quizá nuestra responsabilidad sea distinguir las voces de los ecos, por usar la imagen machadiana, y no convertirnos en ecos a nuestra vez.
Bienvenido al mundo de las redes sociales usadas como herramienta al más puro estilo de márketing
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