Blanco o Negro

Iniciado por Rafael Guarinos, 29 de Octubre de 2026, 16:33:29

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Rafael Guarinos

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Blanco o Negro
Juego simple con pocos componentes que usa mecánicas de faroleo y acciones simultaneas para un rango entre 3 y 7 jugadores y duración de unos 15 minutos.
Objetivo del juego: Ser el jugador que consiga obtener 10 puntos de victoria a lo largo de un indefinido número de rondas.
En cada ronda los jugadores que aciertan cual es la mayoría dominante ganan puntos de victoria.
Componentes del juego:
            14 cartas blancas
            14 cartas negras
            7 fichas blancas
            7 fichas negras
            60 fichas de puntos de victoria
Preparación de la partida:
-   Se entrega a cada jugador:    2 cartas blancas y 2 cartas negras como cartas de mano, ocultas para los otros jugadores.
            1 ficha blanca y 1 ficha negra, visibles para todos los jugadores.
            4 fichas de puntos de victoria.

Secuencia de una ronda del juego:    Se compone de 3 fases

1ª fase:   Todos los jugadores colocan sobre la mesa de forma oculta una carta de su mano.
      Sobre dicha carta colocan también una ficha blanca o negra para indicar la identidad de la carta colocada ocultamente.
      La ficha puede indicar verdad o mentira.

2ª fase:   Los jugadores por orden de turno después de observar lo que los jugadores han mostrado y cuestionando las posibles mentiras, realizan 1 entre 3 acciones posibles.
      El orden de turno es rotativo, por tanto, varía en cada ronda.

      Acciones posibles:

      1.- No hacer nada.
      2.- Cambiar la carta oculta por otra de su mano pagando un punto de victoria a la reserva general. La carta cambiada vuelve oculta a la mano del jugador.
      3.- Intercambiar la ficha indicadora de identidad por otra del otro color con otro jugador, aunque para ello tendrá que pagar una ficha de victoria al jugador afectado. El intercambio es forzado, el jugador afectado no puede negarse, aunque si su turno está pendiente en la ronda, puede revertir el efecto haciendo la misma acción en sentido inverso.

3ª fase:   Todos los jugadores revelan su carta oculta y se determina cual es el color predominante en la ronda actual.

Puntuación de la ronda:
-   Los jugadores que tenían el color mayoritario ganan 2 fichas de victoria de la reserva general.
-   Si su ficha indicadora de identidad mentía solo obtienen 1 ficha de victoria.
-   Los jugadores que no han acertado el color mayoritario pierden 1 ficha de victoria.
-   En caso de empate ningún jugador gana puntos de victoria.
-   Al finalizar la ronda, las cartas jugadas vuelven a la mano del jugador y las fichas sobre sus cartas jugadas también. Se da el caso de que el jugador puede quedarse con dos fichas de identidad iguales forzado por el intercambio. Esta circunstancia condiciona un poco las acciones en la ronda siguiente.
-   Si un jugador se queda sin fichas de victoria no puede hacer ninguna acción de cambio y si al final de la ronda pierde una ficha se le anota como puntos de victoria negativos.

Final de partida:
Se juega un numero indefinido de rondas completas hasta que algún jugador acumula 10 fichas de victoria y se proclama ganador. En caso de empate se realizan otras rondas hasta lograr el desempate.