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10 juegos interesantes de SPIEL Essen 2026

1. -60°

Autor: Alexander Pfister y Peter Prinz
Editorial: Nanox Games

La Antártida, una expedición científica y un meteorito son los ingredientes de la nueva propuesta de Alexander Pfister, esta vez acompañado por Peter Prinz.

En -60° los jugadores lideran expediciones que intentan alcanzar el lugar donde impactó un meteorito mientras establecen una red de estaciones y exploran el territorio antártico.

Mecánicamente combina colocación de trabajadores y construcción de mazos, aunque con una particularidad especialmente interesante: los trabajadores colocados en el tablero no se retiran de la manera habitual. En su lugar, la exploración va descubriendo nuevos espacios de acción.

Las cartas permiten mejorar nuestro motor y desbloquear nuevas posibilidades mientras intentamos sobrevivir a las condiciones extremas.

El interés resulta fácil de entender: supone el regreso de Alexander Pfister a un diseño de gran tamaño después de algunos proyectos más pequeños, y combina dos mecanismos clásicos con una vuelta de tuerca bastante llamativa.

Citar1-4 jugadores · 120-180 minutos
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2. Queen Alice

Autores: Héctor Carrión Benavent y David Heras Pino
Editorial: Combo Games

Uno de los juegos españoles que más expectación está levantando antes de Essen.

[ i]Queen Alice[/i] es un euro de peso medio-alto ambientado en el universo de Alicia a través del espejo. Su principal particularidad es un sistema de selección de acciones basado en piezas de ajedrez: las cartas permiten activar piezas y sus movimientos determinan las acciones disponibles.

A partir de ahí encontramos construcción de mazos, gestión de recursos y construcción de motores, además de una competición por conseguir que Alicia se convierta en la Reina Roja o en la Reina Blanca.

La combinación resulta especialmente llamativa porque el movimiento de las piezas de ajedrez no es simplemente un elemento temático: forma parte del propio sistema de selección de acciones.

Además, es una producción de Combo Games, editorial española que está consiguiendo que uno de sus diseños propios se convierta en uno de los juegos más seguidos de esta edición de Essen.

Citar1-4 jugadores · 30-120 minutos
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3. ASHES: Blackout Protocol

Autores: Jorge J. Barroso, Jesús Fuentes y Eduardo Pavón
Editorial: Perro Loko Games

Después de la buena acogida de Orloj y Phoenix New Horizon, Perro Loko Games vuelve a Essen con un nuevo euro de ambientación postapocalíptica.

En ASHES: Blackout Protocol, los jugadores controlan colonias de supervivientes después de una guerra nuclear. El objetivo pasa por rescatar civiles, construir refugios, conseguir recursos y desarrollar el Proyecto Phoenix, mientras la radiación va complicando la situación.

El juego mezcla colocación de trabajadores, gestión de recursos, movimiento y pick-up & deliver. Los vehículos permiten desplazarse por el mapa para transportar supervivientes y conseguir materiales, mientras que las acciones de la colonia permiten desarrollar nuestro refugio.

La radiación añade presión al sistema: los civiles que permanezcan sin rescatar sufrirán sus consecuencias al final de cada ronda.

Es especialmente interesante por tratarse de una producción española que vuelve a apostar por un euro moderno con una ambientación bastante más marcada de lo habitual.

Citar1-4 jugadores · 60-120 minutos
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4. Gaudí

Autor: Dani Garcia
Editorial: Devir

Antoni Gaudí llega a las mesas de juego de la mano de Dani Garcia, autor de Barcelona, Windmill Valley, Daitoshi o Arborea.

Gaudí utiliza la vida y obra del arquitecto catalán como punto de partida para un euro de aproximadamente una hora.

El sistema gira alrededor de un rondel central que representa una gran lámpara. Los jugadores se desplazan alrededor de ella y, dependiendo de dónde se detengan, podrán conseguir cartas o piezas de trencadís.

Las cartas y piezas permiten desarrollar nuestros tableros personales y avanzar en tres grandes pilares relacionados con la obra de Gaudí: Naturaleza, Cataluña y Religión.

Una de las peculiaridades del sistema de puntuación es que debemos mantener un desarrollo equilibrado: al final de la partida únicamente cuentan las dos puntuaciones más bajas de los tres pilares.

La producción de Devir, el nombre de Dani Garcia y una ambientación muy reconocible convierten a Gaudí en uno de los lanzamientos españoles más visibles de Essen 2026.

Citar1-4 jugadores · 60-100 minutos
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5. Drillers

Autores: Roman Bednář y Adam Španěl
Editorial: Czech Games Edition (CGE)

CGE presenta este año un diseño mucho más compacto que otros de sus grandes lanzamientos.

En Drillers, los jugadores utilizan enormes mechs para explorar una mina abandonada en busca de minerales y otros recursos. El núcleo del juego es la construcción de mazos: las cartas permiten mejorar nuestro equipo y ampliar las posibilidades de nuestro mech.

Una de las ideas centrales es que cada carta tiene múltiples usos, por lo que decidir cómo utilizarla forma parte del propio rompecabezas de cada turno.

La profundidad de la mina también supone un riesgo creciente: cuanto más descendemos, mayores son las recompensas, pero también más difícil resulta regresar con los recursos obtenidos.

CGE ha conseguido además reunir en Essen dos propuestas muy diferentes que están entre las más comentadas de la feria: Drillers y Kingdom Come: Deliverance – The Board Game.

Citar1-4 jugadores · aproximadamente 30 minutos por jugador
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6. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game

Autores: Vlaada Chvátil y Tomáš Holek
Editorial: Czech Games Edition (CGE)

Probablemente uno de los nombres que más curiosidad despierta entre los aficionados a los juegos de estrategia.

CGE adapta el videojuego Kingdom Come: Deliverance a un juego de mesa que mezcla aventura, elementos euro y construcción de mazos.

La partida nos lleva a la Bohemia del siglo XV y permite desarrollar nuestro personaje, completar misiones y tomar decisiones mientras recorremos un mundo abierto.

Uno de los grandes reclamos está detrás del propio diseño: Vlaada Chvátil y Tomáš Holek. El primero es conocido por títulos como Mage Knight o Through the Ages, mientras que Holek es el autor de SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence.

El juego utiliza cartas de múltiples usos, gestión de mano, construcción de mazos, misiones y movimiento por áreas. La propuesta pretende ofrecer una experiencia de aventura abierta en la que los jugadores pueden desarrollar sus personajes de diferentes maneras.

Y hay un detalle que deja clara su ambición: CGE estima una duración de 90 minutos por jugador. Una partida completa puede superar ampliamente las cuatro horas.

Citar1-4 jugadores · 120-320 minutos
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7. Entropy

Autores: Tommaso Battista, Simone Luciani y Nestore Mangone
Editorial: Board & Dice

Pocas combinaciones de autores llaman tanto la atención de los aficionados al eurogame como la de Tommaso Battista, Simone Luciani y Nestore Mangone.

Entropy apuesta por un euro de peso medio-alto basado en gestión de recursos, colección de conjuntos, desarrollo y consecución de objetivos.

El juego lleva a los jugadores a una escala enorme, desde la formación de estrellas y planetas hasta el desarrollo de la vida.

Uno de los motivos de su expectación es precisamente el equipo de diseño. Simone Luciani es responsable de algunos de los grandes euros italianos de los últimos años, mientras que Battista y Mangone ya han demostrado su interés por diseños de gestión y desarrollo.

Para los aficionados a los euros de optimización, Entropy es uno de esos juegos que probablemente merezca al menos una visita a la mesa de demostración de Board & Dice.

Citar1-4 jugadores, 90-150 minutos
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8. Timespan

Autores: Kenneth Minde y Kristian Amundsen Østby
Editorial: Alion

Llevar una civilización desde la Edad de Piedra hasta la era espacial en aproximadamente 90 minutos es el objetivo de Timespan.

El juego propone un euro de civilizaciones que busca condensar una enorme cantidad de desarrollo histórico en una experiencia relativamente corta.

La gestión de cartas, el desarrollo tecnológico y la construcción de nuestra civilización son algunos de sus pilares, con una característica especialmente interesante: buena parte de la partida se desarrolla de forma simultánea, reduciendo los tiempos muertos habituales de este tipo de juegos.

El nombre de Kristian Amundsen Østby también es un reclamo importante. El diseñador noruego ha participado en títulos como Revive o Santa Maria.

Timespan puede resultar especialmente atractivo para quienes disfrutan de los juegos de civilización pero no quieren dedicar varias horas a cada partida.

Citar1-5 jugadores · aproximadamente 90 minutos
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9. Greylune

Autor: William Attia
Editorial: Sorry We Are French

Hay un nombre detrás de Greylune que explica por sí solo buena parte de la expectación: William Attia, diseñador de Caylus y Spyrium.

De hecho, Greylune parte directamente del sistema de Spyrium, aunque trasladándolo a un mundo de fantasía medieval y modificando algunos elementos.

La mecánica principal sigue siendo una peculiar forma de colocación de trabajadores. Los jugadores colocan sus aldeanos entre las cartas que forman la ciudad y deben decidir cuándo retirarlos para conseguir recursos, reclutar compañeros, obtener objetos o visitar localizaciones.

A esto se añaden misiones, encuentros y aventuras, dando al sistema una capa temática que no estaba presente en el diseño original.

Para los aficionados a los euros clásicos, Greylune tiene un atractivo evidente: comprobar qué ha cambiado William Attia en uno de sus diseños más conocidos y cómo funciona ese mecanismo en un contexto de fantasía.

Citar2-4 jugadores · 45-90 minutos
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10. Rival Seas

Autor: David Ausloos
Editorial: Jumping Turtle Games

Rival Seas propone algo bastante menos habitual: convertir el comercio marítimo y las empresas navieras en el centro de un juego económico.

Los jugadores deben crear rutas comerciales, transportar mercancías, invertir en compañías y gestionar su patrimonio personal.

Pero su principal particularidad está precisamente en la economía. El juego separa estrictamente el dinero de las compañías del capital personal de los jugadores.

Cuando adquirimos acciones, el dinero pasa a la compañía. Esa compañía puede utilizar sus fondos para financiar operaciones, mientras que los jugadores buscan obtener beneficios personales mediante sus inversiones, salarios y dividendos.

Además, podemos convertirnos en CEO de una empresa, lo que nos proporciona nuevas posibilidades de decisión sobre su funcionamiento.

Es una propuesta especialmente interesante para los aficionados a los juegos económicos y de especulación, y una de las novedades que más se aleja del eurogame de gestión de recursos tradicional.

Citar2-4 jugadores · 70-100 minutos
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