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Mensajes - AlexCLD
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« en: 21 de Mayo de 2026, 00:15:27 »
Anuncio que la traducción del juego de mesa Vagrantsong (cartas, hojas de personajes y enemigos, libro de campaña y escenarios) está en desarrollo. Para todos aquellos que tengan algo de interés, ahora mismo lo pueden pillar en oferta en la sección de ventas privadas de Philibert por 17 euros.
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« en: 15 de Mayo de 2026, 13:02:59 »
Descripción:En la cima del Monte Olimpo, oculto sobre las nubes, se encuentra Mytikas. Allí los dioses reinan supremos, observando y gobernando la vida de los mortales que habitan abajo. Sois constructores que desean desvelar el misterio del Olimpo y acercarse a la luz divina. Para lograrlo, debéis construir prósperas ciudades y magníficos templos en distintos niveles de la montaña, desplazando hábilmente vuestros recursos hacia la cumbre. Ganar el favor de los dioses en el momento oportuno os ayudará a completar vuestra tarea, aunque el espacio en la montaña es limitado... En Mytikas, jugáis como constructores que deben edificar ciudades y templos en el Monte Olimpo. Cuanto más arriba construyáis, más prestigio obtendréis. Necesitaréis producir recursos y después moverlos por los distintos niveles del Monte Olimpo. Al hacer ofrendas a los dioses, ganaréis su favor y os beneficiaréis de sus habilidades especiales. Al final de la partida, calcularéis vuestros puntos según el lugar donde estén construidos vuestros edificios y las cartas de deidad que controléis. El jugador con más puntos al final de la partida será el vencedor y obtendrá el título de Constructor Supremo de los Dioses. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/05/mytikas.html
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« en: 27 de Abril de 2026, 02:00:50 »
Descripción:Año 8053. El viaje en el tiempo ya es posible. Time Collectors te invita a viajar a través del tiempo para combinar dados, recolectar cartas y conseguir más puntos que tus oponentes. - Lanza tus 4 dados de 10 caras y organízalos para elegir el año al que quieres viajar.
- Usa cristales de tiempo para modificar tus resultados.
- Recoge las riquezas del pasado en tu tablero personal.
- Consigue cartas de «logros» y gana con la colección más impresionante… de todos los tiempos.
En Time Collectors, los jugadores viajan en el tiempo lanzando simultáneamente y organizando 4 dados de 10 caras detrás de sus pantallas. En tu turno, puedes cambiar el valor de hasta 2 dados pagando «cristales de tiempo». Cuando decides viajar, mueves tu marcador al año elegido y recoges la carta de «riquezas del pasado» correspondiente, colocándola en tu tablero personal. Si en ese momento has cumplido las condiciones de uno de los logros comunes, lo tomas del tablero central. Una nueva ronda comienza cuando todos los jugadores han completado su turno. La partida continúa hasta que un jugador ha reunido 10 cartas. El jugador con más puntos gana la partida. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/time-collectors.html
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« en: 23 de Abril de 2026, 03:12:55 »
Desafortunadamente, no me acordé de sacarle fotos a la mesa durante el desarrollo de la partida.
Empecemos, pues...
Duración: 160 minutos (unos 40 minutos de explicación, cortada por diversos sucesos ajenos a la partida). Nº de jugadores: 3 jugadores. Espacio en mesa requerido: Medio. Edición usada para partida: Francesa (Iello) Dependencia del idioma: Cartas de campeón troll y reglamento (alta, dado que sin las cartas de campeón, es imposible jugar la partida y estas contienen un buen tocho de texto imprescindible). Forma de juego:La caída del rey de la montaña es un juego de control de áreas con algunas mecánicas interesantes, como las siguientes: - Avance en medidores: contamos con un tablerillo secundario de influencia de clan. Los jugadores debemos competir continuamente por el control de influencia de los diversos clanes de trolls que habitan en la montaña. Colocaremos aleatoriamente durante la preparación unas fichas de puntuación divididas entre 1er puesto / 2do puesto / 3er puesto, llevándose más puntos el primer, segundo y tercer jugador respectivamente. Punto importantísimo de la partida que NO debemos descuidar.
:strip_icc()/pic6199521.jpg) - Otro tablerillo secundario, el de la Rueda Gnomo. A medida que avance la partida y derrotemos gnomos en el tablero central o sencillamente al usar acciones de gnomo en nuestras cartas de linaje, iremos desplazando la rueda, con especial atención a las cuerdas trampa de Brecha y de mejora de nivel, que permiten aumentar la cantidad de honor (PV), refuerzos o influencia que ganamos a medida que avanzamos por los espacios del tablero. Muy importante también, sobre todo por los tiempos para llevar a cabo las brechas y porque al ser jugador activo, podemos desplazar la ficha de turba en los bordes del tablero para forzar en el lugar que prefiramos la entrada del ejército gnomo.
- Espacio personal de jugador en el que empezamos con 1 carta de Linaje inicial con algunos iconos que representan las posibles acciones:
Icono de gnomo, que permite avanzar en la Rueda, además de permitirnos ver una de las cartas de puerta por la que entrarán los gnomos al final de la ronda, permitiéndonos adaptar nuestra estrategia a consecuencia y además, ver el número impreso en alguna de las fichas de gnomo (siempre se colocan boca abajo) que ya se encuentran sobre el tablero de juego.
Icono de palma trol, que permite pelear por la influencia sobre los diversos campeones trols expuestos junto al tablero de juego (cantidad expuesta es igual al nº de jugadores + 1). Importante hacernos con ellos porque son activos que suelen otorgarnos poderosas acciones instantáneas o menos potentes pero igual de útiles a largo plazo.
Martillo verde, que implica movimiento. El movimiento en el tablero se realiza de la siguiente manera: escogemos una caverna (zona del tablero) y desplazamos tantas unidades trols como fuerza tenga nuestra acción de movimiento. No es necesario que todos los trols provengan de la misma casilla, pero sí debemos tener en cuenta que para desplazarlos desde casillas lejanas, debemos controlar todas las que conecten el movimiento hasta la casilla objetivo de la acción.
Escudo azul, refuerzos. Nos permite colocar un número de tropas igual a la fuerza de la acción en una de nuestras Guaridas o cavernas en las que SOLO NOSOTROS tengamos unidades.
Barriles, que representan el suministro, que se actualiza al final del turno para la siguiente ronda. Cada barril nos otorga un punto de acción extra para la siguiente ronda.
Runas doradas de ancestro, la acumulación de las mismas en un primer momento inútil, nos otorga una buena cantidad de PV al final de la partida de acuerdo al nº de las mismas sobre nuestra zona de linaje. Un ejemplo claro es que 6 runas nos darían 12 PV al final, mientras que 7 subirían el total a 17 PV.
Cada nueva carta de linaje se añadirá durante la fase inicial de la ronda, en la que mediante un sistema de selección de cartas (entre 4 cartas a 3 jugadores) de draft, iremos añadiendo cartas a nuestro linaje, cubriendo al menos un recuadro de otra carta puesta anteriormente. Muchas veces nos veremos obligados a cubrir recuadros que no queríamos tapar, pero esa es la gracia del puzle espacial. Como limitación, el total de recuadros que deben ocupar nuestras cartas de linaje (70x70mm) es de 6x6 recuadros de alto y ancho.
Importantísimo el cuadrar varios iconos de la misma clase juntos para que las acciones ganen fuerza y economizar el suministro. Entendiendo que al encontrarse adyacentes 3-4 iconos de la misma clase, al activar uno de ellos, estaremos activando por adyacencia todos a la vez y en lugar de por ejemplo, reforzar con una sola ficha de trol una región, estaremos colocando 4 o 5 fichas según el número de iconos, sobre dicha zona. El propio juego llama a esta economía la "fuerza" de las acciones. Un concepto clave para alzarse con la victoria. Otro punto importante es que tras realizar una acción fuerte, pasamos turno al siguiente jugador, mientras que si realizamos una acción débil, podremos repetir sin tener que pasar turno, aunque siendo mucho menos eficiente, ya que no hay sinergia que potencie dicha acción, puede ser útil para la colocación de influencia por primera vez en cartas de campeón o para avanzar en la Rueda gnoma justo a tiempo para activar una Brecha.
:strip_icc()/pic7915471.jpg) - Tablerillo alargado de suministro. Irá descendiendo a medida que llevemos a cabo acciones colocando cubos sobre nuestro linaje.
- Tablero central, con el interior de la montaña. En los bordes del tablero encontramos el medidor de puntuación y un poco más adentro, las paredes de la montaña en la que se hallan las puertas de entrada por las que los gnomos llevarán a cabo sus invasiones.
Ya en el interior vemos los diversos espacios de caverna que convergen con las intersecciones de gran salón donde colocaremos las fichas de puntuación para la tercera y última ronda del juego, que se puntúa de una forma completamente distinta a las dos anteriores. Podría seguir explayándome sobre cada pequeña minucia del juego, pero solo os resumiré brevemente el flujo de ronda para que lo entendáis sin mucho problema: Escojo una carta de las 4 de linaje que he robado y paso en el sentido de las agujas del reloj (o en contra en la ronda II) las otras 3 al resto de jugadores, cojo otra y repito el proceso, colocándolas en mi zona de linaje con cuidado según me convenga. - Paso 2, realizo mis acciones:
activo iconos de mi zona de linaje, realizo una acción fuerte, muevo un espacio en dirección al 0 en el medidor de suministros y paso turno, hasta que me vuelva a tocar y realice la misma secuencia. - Paso 3, gnomos y campeones:
si hay alguna ficha de gnomo sola en una caverna, se atrinchera y colocamos una segunda, luego revelamos las cartas de puerta para ver por qué regiones de los clanes y sus respectivas puertas avanzan y distribuimos los gnomos en la montaña, teniendo en cuenta que pueden eliminar a unidades trols y las bonificaciones de PV correspondientes por perder con "honor" unidades en esta fase. Luego comprobamos quién tiene más influencia sobre los campeones y se entregan a sus nuevos dueños, estos avanzan en los medidores de influencia de los clanes de acuerdo al valor en votos de dichos campeones obtenidos. Puntuamos cada dominio teniendo en cuenta que con tener más tropas que el resto de jugadores en una caverna, obtendremos por presencia 6 PV y por cada otra en la que dominemos en el mismo dominio de un clan trol, obtendremos otros 2 PV. recuperamos cubos de la zona de linaje, reemplazamos y reponemos la exposición de campeones con otros nuevos, volvemos a barajar todas las cartas de puerta y colocamos boca abajo las que hagan falta, para empezar una nueva ronda. [/list] Por si no se intuye por todo lo anterior, este juego cuenta con una cantidad de partes en movimiento enorme. Es un juego con tantas cosas en el tablero que se hace difícil en las primeras partidas llevar todo en condiciones. Siento que hay algunas mecánicas a las que les falta algo de trabajo. Por ejemplo, la rueda gnoma y los votos por la influencia de los clanes. Hay cierta desconexión y creo que con un poco más de trabajo, se habría podido combinar/simplificar la interacción entre las partes del juego. Quizá enlazar el aumento en los medidores de influencia de los clanes trols con la llegada y las oleadas de gnomos. O incluso viendo cómo los autores han tematizado cada clan trol y sus campeones hacia ciertas habilidades (un clan es mejor en combate, otro en mover gnomos, otro en puntuar de forma más sutil, etc...) se podría haber llevado esto un paso más allá y haber creado una cascada de consecuencias entre las acciones de control de campeones con respecto al resto del diseño. En fin, esto es cosa mía como un punto que chirría, pero no dificulta ni hace la experiencia de juego menos satisfactoria. Como puntos positivos: la interacción entre jugadores por el control de los dominios, las cavernas y los propios campeones. La lucha se siente significativa y la construcción del linaje de cada jugador crea una asimetría exquisita a medida que avanza la partida. El turno, a pesar de las desconexiones anteriormente mencionadas, fluye de una forma orgánica muy buena y tiene pinta de que a 2 también funciona relativamente bien, algo difícil de ver en un juego de control de áreas de este estilo. En general, La caída del rey de la montaña es un título que ha pasado sin pena ni gloria por 2 motivos:1. Su complejidad, nos hallamos ante una industria actual en la que los juegos que requieren de 4-5 partidas para empezar a disfrutarse al 100% lo van a pasar muy mal de cara a ventas y ruido. El batiburrillo de mecánicas puede echar para atrás a mucha gente. 2. Como secuela de En el salón del rey de la montaña, un juego completamente diferente en cuanto a mecánicas, más orientado a un juego de gestión de recursos y construcción de rutas, este juego se queda huérfano. Por un lado, no satisface a los jugadores de juegos de gestión de recursos y por otro, puede echar para atrás a una cantidad nada despreciable de jugadores de juegos de control de área, porque no es un diseño limpio, ni elegante. Toca muchos palos y al hacerlo, añade complejidad que para algunos se puede sentir como "bloat", aunque en el fondo no lo sea. Sea como fuere, he disfrutado mucho de esta primera partida y a pesar de ser algo prematuro, ya os adelanto que es un juegazo que se merece la siguiente puntuación: 8.2
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« en: 22 de Abril de 2026, 01:14:51 »
Descripción:Bienvenidos, jóvenes Estudiantes, a Medieval Academy, nuestra Escuela de Caballería. Durante los próximos seis meses, os entrenaremos. Tendréis que destacar en las justas y los torneos, deberéis perfeccionar vuestros estudios en los códices de nuestra biblioteca, e incluso emprender peligrosas misiones al servicio de nuestro noble rey. Durante estas sesiones, ganaréis o perderéis puntos y, al final del semestre, el Estudiante que haya obtenido más puntos será nombrado caballero por el propio rey Arturo. Medieval Academy es un juego familiar rápido y dinámico. Es un juego de cartas sencillo con reglas muy intuitivas: cuando juegas una carta roja de valor 3, avanzas 3 casillas en el medidor rojo. El núcleo del juego es el draft de cartas entre los jugadores. Hay que tomar decisiones en cada turno. La jugabilidad es fluida, ya que todos juegan al mismo tiempo, y es muy interactivo. La profundidad del juego proviene de elegir bien el momento oportuno y asumir riesgos en cada ronda frente a la planificación a largo plazo de toda la partida. La nueva edición de Medieval Academy es, esencialmente, el juego original con algunos cambios menores. El reverso del tablero ofrece otra versión, más estratégica y desafiante para jugadores experimentados. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/medieval-academy.html
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« en: 15 de Abril de 2026, 22:21:46 »
Descripción:Cada jugador controla una colonia de hormigas en Marabunta. En su turno, el jugador activo lanza los seis dados y luego los divide en dos grupos. El oponente elige uno de esos grupos y utiliza sus dados, y después el jugador activo utiliza los dados restantes. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/marabunta-reglamento-en-espanol.html
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« en: 10 de Abril de 2026, 02:49:53 »
Descripción:Esta es una versión actualizada de X-Bugs. Rediseñado completamente, la mecánica central del juego se mantiene, pero todos los ejércitos han sido ajustados y modificados siguiendo una estructura que utiliza cartas para describir habilidades y mejoras, bases y recursos de cartón, reglas de medición para algunas habilidades especiales y grandes losetas de cartón que representan terrenos especiales. El juego ahora también incluye un tapete de juego. El juego se basa en el clásico Tiddlywinks. El set incluye cuatro ejércitos, cada uno con tres bases y un conjunto distinto de bichos. Los bichos son fichas de plástico en tres formas y tamaños diferentes. Dos dados de seis caras determinan qué bichos puedes mover en tu turno. Los bichos y bases enemigas se derrotan al colocar tus bichos encima de ellos. Todos los bichos también cuentan con habilidades especiales, como permitir movimientos múltiples o disparar fichas proyectiles. Aviso: El reglamento ha sido traducido solo para una de las 2 cajas bases. El de los rusópteros no ha sido traducido, podéis ignorarlo dado que es el mismo manual de reglas para las dos cajas. En la web incluyo la hoja de ayuda con las unidades de cada facción. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/micro-mutants-rusopteros-vs-aracnoides.html
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« en: 08 de Abril de 2026, 18:15:52 »
Descripción:Dreamscape es un juego único de “construcción de sueños”. Encarnas a un soñador que recoge fragmentos de sueño en lugares misteriosos, como la guarida del Gólem Mecánico. Con estos fragmentos creas paisajes oníricos: recorres senderos, escalas montañas y atraviesas cascadas. Una partida de Dreamscape se juega a lo largo de seis rondas, cada una compuesta por dos fases. En la fase de Viaje, deambulas por el mundo de los sueños en busca de fragmentos de sueño. Utiliza con habilidad la función clave de los lugares por los que pasas y conserva valiosos puntos de acción para recoger más fragmentos. Pero cuidado con el Sr. Pesadilla, que acecha por el lugar intentando infestar tus sueños. Después llega la fase de Creación, en la que construyes tu propio paisaje onírico en 3D usando los fragmentos recogidos. Obtén puntos por los paisajes completados según se indica en tus objetivos personales. Además, para dar forma a tu Dreamscape en constante evolución, puedes apoyarte en los poderes esenciales de las localizaciones. Asimismo, una serie de objetivos comunes ofrece nuevos desafíos en cada partida, influyendo en tus decisiones tanto al recoger fragmentos como al construir tu Dreamscape. Dreamscape ofrece una experiencia de juego difícil de comparar con cualquier otro juego, con una combinación única de planificación de rutas, recolección de recursos y construcción de tu propio pequeño mundo de sueños en forma de tableau. Al final, los maravillosos paisajes oníricos que habrás creado te dejarán una sensación mágica constante. Descargar reglamento:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/dreamscape-reglas-en-solitario.html
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« en: 08 de Abril de 2026, 18:14:20 »
Descripción:En La Gran División reclutas cartas para reunir riquezas como gemas, oro, obras de arte y tomos, añadiéndolas a tu colección para convertirla en la más prestigiosa de todas. Al comienzo de cada ronda divides tus cartas en dos grupos y luego pasas tu cartera al jugador de tu izquierda, pero solo uno de esos grupos volverá a ti. Tú divides, ¡ellos eligen! No desesperes, porque mientras tu oponente observa tu división, tú también recibes una oferta similar del jugador de tu derecha, así que elige con cuidado. Cuando tu mano esté completa, juega tus cartas para añadir todas esas riquezas a tu colección. Cada tipo de riqueza otorga puntos de Prestigio de formas distintas, así que mantén una colección equilibrada de gemas, vigila cómo evoluciona el valor del mercado del arte y acumula tomos de valor incalculable. Dependiendo de cómo cada jugador construya su colección, distintas riquezas tendrán un valor diferente para cada uno. Demuestra tus mejores habilidades de negociación al crear tu división y prepara la oferta perfecta para empujar a tu oponente a escoger lo que quieres que escoja… ¡dejándote a ti con el botín más jugoso! Descargar reglamento:https://www.juegodemesa.xyz/2026/03/la-gran-division.html
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« en: 08 de Abril de 2026, 18:13:08 »
Descripción:En Origins: los primeros constructores, eres un arconte que guía a una población de hombres libres, influye en la construcción de edificios y monumentos, asciende por los tres poderosos templos del zodiaco y participa en una carrera armamentística, todo con el objetivo de dejar la mayor huella en la historia antigua de la humanidad. Comienzas la partida con una ciudad formada únicamente por dos losetas de edificio: la loseta de Ágora y la loseta de Palacio. A medida que avanza la partida, tu ciudad crecerá tanto en tamaño como en poder al añadir nuevas losetas de edificio, cada una con una habilidad especial que se activa cuando se añade por primera vez a una ciudad y cuando se cierra un distrito. Tu posición en el medidor Militar indica las recompensas que recibes cuando atacas y tus posibilidades de convertirte en jugador inicial. Descargar reglamento y/o ayuda de juego: https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/origins-los-primeros-constructores.html
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« en: 08 de Abril de 2026, 18:11:13 »
Descripción:Para explorar Colorado, estarás equipado con un rotulador y tu mapa. Cada jugador tiene un mapa personal y comienza en uno de dos lugares, abriendo esa región para futuras exploraciones. Cada jugador también tiene una mano de cartas. Las cartas del mazo vienen en seis colores, y cada color tiene cartas numeradas del 1 al 3. En tu turno, pides a otro jugador que te dé una carta concreta, por ejemplo un 3 rojo. Si la tiene en la mano, debe dártela. Si no la tiene, debe darte o bien una carta roja o bien un 3 (a su elección). Si no tiene ni rojas ni 3, robas una carta al azar de su mano. Si ya tienes esa carta en tu zona de juego, descártala y obtén una pepita de oro. Si no la tienes, colócala en tu zona de juego. Después, todos los jugadores realizan una de las dos acciones indicadas en esa carta: Cartas rojas y verdes Te permiten obtener una pepita de oro o pagar entre 1 y 3 pepitas para jugar de tu mano una carta de valor 1-3. Cuando juegas una carta de tu mano, no puede estar ya en tu zona de juego, y realizas inmediatamente una de sus dos acciones. Cartas grises y moradas Te permiten robar tres cartas del mazo o descartar dos cartas del mismo palo para jugar una carta de tu mano en tu zona de juego. Cartas azules y naranjas Te permiten marcar una casilla en tu mapa dentro de una región que ya hayas abierto, o marcar la siguiente casilla en tu ferrocarril. Si la casilla marcada tiene una recompensa, la obtienes inmediatamente. Al final de tu turno, si tienes las tres cartas de un mismo color en tu zona de juego, descártalas y marca la bandera de una región del mapa que sea adyacente a una región que ya hayas abierto. Por último, si tienes menos de tres cartas en la mano, roba hasta tener tres. El objetivo de todas estas acciones es conseguir medallas, que otorgan puntos. Obtienes puntos por cada región que abras, y si eres el primer jugador en abrir todas las regiones de un color, consigues una medalla que otorga puntos extra. También consigues medallas si: Marcas todas las casillas de una región. Tu ferrocarril llega al final de la línea. Marcas todas las casillas con un símbolo concreto en tu mapa. Cuando un jugador ha conseguido la cantidad necesaria de medallas, la partida termina al final de ese turno, y entonces se suman todos los puntos para determinar quién gana. Descargar reglamento:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/colorado.html
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« en: 08 de Abril de 2026, 18:09:59 »
Descripción:La aventura te espera en Anchors Aweigh!, pero ¿has preparado el equipo adecuado para lo que te espera? La partida dura dos rondas, y cada ronda tiene dos fases. Para preparar la partida, cada jugador recibe un barco con espacio para doce objetos (cuatro de ellos bajo la cubierta, fuera de la vista de los demás). Después, se colocan todas las fichas de equipo en el centro de la mesa. Toma trece cartas de aventura del número y tipo adecuados (descubrimiento, comercio, piratas, contrato) y colócalas en círculo alrededor del equipo. Cuando todo el mundo esté listo, revela las cartas de aventura y todos los jugadores compiten por llenar su barco con fichas de equipo usando solo una mano, colocando además dos mercancías de colores en los espacios especiales para ellas. Quien termine primero recoge las cartas, de modo que los demás deben terminar de equipar su barco sin ver lo que viene. Luego se barajan las cartas y se revelan una a una: Descubrimiento: Cuando se revela este tipo de carta, puedes descartar 1 o 2 fichas de equipo mostradas en la carta para recibir en su lugar mercancías o dinero. Siempre que recibas mercancías, deben colocarse en un espacio vacío de tu barco; si lo deseas, puedes descartar equipo para hacerles sitio. Comercio: Puedes intercambiar la mercancía que aparece a la izquierda de la carta por las 2–3 mercancías que aparecen a la derecha, si lo deseas. Piratas: Antes de revelar esta carta, cada jugador debe decir “luchar” o “huir”. Si huyes, no te ocurre nada. Si luchas, debes poder descartar el equipo mostrado en la carta; de lo contrario, recibes una penalización y debes perder algo de dinero y una mercancía. Si tienes el equipo necesario para ahuyentar a los piratas, recibes la recompensa indicada en la carta. Contrato: Coloca esta carta en la parte inferior del mazo hasta que solo queden cartas de contrato, momento en el que se revelan una a una. Si tienes las 1–4 mercancías mostradas en la carta, puedes descartarlas para recibir la recompensa en dinero. Al final de la ronda, convierte cada mercancía restante en 1 moneda. Después, por cada diez monedas, cámbialas por un cofre del tesoro y colócalo en un espacio vacío de tu barco. Esto significa que tendrás menos espacio a bordo para la segunda parte del viaje, que se juega casi igual que la primera. Al final de la partida, gana quien tenga más dinero. Descargar reglamento:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/anchors-aweigh.html
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« en: 08 de Abril de 2026, 18:08:14 »
Descripción:En River Valley Glassworks, encarnas a uno de estos pioneros y eliges piezas de vidrio del mercado formado por losetas de río. Para hacerlo, debes colocar una pieza de tu inventario en el río. Cada loseta del río solo acepta una forma concreta y debes colocarla en un espacio adyacente al lugar del que quieras coger vidrio. Después de recoger tu pieza, el río avanza, revelando nuevas piezas y nuevas oportunidades. Guarda el vidrio que recojas estratégicamente en tu taller. Según cómo coloques las piezas de vidrio, tu puntuación puede variar mucho. Completa filas y columnas para obtener puntos de bonificación, pero no cojas demasiadas piezas del mismo tipo para evitar puntos negativos. Descargar reglamento: https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/river-valley-glassworks.html
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« en: 08 de Abril de 2026, 18:06:58 »
Descripción:En algún momento, no muy lejano en el futuro, los humanos tuvimos que buscar un nuevo lugar para vivir. Justo cuando creímos que tendríamos que conformarnos con Marte, descubrimos de repente un nuevo planeta, al que bautizamos cariñosamente como “Planet B”. Era una segunda oportunidad para la humanidad y, por supuesto, estábamos decididos a hacer todo bien esta vez, porque como todos saben, los humanos aprendemos muy bien de nuestros errores. En Planet B, asumes el papel de gobernadores corruptos. Realizas tratos turbios con corporaciones para favorecer tus propios intereses. Construyes tu ciudad, dejas que la población trabaje para ti, aumentas tu favor con las facciones políticas o controlas las noticias. Por supuesto, todo esto tiene un precio, y cuando llegues a competir por la presidencia, querrás tener a los votantes potenciales de tu lado. Al final, como siempre, solo cuenta una cosa: ¿quién ha logrado embolsarse más dinero del gobierno? Descargar reglamento:https://www.juegodemesa.xyz/2026/03/planet-b.html
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« en: 19 de Marzo de 2026, 21:16:52 »
Cartas tradumaquetadas ya disponibles en el mismo enlace
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