Herramientas para el diseño narrativo. Jacobo Feijoo.

Iniciado por Calvo, 15 de Abril de 2025, 13:03:54

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Calvo

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En "Diseño narrativo de videojuegos" y "Toolkit narrativo" el diseñador Jacobo Feijoo expone cuales son los elementos o pasos que constituyen la estructura narrativa. El objetivo de estas herramientas es proporcionar a los diseñadores de juegos con componentes narrativos unas ideas concretas y unos materiales que les ayuden a generar nuevas narraciones a partir de los mismos.



Las referencias en las que se basa son las siguientes:

- Vladimir Propp y su "Morfología del cuento" (1923). Este antropólogo ruso analizó un volumen importante de cuentos populares y encontró una serie de 31 elementos recurrentes a los que llamó "Funciones de Propp".

FUNCIONES DE PROPP

Spoiler
    Alejamiento. Uno de los miembros de la familia se aleja.
    Prohibición. Recae una prohibición sobre el héroe.
    Transgresión. La prohibición es transgredida.
    Conocimiento. El antagonista entra en contacto con el héroe.
    Información. El antagonista recibe información sobre la víctima.
    Engaño. El antagonista engaña al héroe para apoderarse de él o de sus bienes.
    Complicidad. La víctima es engañada y ayuda así a su agresor a su pesar.
    Fechoría. El antagonista causa algún perjuicio a uno de los miembros de la familia.
    Mediación. La fechoría es hecha pública, se le formula al héroe una petición u orden, se le permite o se le obliga a marchar.
    Aceptación. El héroe decide partir.
    Partida. El héroe se marcha.
    Prueba. El donante somete al héroe a una prueba que le prepara para la recepción de una ayuda mágica.
    Reacción del héroe. El héroe supera o falla la prueba.
    Regalo. El héroe recibe un objeto mágico.
    Viaje. El héroe es conducido a otro reino, donde se halla el objeto de su búsqueda.
    Lucha. El héroe y su antagonista se enfrentan en combate directo.
    Marca. El héroe queda marcado.
    Victoria. El héroe derrota al antagonista.
    Enmienda. La fechoría inicial es reparada.
    Regreso. El héroe vuelve a casa.
    Persecución. El héroe es perseguido.
    Socorro. El héroe es auxiliado.
    Regreso de incógnito. El héroe regresa, a su casa o a otro reino, sin ser reconocido.
    Fingimiento. Un falso héroe reivindica los logros que no le corresponden.
    Tarea difícil. Se propone al héroe una difícil misión.
    Cumplimiento. El héroe lleva a cabo la difícil misión.
    Reconocimiento. El héroe es reconocido.
    Desenmascaramiento. El falso queda en evidencia.
    Transfiguración. El héroe recibe una nueva apariencia.
    Castigo. El antagonista es castigado.
    Boda. El héroe se casa y asciende al trono.



- Giani Rodari. En "Gramática de la fantasía" (1973) reduce esos pasos a 21.



- Joseph Campbell, escritór y mitólogo estadounidense, analiza todos los mitos de la humanidad, presentes y pasados, encontrando una serie de elementos universales, y los recoge en sus obras "El héroe de las mil caras" (1949) y  "Las máscaras de Dios" (1959 - 1968), y desarrolla el concepto del "Monomito"o "Viaje del héroe" con 17 pasos que se resumen en los 12 más comunes en la versión más extendida del concepto:







El material de Jacobo Feijoo proporciona cartas e indicaciones sobre cómo utilizar estas herramientas con el objetivo de generar narrativas en distintos contextos, entre ellos el diseño de juegos.