¿Qué es el Chrome?

Iniciado por xylotuba, 03 de Febrero de 2013, 12:08:08

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xylotuba

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Últimamente he leído por aquí y en la BGG varios mensajes hablando del "chrome" en los juegos y no entiendo lo que es. ¿Alguien me lo podría explicar?

roanoke

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Cita de: borat en 19 de Octubre de 2008, 15:25:20


En realidad lo de chrome (traducción literal: Cromo, el metal) viene de la industria automovilística y hace referencia a todos los adornos cromados que se añadían antiguamente a un coche.

A mí se me ocurre que la traducción aplicada a los juegos podría ser también algo así como "adorno" o "detalle" específico. Aunque por lo que se refiere a los wargames en particular dicho adorno o detalle suele suponer reglas adicionales, excepciones y aumento de la complejidad de un juego que normalmente se da de leches con la jugabilidad del mismo (e incluso con su capacidad de simulación).



bowie

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Viene a ser como añadir detalles a un juego (normalmente para complicar las reglas) con los que se hace referencia a hechos históricos. Por ejemplo, en el Sword of Rome hay muchos detalles añaden chrome al juego (el jugador romano juega con 8 cartas en lugar de 7 para simular su mayor capacidad de reacción, el galo debe descartarse de todas sus cartas al final del turno para simular que son cabras locas, el griego paga por sus mercenarios,...).

xylotuba

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kalimatias

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Aivaleñe!!! Que palizas os pego al Agricola
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Son reglas que hacen que prevalezca la "historicidad" a la jugabilidad...ej: Frente ruso, 1941: las fuerzas sovieticas no pueden entrar en Alemania bajo ninguna circunstancia. Es una regla específica al movimiento ruso para preservar los hechos tal como ocurrieron. Hay juegos que debido al exceso de Chrome dirigen de tal manera el juego que dejan pocas opciones a los jugadores.
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Celacanto

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Si aunque tambien lo puedes ver referido a sobreproducción de componentes de un juego. Basicamente son adornos innecesarios para el funcionamiento de un juego pero que están ahi. Tanto sean reglas como componentes.

Lo que pasa es que es un termino un poco confuso, a veces se usa (positivamente) como sinonimo de que un juego tiene reglas adecuadas para simular su periodo historico, otras (negativamente) que esas reglas entorpecen el juego innecesariamente.

Siempre recuerdo un juego de la campañana del norte de Africa que tiene una ficha de Burdel, que no tiene efectos en juego, solo está ahí para reflejar que hizo la campaña con el resto del ejercito. ;D

Pepius

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Para mí, el chrome siempre se ha referido más a la sobreproducción que para las típicas reglas ameritrash, pero ya veo que hay más de un significado...
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Matasiete

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Gand-Alf

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Son excepciones o reglas muy específicas para dar más realismo histórico, especialmente en los wargames. Su inconveniente es que cuando hay muchas es fácil olvidar alguna y a veces restan jugabilidad y elegancia al sistema de juego.

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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

horak

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He compilado las respuestas, a ver qué os parece para meterlo en el diccionario.


Chrome (traducción literal: Cromo, el metal) Es una palabra que en origen viene de la industria automovilística y hace referencia a todos los adornos cromados que se añadían antiguamente a un coche.

Lo que pasa es que es un termino un poco confuso, a veces se usa (1. positivamente) como sinonimo de que un juego tiene reglas adecuadas para simular su periodo historico, otras (2. negativamente) que esas reglas entorpecen el juego innecesariamente.


1: "adorno" o "detalle" específico añadido al juego Aunque por lo que se refiere a los wargames en particular dicho adorno o detalle suele suponer reglas adicionales, excepciones y aumento de la complejidad de un juego que normalmente va en deterioro de la jugabilidad del mismo (e incluso con su capacidad de simulación).

Es añadir detalles a un juego (normalmente complicando  las reglas) con los que se hace referencia a hechos históricos. Por ejemplo, en el Sword of Rome hay muchos detalles que añaden chrome al juego (el jugador romano juega con 8 cartas en lugar de 7 para simular su mayor capacidad de reacción, el galo debe descartarse de todas sus cartas al final del turno para simular que son cabras locas, el griego paga por sus mercenarios,...).

Son reglas que hacen que prevalezca la "historicidad" a la jugabilidad...ej: Frente ruso, 1941: las fuerzas sovieticas no pueden entrar en Alemania bajo ninguna circunstancia. Es una regla específica al movimiento ruso para preservar los hechos tal como ocurrieron. Hay juegos que debido al exceso de Chrome dirigen de tal manera el juego que dejan pocas opciones a los jugadores.


2. Tambien se puede  referir a sobreproducción de componentes de un juego. Basicamente son adornos innecesarios para el funcionamiento de un juego pero que están ahi. Tanto sean reglas como componentes. 
Que no nos encontremos como enemigos,
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Cita de: horak en 10 de Febrero de 2013, 18:01:16
He compilado las respuestas, a ver qué os parece para meterlo en el diccionario.


Le he dado un vistazo, a ver que os parece:

Chrome (traducción literal: Cromo, el metal) Es una palabra que en origen viene de la industria automovilística y hace referencia a todos los adornos cromados que se añadían antiguamente a un coche.

Es un termino referido a los juegos de mesa para referirse principalmente a dos conceptos: (1) que un juego tiene reglas añadidas y detallistas (frecuentemente para simular el periodo historico que pretende representar, y (2) para referirse a la presencia de componentes (figuras, cartas, miniaturas...) de calidad o cantidad mayor a la habitual.

Puede utilizarse  (1. positivamente), para ensalzar la carga histórica y ambientación que propician esas reglas, o lo atractivo que resulta visual y estéticamente el juego gracias a los componentes o (2. peyorativamente)  cuando se entiende que las reglas complican el juego innecesariamente, o que esos componente no aportan ninguna mejora a la experiencia de juego.


1: "Adorno" o "detalle" específico añadido al juego Aunque por lo que se refiere a los wargames en particular dicho adorno o detalle suele suponer reglas adicionales, excepciones y aumento de la complejidad de un juego que normalmente va en deterioro de la jugabilidad del mismo (e incluso con su capacidad de simulación).

Es añadir detalles a un juego (normalmente complicando  las reglas) con los que se hace referencia a hechos históricos. Por ejemplo, en el Sword of Rome hay muchos detalles que añaden chrome al juego (el jugador romano juega con 8 cartas en lugar de 7 para simular su mayor capacidad de reacción, el galo debe descartarse de todas sus cartas al final del turno para simular que son cabras locas, el griego paga por sus mercenarios,...).

Son reglas que hacen que prevalezca la "historicidad" a la jugabilidad...ej: Frente ruso, 1941: las fuerzas sovieticas no pueden entrar en Alemania bajo ninguna circunstancia. Es una regla específica al movimiento ruso para preservar los hechos tal como ocurrieron. Hay juegos que debido al exceso de Chrome dirigen de tal manera el juego que dejan pocas opciones a los jugadores.


2. También se puede  referir a sobreproducción de componentes de un juego. Básicamente son adornos innecesarios para el funcionamiento de un juego, que pueden aportar mejoras estéticas e inmersión temática.

Skryre

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#11
¿Que qué es el Chrome?

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El chrome es lo que hace que un juego mole...

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Cita de: Skryre en 10 de Febrero de 2013, 22:08:16

PD: Con lo facil que es y como os gusta complicaros la vida...

Jajaja, es que a estos jambos no veas como les gusta darle a la almendra, ahí para quedarse to pillaos y rallarse mazo.

Si yo se lo tengo dicho: carpe diem, que la vida son dos días.

Pero los tíos nada, intentando ahí profundizar el los temas...

Ellos verán.


horak

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ok, añadida  ;)
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borat

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#14
Que yo sepa el chrome no tiene nada que ver con la sobreproducción o los componentes superfluos.

Vamos, que yo nunca he leído que un ameritrash o un euro "tenga mucho chrome" y siempre que he visto el término en el ámbito de los wargames hace referencia al nivel de detalle y/o excepciones de las reglas. Pero lo mismo me equivoco.
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