Juegos de mesa con cuidado Diseño Gráfico

Iniciado por Rubeus, 07 de Abril de 2017, 13:05:48

Tema anterior - Siguiente tema

PuppetMan

***
Habitual
Mensajes: 157
Hola! Fan de juegos de mesa
En línea

soria3

****
Experimentado
Mensajes: 369
En línea


Brodo Bolsón de Vapor

People say I'm crazy, doing what I'm doing
Well, they give me all kinds of warnings, to save me from ruin. When I say that I'm okay
Well, they look at me kinda strange. Surely you're not happy now, you no longer play the game.


morannon (salpikaespuma)

Baronet
*
Veterano
Mensajes: 7,824
En línea
Hay casos en el que el diseño no debe de ser austero ni minimalista y tiene que tener otras características, a priori negativas desde el punto de vista del diseño, para acompañar la temática del juego. Por ejemplo "Cave Evil" con otro diseño no sería lo que es:



Otro diseño que me parece interesante es el de las cartas de "Race for the galaxy", con un par de partidas encima entiendes a golpe de vista lo que hacen todas las cartas del juego.

Y de columbia, me gusta el diseño/mecánica (este si se ajusta a las directrices del primer post) de los bloques en los juegos con niebla de guerra:



Saludos.




Robert Blake

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 6,480
En línea
Bruixelles.
Secret weapons of the 3rd reich.
Sekigahara.
Grimslingers.
Sombras sobre Londres.
Y muchos otros ya mencionados.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

vendettarock

*****
Veterano
Mensajes: 2,574
En línea
Qué raro que nadie haya puesto el Scythe.

Scythe
Archipelago
Merchants and Marauders

Celacanto

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 7,007
En línea
A mi que soy de estilo clasico mi top sigue siendo el Glory to rome Black Box





Sobrio, elegante y muy funcional... es perfecto

ervicioso

*****
Veterano
Mensajes: 961
En línea
Cita de: salpikaespuma en 08 de Abril de 2017, 12:20:03
Hay casos en el que el diseño no debe de ser austero ni minimalista y tiene que tener otras características, a priori negativas desde el punto de vista del diseño, para acompañar la temática del juego. Por ejemplo "Cave Evil" con otro diseño no sería lo que es:



Otro diseño que me parece interesante es el de las cartas de "Race for the galaxy", con un par de partidas encima entiendes a golpe de vista lo que hacen todas las cartas del juego.

Y de columbia, me gusta el diseño/mecánica (este si se ajusta a las directrices del primer post) de los bloques en los juegos con niebla de guerra:



Saludos.
Cual es ese juego de columbia??

Enviado desde mi Aquaris E5 mediante Tapatalk


High priest

*****
Veterano
Mensajes: 2,599
En línea
Mysterium: La pantalla del fantasma, el reloj, los cuervos, las cartas de premonición, una delicia para los sentidos.

Membrillo

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 3,651
剪刀石頭布!
En línea
Yo tengo una pregunta: ¿Desde cuándo el rojo y el negro no combinan bien? Porque es una combinación muy común en la naturaleza, generalmente asociada al aposematismo (especies venenosas o incomestibles) y mimetismos asociados. El escarabajo más popular del mundo es rojo y negro, y a todo el mundo le gusta.

Eric Draven

*****
Veterano
Mensajes: 1,188
En línea
Cita de: Membrillo en 08 de Abril de 2017, 18:16:16
Yo tengo una pregunta: ¿Desde cuándo el rojo y el negro no combinan bien? Porque es una combinación muy común en la naturaleza, generalmente asociada al aposematismo (especies venenosas o incomestibles) y mimetismos asociados. El escarabajo más popular del mundo es rojo y negro, y a todo el mundo le gusta.

No es que no combinen bine, pues mirándolo desde el punto de vista cromático, lo hacen. Es más por la connotación que puede tener el elemento al que se le aplica esos colores. Si es buscado perfecto, pero sino... Es como el amarillo y negro, quedan bien, pero da la sensación de peligro.

Un buen diseño gráfico en un juego, más que por su parte estética, se le debe valorar por su funcionalidad. De nada sirve tener un tablero repleto o bonito, si luego no te aclaras a la hora de jugar. Así como los iconos que deben ser lo suficiente representativos de la acción.

Por cierto, buen análisis de Rubeus.

Pero a veces, solo a veces, el cuervo es capaz de traer de vuelta el alma, para enmendar el mal

Robert Blake

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 6,480
En línea
#26
A mí me parece que, por sí mismos, rojo y negro no combinan bien, o más bien no son agradables de apreciar. Necesitan de otro color para encajar. En contraste que ofrecen no es simpático, y desprende connotaciones negativas. Ahora, añadele un poco de blanco o amarillo, y la cosa cambia un poco ya.
Amarillo y negro, que también es una combinación agresiva aunque creo que más agradable, ofrecen el mayor contraste cromático que hay.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

Yllelder

***
Habitual
Mensajes: 130
Bola de succión mono
En línea
Como juego con un diseño excepcional te recomiendo el Grimslingers. Después de tradumaquetarlo, intentando copiar tracking y kering del texto original, te puedo decir que el diseñador tiene un gusto excelente.
Tradumaquetación de Grimslingers [Completada]

Dragonmilenario

Visitante
En línea
Se os está olvidando Estrategia Inminente, ahora en verkami.


Whitehead

****
Experimentado
Mensajes: 358
En línea
#29
Nadie ha mencionado Alquimistas, con un colorido y diseño gracioso, con sus matraces, los ayudantes, aventureros que nos van a comprar la poción, etc... una belleza de juego

https://cf.geekdo-images.com/mca3Duh6XHjf8I-aXWHr9xDXuEM=/fit-in/246x300/pic2241156.png
Sir Alf "Caballero Noble"