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Mensajes - amarnasan
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« en: 24 de Febrero de 2026, 09:35:00 »
Igual que puedes mover un preso cuando mueves tropas, puedes mover a otro líder tuyo? ( Todo eso con las reglas de movilidad de unidades terrestres,no? Osea ocupan 1 cada líder en el transporte)
No puedes mover lideres como si fueran unidades, excepto al líder capturado usando las reglas de unidades terrestres PERO sin tener que contar respecto a capacidad de transporte (o sea, si se puede mover, se mueve "gratis"). Y cuando te retiras de una batalla, lo que haces es elegir UN líder que haya en el sistema de la batalla a un sistema donde puedas ejecutar la retirada (sin necesidad de transporte ni nada, se mueve y punto), y ese lider se lleva con él todas las naves y las unidades terrestres que esas naves puedan llevar. Pero no se lleva a otros líderes.
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« en: 24 de Febrero de 2026, 08:57:56 »
Buenas tardes.
Una duda es sobre las cartas de táctica del juego base. Se seleccionan por turno pero la del bloqueo de daño la selecciona el jugador activo antes de que tire los dados de ataque el defensor? O las de bloqueo se juegan cuando hay daño sufrido.
Gracias
Siempre después de que el jugador atacante haya tirado los dados y asignado daños. O sea, solo las usarás si realmente las necesitas.
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« en: 20 de Febrero de 2026, 13:44:24 »
Pero en la de liberar al preso, los iconos del capturado se suman, o tampoco?
Tampoco. Como la misión no pone que es contra un lider, no aplica la excepción. Sé que nos parece muy antitemático porque en las películas la Princesa Leia participó en su propia liberación, pero las reglas son así.
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« en: 19 de Febrero de 2026, 09:24:42 »
Con la carta plan de contingencia, necesito activarla con un lider con el iconito del "libro" el mismo que tiene la carta y ademas ese lider tiene que tener el icono de la carta de mision inicial que vas usar?
Pues sí.
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« en: 18 de Febrero de 2026, 13:13:01 »
¿Para oponerse, hay que llevar un líder desde la reserva?
No, puedes usar uno que ya estuviera ahí antes ¿Si emprendes una misión con un capturado, el aporta sus iconos? Entiendo que si emprenden una misión como carbonita. Tú puedes responder con un lider de la reserva y además el si aporta los iconos,no? Y si tú emprendas una de liberarlo el también aporta iconos?
No puedes emprender una misión con un capturado porque para asignar lideres a una misión, estos tienen que venir de tu reserva, y los lideres capturados no van a ninguna reserva, se quedan en el mapa. Y tampoco se pueden oponer a una misión. La excepción sería que la misión sea específicamente contra un lider capturado. Entonces sí, y además el rebelde puede enviar un lider de su reserva para ayudar al capturado.
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« en: 10 de Febrero de 2026, 13:40:33 »
Hola. No he jugado ni tengo el juego de mesa, pero he jugado más de lo que me gustaría reconocer al juego en el movil y me parece que puedo responderlas... La maldición "Perdición del ascendente" dice: Injugable. Etérea. No se puede eliminar del mazo La tengo en la mano, no la puedo jugar, al ser etérea debería irse a su mazo de madiciones, pero no se puede eliminar del mazo. ¿Le dejo en el descarte a final del turno?.
Esta carta la quitas de tu mazo (no va al descarte) cuando te aparezca (porque es etérea) y por tanto no te vuelve a salir en el resto del enfrentamiento. Al final del enfrentamiento, la vuelves a poner en tu mazo. Y no la puedes eliminar de tu mazo con el mercader ni con cartas de evento (como purificador) ni de ninguna otra manera. Total, que es una carta porculera que te aparece una vez por enfrentamiento durante toda la partida. El piojo verde gana dos de defensa la primera vez que sufre daño. Si le hago 2 de daño en el primer ataque: ¿le hago una herida, le pongo dos defensas y luego le quito una defensa? ¿Le hago dos de daño y luego le pongo dos defensas?
Le haces dos daños y le pones dos de defensa.
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« en: 23 de Septiembre de 2025, 13:20:40 »
Pero este caso son reglas especiales contra reglas especiales, así que
En realidad son reglas de una carta contra reglas generales (la habilidad de la arremetida está definida en el reglamento general). Así que según la regla de oro (cartas antes que general) se deberian seguir las reglas de la carta. Lo que pasa es que (como he comentado antes) entiendo que el único movimiento restringido es el inicial, con lo cual se podría hacer la arremetida.
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« en: 23 de Septiembre de 2025, 13:15:06 »
En bgg me han respondido esto
the risk of infuriating non-Memoir 44 players, Movement done during combat (Step 4) is not Movement done during Step 3.
The card is preventing you from moving before you go on to attack.
Once you are attacking, you would follow the normal follow on actions allowed by the unit. If you are playing with Assault Infantry, after they eliminate the unit or force it to vacate the hex, they can indeed move into that hex and attack again.
Pero no es oficial, y no temgo el reglamento, no controlo eso de los pasos, aunque suena coherente
La verdad es que antes de leer esta respuesta que has puesto, es lo que yo te hubiera sugerido. Yo entiendo que el movimiento que prohibe es el primero, el que tienen todas las unidades (menos estructuras, claro). Pero a partir del ataque, ya haces lo que se permita hacer la unidad. Y si esta es una infantería de asalto, pues a asaltar.
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« en: 05 de Junio de 2025, 12:00:37 »
A) ¿Si no supero la tirada de Voluntad se acaba el combate, o bien sigo con la prueba de Fuerza?
Sigues
(a no ser que hayas perdido toda tu cordura, en cuyo caso no sigues porque estás muerto)B) Las heridas que un investigador causa a un monstruo reducen el valor de Daño del monstruo?
No.
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« en: 09 de Mayo de 2025, 15:08:29 »
¿ Que sucede a la hora de matar en la noche si el demonio está borracho ?
Te replanteo la pregunta:
¿Qué sucede cuando el demonio está borracho y llega el momento de la noche en que el narrador debería preguntarle a quien quiere matar?
1.- El narrador le pregunta al demonio a quién quiere matar, pero solo para que el demonio no se entere de que está borracho. 2.- El demonio contesta. 3.- Al hacerse de día el narrador no comunica al pueblo que el jugador que debería morir ha muerto, este sigue vivo, y el demonio no sabe por qué.
Sí, en general. Hay demonios que no eligen la muerte, como legion o jaggabable, pero la mayoría de demonios funcionarían como describes.
De hecho, elevo la propuesta a: El demonio (diablillo de escenario básico) está obligado a elegir a alguien (no puede skippear), pero puede escoger a alguien que ya está muerto. A priori no parece tener mucho sentido (al final, al demonio le interesa matar cuanto antes), pero en determinadas circunstancias puede favorecerle. Supongamos un escenario en que el monje no está en juego, y sin embargo el demonio sabe que el monje no está en juego y se hace pasar por él. Matar a alguien ya muerto evitaría una muerte nocturna, y corroboraría su coartada frente al resto de jugadores (seguramente, sólo lo habría contado a uno o a dos que habrá tomado por confidentes, y esos dos en el momento en que esto suceda hablarán en público defendiéndole "sí sí, a mí me dijo esto y ahora que ha sucedido puedo confirmar que concuerda con lo sucedido").
Evidentemente estoy montando un escenario muy concreto, pero incluso sin darse esta situación puede que al matar a alguien ya muerto el equipo del mal acabe enterándose por habladurías de la existencia de un monje o un soldado y entonces puedan marcarlo como objetivo a abatir.
Yo creo que a veces se nos va un poco la olla y no respondemos a lo que es obvio que nos están preguntando, y solo queremos presumir de lo mucho que sabemos del juego en cuestión. Ahí lo dejo.
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« en: 07 de Mayo de 2025, 09:41:36 »
¿ Que sucede a la hora de matar en la noche si el demonio está borracho ?
Te replanteo la pregunta: ¿Qué sucede cuando el demonio está borracho y llega el momento de la noche en que el narrador debería preguntarle a quien quiere matar? 1.- El narrador le pregunta al demonio a quién quiere matar, pero solo para que el demonio no se entere de que está borracho. 2.- El demonio contesta. 3.- Al hacerse de día el narrador no comunica al pueblo que el jugador que debería morir ha muerto, este sigue vivo, y el demonio no sabe por qué.
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« en: 06 de Mayo de 2025, 09:15:40 »
Puedes jugar cualquiera de las cartas que mencionas, realmente cualquier carta de tu mano salvo cartas de motor forzado, con la excepción de que no podrías jugar una carta que implique quemar cartas de motor forzado a tu descarte y no tengas suficientes para hacerlo.
He leído en los foros que puedes jugar mejoras que impliquen motor forzado sin tener para pagarlo y que lo que hacen es pasar a ser de estrés automaticamente.
No me acaba de resolver la duda lo que decís por lo siguiente. En el tablero del jugador, si os fijáis en el paso 3, que marca como obligatorio, claramente pone una carta con el símbolo de velocidad y juraría que leí en algún sitio que por eso debe haber al menos una carta de velocidad entre las que juegas y que si no, petas.
Enviado desde mi SM-A236B mediante Tapatalk
Pues no se, chico. Si nosotros te decimos que no tienes por qué jugar carta de velocidad, y en las reglas no pone en ningún lado que tengas que hacerlo, y todavía tienes dudas porque jurarías que leiste en algún sitio que sí...
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« en: 05 de Mayo de 2025, 14:30:17 »
Voy en primera, ¿puedo jugar un estrés o tiene que ser una carta de velocidad? ¿Podría jugar una mejora?
Puedes jugar lo que te de la gana. * Si juegas una velocidad, esa será tu velocidad. * Si juegas un estrés, más adelante se determinará tu velocidad aleatoriamente. * Si juegas una mejora, pues depende de la mejora en concreto. * Si juegas un motor forzado es porque no te queda más opción que jugarlo, y pierdes el turno.
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« en: 14 de Abril de 2025, 13:02:07 »
Perdon por el reflote, pero ese Focus, es siempre que tenga linea directa de vision verdad??? Es decir, si no tiene linea de vision (por tema paredes por ejemplo) no haria focus.....eso entiendo vamos
La línea de visión solo se usa a la hora de atacar, no tiene nada que ver con hacer focus. ¿Verdad que tu sabrías mover tu personaje hacia un enemigo aunque no haya línea de visión? Pues los enemigos igual.
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« en: 28 de Enero de 2025, 08:37:38 »
Este mes ha sido tremendo.... y es que lo he dedicado casi exclusivamente a un solo juego... adivinais cual es? Efectivamente... Mage Knight.

Yo no se qué cojones tiene este juego pero es el más inmersivo que he conocido jamás. Solo con ver esa imagen con ese hechizo y esa acción avanzada ya puedo sentir el poder fluyendo...
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