Juegos de Slitherine / Matrix Games

Iniciado por granfali, 14 de Mayo de 2021, 17:54:58

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granfali

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Modern Naval Warfare / Actualización Take it easy

Hoy nos complace implementar esta nueva actualización técnica directamente en vuestras consolas de mando. A continuación, presentamos la lista completa de correcciones, funcionalidades y problemas conocidos incluidos en la versión de hoy (0.130.3):


Asistencia al jugador y opciones de Modo fácil

  • Modo «Mostrar la verdad» (Show Truth): Se ha añadido una opción independiente que registra el historial de cada elemento y lo clasifica directamente en el Sistema de Gestión de Combate (CMS) de la unidad del jugador.
  • Clasificación automática de contactos: Se ha implementado un sistema de clasificación automática para los nuevos contactos detectados mediante SONAR, RADAR o ESM.
  • Comparación de firmas de banda estrecha (Narrowband): Se han añadido superposiciones de firmas en la pantalla de banda estrecha del sistema de sonar para facilitar la identificación de objetivos.
  • Integración de asistencia al jugador: Se han integrado las opciones de «Mostrar la verdad» y la clasificación de banda estrecha en el menú de configuración.

Mejoras en el control de tiro y el análisis de movimiento del objetivo (TMA)

  • Regla de seguimiento TMA ajustable: Se ha ampliado la funcionalidad TMA en el control de tiro con un limitador de líneas personalizable, que filtra las líneas de marcación mostradas según su antigüedad para lograr una interfaz más limpia.

Estabilidad del sistema, gestión de partidas guardadas y correcciones del motor

  • Gestión de partidas guardadas y lógica: Se han resuelto varios problemas relacionados con las instantáneas (snapshots), incluyendo la corrupción de archivos guardados, errores de registro doble en el LogManager, problemas en la caché de deserialización de puntos de interés (POI) y conflictos en la interfaz durante los procesos de carga.
  • Recuperación de la cámara externa: Se ha corregido un error que interrumpía el bucle del juego y provocaba la desactivación de las mallas 3D y las vistas de cámara externa.
  • Corrección de error de referencia nula (null reference) en unidades destruidas: Se ha solucionado un problema crítico que bloqueaba el juego cuando una unidad era destruida mientras el modo «Mostrar la verdad» estaba activo.
  • Corrección de error en el anclaje de armas: Se ha resuelto un problema por el cual, al finalizar una misión sin armas instanciadas, se producía un fallo en el sistema de anclaje.

Refactorización de la interfaz (UI/UX) y misiones

  • Sincronización de descripciones de contactos de sonar: Se ha corregido la interfaz de los contactos de sonar para que las descripciones reflejen con precisión los datos del Sistema de Gestión de Combate (CMS).
  • Ajustes en misiones: Se han realizado pequeñas modificaciones y ajustes lógicos en la misión Midnight Watch.

Problemas conocidos

Estamos realizando un seguimiento activo de los siguientes problemas confirmados y trabajando en soluciones para futuras actualizaciones:

  • Visualización de fuego en modo térmico: El fuego no se muestra correctamente en la vista térmica desde ciertos ángulos. Opción Sensores OPFOR realistas: Al desactivar los sensores OPFOR realistas, todas las demás embarcaciones, incluidos los buques de carga civiles, se vuelven notablemente más ruidosas en el sonar de la propia unidad (tanto en banda estrecha como en banda ancha).
  • Registro de interceptación activa: La función de interceptación activa puede registrar un mismo contacto varias veces si la duración de dicho contacto supera el tiempo máximo de almacenamiento en caché.
  • Artefactos visuales en la interfaz (escalado): Configurar las tecnologías de escalado (como DLSS) en los modos Rendimiento o Rendimiento ultra puede provocar que el texto de la interfaz de las estaciones se vea borroso.
  • Tirones en los efectos de daños: Pueden producirse tirones temporales al observar directamente los efectos visuales de los daños en la propia unidad.
  • Desaceleración rápida: Bajo ciertas condiciones, la propia unidad puede pasar de una velocidad elevada a 0 nudos en menos de 5 segundos.
  • Problema con el sistema de transmisión del Oshira 92: El yate presidencial Oshira 92 presenta un comportamiento incorrecto en su sistema de transmisión y en el funcionamiento del motor diésel.
  • Seguimiento por sonar tras el lanzamiento de torpedos: Es posible que los torpedos dejen de aparecer temporalmente en el sonar de la propia unidad justo después de ser lanzados.
  • Modelo de hélice en el buque de carga costero (Coastal Container): La geometría de las palas de la hélice en el buque de carga costero es incorrecta.
  • Reestructuración de las misiones de simulación: Estamos renovando las misiones de simulación para mejorar la experiencia del jugador y la inmersión, tras haber completado el desarrollo de la IA operativa.

De cara al futuro

Nuestro compromiso de ampliar y perfeccionar Modern Naval Warfare sigue siendo nuestra máxima prioridad. Seguimos muy atentos a vuestros comentarios mientras pulimos las funciones principales y avanzamos hacia futuras actualizaciones.

Buena caza, capitanes.

granfali

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Distant Worlds 2 - Actualización post-lanzamiento

Esta actualización se centra en mejorar la estabilidad del juego, perfeccionar la jugabilidad de los piratas y ampliar las mejoras para la creación de modificaciones (modding). Incluye mejoras en la captura de naves por parte de los Piratas Solitarios, la construcción de instalaciones piratas, el sigilo y la funcionalidad de los Shadowports. Además, añade una nueva política diplomática que permite a los imperios gestionar sus relaciones con las facciones piratas. También se han corregido numerosos errores que provocaban cierres inesperados, reforzando así la estabilidad general del juego.

Descárgala aquí.

Aspectos destacados:

  • Mejora de la estabilidad y corrección de cierres inesperados: Se han realizado ajustes en diversas áreas tras el lanzamiento de Shadows Rising y la reciente actualización rápida (hotfix). Hemos añadido un aviso para los casos en los que los permisos de archivo sean insuficientes, un problema que anteriormente podía provocar el cierre del juego al iniciarse.
  • Ampliación de las opciones diplomáticas con piratas: Se introduce una nueva configuración de política que permite a los imperios planetarios definir su postura diplomática frente a las facciones piratas. Ten en cuenta que esto solo afecta a dichas facciones.
  • Jugabilidad mejorada para los Piratas Solitarios: Ahora, los Piratas Solitarios pueden optar por desguazar una nave capturada a cambio de dinero, o bien cambiar a la nave capturada, transfiriendo su carga y otros objetos mientras desguazan su nave anterior.
  • Mejoras en los Shadowports: Se han corregido errores en los Shadowports para evitar la duplicación de recompensas por contratos y solucionar problemas de construcción que, en ciertos casos, impedían que un Pirata Solitario se convirtiera en una facción pirata. Asimismo, si un desguace es destruido, las naves naufragadas que pertenecían a dicho lugar quedan ahora disponibles para ser reclamadas.

Estos cambios se suman a las numerosas correcciones y mejoras que introdujimos en el hotfix v1.3.8.0. Puedes consultar los detalles aquí: https://ftp.matrixgames.com/pub/DistantWorlds2/whatsnew.pdf

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Starship Troopers: Terran Command  / DLC Tropical Terror - Diario Dev #1

¡Troopers! ¡Bienvenidos a nuestro primer diario de desarrollo del siguiente DLC de Starship Troopers: Tropical Terror!

En esta serie, compartiremos detalles sobre nuestro proceso de desarrollo, revelaremos nuevas unidades y características, y destacaremos las mejoras que llegarán al juego base.

El equipo detrás del juego

Starship Troopers: Terran Command fue desarrollado inicialmente a lo largo de cuatro años y medio por un núcleo de tres personas, que trabajaban de forma remota, con el apoyo de varios colaboradores externos para tareas de programación, animación y música.

Tras un lanzamiento exitoso, nos trasladamos a una oficina física y, desde entonces, The Artistocrats no ha dejado de crecer. Con nuestras incorporaciones más recientes, un artista conceptual veterano y otro programador, nuestro equipo cuenta ahora con ocho miembros.

Mientras seguimos trabajando con pasión en el juego, esta expansión nos permite elevar la calidad general y el nivel de pulido, refinando constantemente los aspectos visuales, el diseño de las unidades y el código fundamental del rendimiento.



DLC Tropical Terror: Nuevo contenido

Estamos utilizando Urban Onslaught, nuestro DLC más popular hasta la fecha, como referencia para todo el desarrollo actual y futuro. En el caso del próximo DLC, Tropical Terror, esto se traduce en una extensa campaña narrativa que incluye dos nuevos personajes protagonistas, una gran variedad de misiones llenas de acción, una trama cautivadora, transmisiones al más puro estilo FEDNET, nuevas unidades jugables y, por supuesto, ¡una enorme cantidad de bichos!

En el diario de desarrollo de hoy, analizaremos más de cerca dos nuevas unidades mecanizadas que estarán disponibles durante las etapas avanzadas de la campaña. Ten en cuenta que el DLC aún se encuentra en fase de desarrollo, por lo que todos los detalles están sujetos a cambios.



Transporte de tropas M23C-T Fortis

Este vehículo blindado de transporte de tropas va acompañado por un pequeño escuadrón de soldados equipados con trajes Fortis. Sus fusiles E-Pulse 44 son ideales para el combate a corta y media distancia, mientras que la ametralladora del propio vehículo aporta potencia de fuego adicional. Al actuar de forma conjunta, el vehículo y el escuadrón crean un sólido escudo defensivo frente a las hordas de bichos. Sin embargo, ante enemigos de largo alcance o fuertemente blindados, necesitarás reforzar esta unidad con armamento más pesado. Al alcanzar el nivel de veterano de élite, el sistema de armas de esta unidad cuadrúpeda puede personalizarse: es posible instalar un mortero para proporcionar apoyo de fuego indirecto a mayor distancia, o equipar un lanzallamas de corto alcance para neutralizar amenazas en combates a corta distancia.

Además de estas capacidades de combate, el vehículo puede transformarse en un puesto estático destinado al despliegue y refuerzo de otras unidades de infantería. Si lo sitúas en este modo justo detrás de la línea de frente, podrás mantener a tus escuadrones con su máxima eficacia en combate.



M9D-T Minotaur

Diseñado sobre el mismo chasis que el M9 Sledgehammer, la función principal de esta unidad bípeda es neutralizar amenazas de largo alcance, como los granaderos de plasma. Su configuración de doble cañón permite un bombardeo incesante, capaz de pulverizar cualquier objetivo, a excepción de aquellos con el blindaje más pesado.

Gracias a su compartimento de combate elevado y abierto, el vehículo ofrece una visibilidad excelente y una alta cadencia de tiro; no obstante, esto conlleva una mayor vulnerabilidad ante los ataques enemigos. Además, dado que sus cañones están orientados hacia arriba para realizar bombardeos a larga distancia, no puede atacar objetivos que se encuentren muy cerca. En situaciones de emergencia, la tripulación puede lanzar una carga explosiva con espoleta por encima del borde, utilizándola a modo de granada improvisada.

Para optimizar su rendimiento en combates a corta distancia, esta unidad bípeda puede cambiar al modo de asalto. En este estado, los cañones se inclinan para realizar fuego directo y parte de la tripulación desembarca, equipada con fusiles Morita Mk.II y sus lanzagranadas acoplados, para enfrentarse a los enemigos cercanos. Aunque esta configuración mejora el desempeño en distancias cortas y medias, reduce tanto el alcance efectivo como la cadencia de disparo del vehículo.



Mejora del contenido existente

Además del nuevo contenido que llegará con el DLC Tropical Terror, seguimos trabajando en perfeccionar y pulir las características ya presentes en el juego.

Con el lanzamiento del DLC Eradicators, los jugadores obtuvieron el control de bichos alterados bioquímicamente y reprogramados para luchar en el bando de los buenos... ¡es decir, la Federación, por supuesto! Para que su llegada resulte más clara y visualmente impactante, en la próxima actualización gratuita estos insectos aparecerán mediante cápsulas de despliegue específicas, en lugar de aparecer directamente sobre el mapa (cabe señalar que se trata de un cambio puramente estético, por lo que no es necesario esquivar las cápsulas al caer).



Otra mejora estética, pequeña pero significativa, que afecta tanto al contenido existente como al futuro, es que los cambios de iluminación según la hora del día durante las misiones presentan ahora transiciones más fluidas. Por ejemplo, a medida que una misión pasa del atardecer a la noche, la dirección de la luz solar y los colores atmosféricos se ajustan de forma gradual y suave.


granfali

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Warhammer 40,000: Battlesector revoluciona su comunidad con anuncios y sorpresas increíbles durante el Warhammer Day 2026

Xbox Play Anywhere, una nueva campaña que llegará el 14 de diciembre y una importante actualización de gran envergadura.



Página de Steam --> https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector/
XPA --> https://www.xbox.com/en-US/games/xbox-play-anywhere

Warhammer 40,000: Battlesector se prepara para uno de sus Warhammer Day más destacados hasta la fecha, incorporando nuevas opciones de juego, un reajuste integral del equilibrio, un mapa de escaramuza totalmente nuevo, compatibilidad con Xbox Play Anywhere para los comandantes dentro del ecosistema de Microsoft y un nuevo DLC de campaña que se lanzará el 14 de diciembre. Xbox Play Anywhere llega a Warhammer 40,000: Battlesector el 29 de octubre. A partir del 29 de octubre, Battlesector contará oficialmente con soporte para Xbox Play Anywhere (XPA).

XPA sustituye las versiones independientes de Xbox y Windows Store por una versión unificada que funciona en ambas plataformas, ofreciendo una experiencia fluida a los jugadores dentro del ecosistema de Microsoft.

¿Qué aporta Xbox Play Anywhere?

Xbox Play Anywhere ofrece una experiencia más conectada entre PC y Xbox, con multijugador multiplataforma en tiempo real, lo que permite a los usuarios de ambas plataformas enfrentarse o colaborar en partidas conjuntas a través de Microsoft Live Multiplayer. El sistema de partidas guardadas compartidas permite a los jugadores trasladar su progreso sin problemas entre Xbox y PC, mientras que los logros compartidos garantizan que el progreso en los mismos esté unificado en ambas plataformas. Las creaciones de los usuarios y los mapas personalizados seguirán funcionando como hasta ahora; el editor de mapas continuará estando disponible en la versión para PC, permitiendo a los comandantes seguir creando y compartiendo sus propios campos de batalla.

¿Qué cambiará?

Para los propietarios de la versión de Xbox, la experiencia no sufrirá cambios; una vez lanzada la versión Xbox Play Anywhere, podrán descargar el juego y todos los DLC que posean a través de la aplicación Xbox en PC.

En cuanto a los usuarios de la versión de Windows Store, esta dejará de estar disponible en la tienda y no recibirá más actualizaciones (aunque seguirá siendo accesible desde su biblioteca personal), y sus derechos de propiedad sobre el juego y los DLC se transferirán a la plataforma Xbox. No obstante, las partidas guardadas y los logros obtenidos en la versión de Windows Store no podrán transferirse a la nueva versión XPA. El modo multijugador pasará al sistema Xbox, lo que permitirá partidas en tiempo real entre jugadores de XPA, pero eliminará el acceso a los servidores de Slitherine para partidas en tiempo real o asíncronas con usuarios de plataformas ajenas a Microsoft. Una vez que se lance XPA, quienes posean el juego a través de la Windows Store podrán acceder a él tanto mediante la aplicación Xbox en PC como a través de la tienda Xbox en consola.

Un nuevo DLC de campaña, Courage & Catastrophe, llegará el 14 de diciembre.

Foran Prime, un mundo minero rico en recursos que en su día quedó aislado por tormentas disformes, ha sido redescubierto por el Imperio y sometido a una explotación implacable. Mientras los colonos imperiales extraen minerales valiosos y prometio, su maquinaria saca a la luz antiguos secretos enterrados bajo los pantanos del planeta.

Courage & Catastrophe es una campaña narrativa de 13 misiones ambientada en el mundo de Foran Prime —devastado por la guerra— e incluirá 3 unidades nuevas para una de las facciones.

https://www.youtube.com/watch?v=IfFQIOde1eI
Vídeo de avance de Warhammer 40,000: Battlesector - Courage & Catastrophe 

Una actualización importante, completa y gratuita.

Junto a estas grandes noticias, llega una importante actualización gratuita para todos los jugadores, que incorpora una gran cantidad de contenido nuevo, ajustes de equilibrio y opciones de personalización en el campo de batalla.

El Imperio T'au amplía su arsenal con nuevas opciones de armamento para sus unidades de élite —incluido el rifle de plasma para los trajes de combate Crisis—, lo que ofrece a los comandantes una mayor flexibilidad a la hora de adaptar sus fuerzas a las distintas situaciones del campo de batalla.

La actualización también introduce un nuevo mapa para el modo escaramuza, Rerouted, que ofrece un entorno inédito con nuevos desafíos tácticos y oportunidades para que los comandantes pongan a prueba diferentes ejércitos, estrategias y composiciones de unidades.

El sistema de combate también ha sido objeto de una mejora significativa mediante un nuevo método de cálculo de daños: ahora, el daño de las armas se calcula con un decimal de precisión, lo que aporta mayor exactitud y coherencia. Este cambio va acompañado de un reajuste general de la jugabilidad para garantizar que las armas, las unidades y su rendimiento estén perfectamente alineados con las nuevas mecánicas de daño.

La facción de los Tiránidos también recibe un reajuste importante, adaptando a la Mente Enjambre al nuevo sistema de combate y al equilibrio general del juego. Por último, la actualización añade nuevas variantes de número de miniaturas para una selección de unidades de las distintas facciones del juego, lo que ofrece a los jugadores una mayor libertad a la hora de personalizar, configurar y desplegar sus ejércitos.

Pronto habrá más información: ¡permaneced atentos!

Más contenido. Más tiempo de juego. Más guerra. Es Warhammer 40,000: Battlesector.

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Decisive Campaigns: Twilight in the East / Diario Dev #2: Las unidades en el campo de batalla

Por Davide Gambina
Diseñador de escenarios de Decisive Campaigns: Twilight in the East


Ilustración principal oficial de Decisive Campaigns: Twilight in the East.

Desde el principio, el objetivo de Decisive Campaigns: Twilight in the East ha sido recrear la experiencia histórica y realista de los combates en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial. Comencemos hablando de las unidades que encontrarás en el campo de batalla, tanto de la Wehrmacht como del Ejército Rojo, las cuales deberás gestionar mediante movimientos, ataques o acciones defensivas a lo largo de la línea del frente. Aunque algunas unidades están representadas a nivel de compañía o regimiento, el componente básico de las fuerzas desplegadas en el campo de batalla es el batallón.

La división de fusileros soviética

La división de fusileros que entró en la guerra en junio de 1941 era, sobre el papel, una formación de gran envergadura. Contaba con 13 662 hombres y 792 oficiales, equipados con 84 morteros de 50 mm, 54 de 82 mm y 12 de 120 mm, además de 54 cañones antitanque de 45 mm. Se trataba de una unidad potente, aunque a menudo estaba al mando de un coronel joven e inexperto, debido a las «purgas de Stalin» de los años anteriores, que eliminaron a 154 de los 186 comandantes de división, así como a 50 de los 57 comandantes de cuerpo de ejército y a 13 de los 15 comandantes de ejército.


Una división de fusileros soviética típica, a plena capacidad, consta de 17 subunidades.

En la práctica, la catástrofe de los primeros meses de la Operación Barbarroja redujo la fuerza de combate real de estas formaciones a una mera fracción de su capacidad teórica. Muchas divisiones fueron rodeadas, destruidas y posteriormente reorganizadas a gran escala. Las reorganizaciones subsiguientes no fueron más que intentos de formalizar los efectivos y el equipamiento realmente disponibles para las nuevas formaciones, o bien de reponer las mermadas divisiones de fusileros. En julio de 1941, una división de fusileros contaba oficialmente con 10 225 soldados y 465 oficiales, equipada con 54 morteros de 50 mm, 18 de 82 mm y 6 de 120 mm, además de 18 cañones antitanque de 45 mm. El único aspecto positivo fue que muchos antiguos comandantes fueron liberados de los gulags y retomaron sus funciones.


Una división de fusileros soviética típica, en proceso de reorganización en la retaguardia, estaba compuesta por 13 o menos subunidades.

La división de infantería alemana

La infantería constituía la columna vertebral del orden de batalla alemán en la Operación Barbarroja; avanzaba tras las rápidas unidades acorazadas (Panzer) y motorizadas, que actuaban como punta de lanza, para asegurar los flancos y eliminar a las fuerzas soviéticas que habían quedado cercadas. Las antiguas divisiones de la primera oleada (1. Welle, numeradas del 1 al 46) eran más potentes que las nuevas divisiones creadas durante la guerra. Una división de infantería alemana estándar de la primera oleada (según la estructura de 1940) contaba con 14 397 soldados, 534 oficiales y 2701 suboficiales; estaba equipada con 93 morteros de 50 mm, 54 de 81 mm y 75 cañones antitanque de 37 mm, organizados en tres regimientos de infantería, un regimiento de artillería y destacamentos antitanque, de reconocimiento y de ingenieros (Pioniere).

Las divisiones de la segunda oleada (2. Welle, numeradas del 52 al 79) contaban con 12 411 soldados, 491 oficiales y 2273 suboficiales. A diferencia de las unidades móviles, acorazadas y motorizadas, las divisiones de infantería estándar dependían en gran medida de la tracción animal para el transporte de artillería y suministros, desplazándose a pie una media de 20 millas (aprox. 32 km) al día para mantener el ritmo a lo largo del inmenso frente.

En junio de 1941, 114 de las 151 divisiones de infantería contaban, además, con un batallón orgánico de reemplazo de campaña (Feldersatz), formado por nuevos reclutas, soldados rezagados, enfermos o heridos leves; una fuente fundamental para obtener refuerzos con rapidez.


Una división de infantería alemana típica, a plena capacidad, consta de 21 subunidades (además de un Feldersatzbataillon, batallón de reemplazo de campaña, en algunas divisiones).

La división de infantería alemana (motorizada)

Al comienzo de la Operación Barbarroja, Alemania desplegó 10 divisiones de infantería motorizada (Infanterie-Division mot. números 3, 10, 14, 16, 18, 20, 25, 29, 36 y 60). Cada una contaba con 13 364 soldados, además de 492 oficiales y 2456 suboficiales; su armamento incluía 84 morteros de 50 mm, 54 morteros de 81 mm y 72 cañones antitanque de 37 mm (aunque, tras el inicio de la Operación Barbarroja, se recibieron algunos cañones antitanque nuevos de 50 mm). Este tipo de divisiones operaba en estrecha colaboración con las divisiones Panzer (acorazadas) para cerrar brechas, proteger los flancos y aprovechar las rupturas del frente durante rápidas maniobras de cerco. Dependían en gran medida de camiones y de vehículos civiles, o incautados,  en lugar de utilizar líneas ferroviarias o caballos; no obstante, la escasez crónica de combustible y el mal estado de las carreteras soviéticas supusieron un grave lastre para estos medios de transporte.

Por lo general, las divisiones de infantería motorizada estaban compuestas por dos regimientos de infantería motorizada, un regimiento de artillería, un batallón antitanque, un batallón de ingenieros (Pioniere) y una unidad de reconocimiento.


Una división motorizada alemana típica, a plena capacidad, consta de 16 subunidades.

La división Panzer alemana

Como parte de los preparativos para la Operación Barbarroja, todas las divisiones Panzer alemanas perdieron uno de sus dos regimientos de carros de combate, lo que supuso la pérdida de casi el 40 % de su fuerza acorazada, con el fin de duplicar el número total de divisiones Panzer. En agosto de 1940 se formaron la 11ª, 14ª y 16ª Divisiones Panzer; en octubre de 1940 les siguieron la 13ª, 17ª, 18ª y 20ª Divisiones Panzer, y en noviembre de 1940, la 15ª y la 19ª. Finalmente, en enero de 1941, se formó la 12ª División Panzer.

Así pues, en junio de 1941, de cara a la operación Barbarroja, la fuerza de combate de las divisiones Panzer se redujo de entre 250 y 300 tanques a entre 150 y 200. Además, la 6ª División Panzer contaba con el Pz.35(t), mientras que las 7.ª, 8.ª, 12.ª, 19.ª y 20.ª Divisiones Panzer disponían del Pz.38(t); todos ellos equipados con cañones de 37 mm.

Una división Panzer promedio en junio de 1941 contaba con 9321 soldados, además de 394 oficiales y 1962 suboficiales.


Una división Panzer alemana típica de 1941, a plena capacidad, estaba compuesta por 18 subunidades.

La organización de las SS

Al comienzo de la Operación Barbarroja, las unidades de las SS estaban organizadas como unidades motorizadas:

  • SS Leibstandarte: un regimiento motorizado reforzado (10 796 hombres), adscrito al Grupo de Ejércitos Sur.
  • SS Das Reich: una división de infantería motorizada (19 021 hombres), adscrita al Grupo de Ejércitos Centro.
  • SS Totenkopf: una división de infantería motorizada (14 606 hombres), adscrita al Grupo de Ejércitos Norte.
  • SS Polizei: una división de infantería motorizada (17 000 hombres), integrada en el Grupo de Ejércitos Norte.
  • SS Wiking: una división motorizada (20 000 hombres), adscrita al Grupo de Ejércitos Sur.
Todas las formaciones de las SS sufrieron tasas de desgaste y bajas significativamente más elevadas que las unidades estándar de la Wehrmacht, debido a que a menudo se empleaban como puntas de lanza móviles y agresivas. Hacia finales del otoño de 1941, unidades como la Leibstandarte y la Das Reich se habían reducido a aproximadamente el 50 % de sus efectivos operativos, a consecuencia de los intensos combates y las duras condiciones durante el avance hacia Moscú. A modo de ejemplo, el 22 de octubre de 1941, el 11.º Regimiento de las SS (perteneciente a la división Das Reich) fue disuelto para reforzar a otros dos regimientos de la misma división, con el fin de mantener su eficacia en combate.


Una división motorizada de las SS de 1941 a plena capacidad, la 2.ª División SS Das Reich, estaba compuesta por 23 subunidades (cifra que pasó a ser de 19 subunidades a partir del 22 de octubre de 1941).

Añade el juego a tu lista de deseados aquí.

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Radio Commander - Battle of Britain 40 - Ya está abierto el plazo de inscripción para la beta

La Batalla de Inglaterra está a punto de comenzar, y buscamos pilotos, operadores de trazado y comandantes que nos ayuden a lograr un resultado a la altura.



Ya está abierto el plazo de inscripción para la beta de Radio Commander: Battle of Britain '40. Ponte al mando del Mando de Caza de la RAF en un juego RTS pausable, donde dirigirás una batalla que no puedes ver. Gestionarás información de radar, comunicaciones con retardo y el despliegue de escuadrones a través del Sistema Dowding, tomando decisiones que determinarán el destino de Gran Bretaña.

SOLICITA ACCESO A LA BETA

Si quieres contribuir al desarrollo del juego, inscríbete ahora en el sitio web de Slitherine. Deberás haber iniciado sesión en tu cuenta y aceptar el acuerdo de confidencialidad (NDA) de la beta.

AÑADE EL JUEGO A TU LISTA DE DESEADOS EN STEAM Y EN EL SITIO WEB DE SLITHERINE.

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Bolt Action | Diario de desarrollo n.º 9: Análisis de la facción de EE. UU.

¡Wargamers! Hoy comenzamos nuestra serie de análisis de facciones con los Estados Unidos. En Bolt Action, la doctrina estadounidense se centra en la movilidad, la profundidad logística y la potencia de fuego semiautomática.

Fuego y maniobra: La infantería estadounidense, equipada con fusiles M1 Garand reglamentarios, despliega un volumen de fuego impresionante; obtienen un disparo adicional por cada tres fusileros en la escuadra. Esto les permite avanzar hacia un objetivo sin dejar de mantener un fuego de fusil preciso.

Superioridad aérea: Los observadores avanzados pueden solicitar dos ataques aéreos por batalla.
En los diarios de desarrollo, solo cubrimos las reglas básicas de cada nación.

Mando y coordinación táctica

Un pelotón estadounidense opera como un equipo de armas combinadas integrado, respaldado por oficiales flexibles y un sistema unificado de observación avanzada:

  • Observadores avanzados: Como ya hemos detallado, hemos simplificado la observación de artillería: los observadores avanzados cuentan con un mayor alcance visual y actúan, además, como observadores para toda la artillería de apoyo indirecto de tu fuerza. Desplegados por delante mediante la regla Infiltrador, también coordinan devastadores ataques aéreos para hostigar a los blindados y las líneas de artillería enemigas.
    • Comandantes de pelotón y compañía[/b]: Al igual que en cualquier otro ejército, los oficiales estabilizan a las escuadras cercanas y utilizan la orden ¡Acción inmediata! (Snap to Action) para activar varias unidades a la vez.
      • Médico de campaña[/b]: Acompañado por hasta dos asistentes, el médico realiza triaje en primera línea; al obtener un 6 en una tirada, puede anular bajas mortales en las escuadras de infantería cercanas.


      Infantería de línea y especialistas de élite

      Las escuadras estadounidenses combinan opciones de armamento versátiles con una gran movilidad en el campo de batalla:

      • Escuadra de infantería regular: La columna vertebral táctica (de 6 a 12 hombres). Equipada con fusiles M1 Garand, subfusiles opcionales para los suboficiales y un fusil ametrallador M1918A2 BAR. Gracias al volumen de fuego adicional que aporta la regla Fuego y maniobra y a la posibilidad de adquirir la mejora Tough Fighters para el combate cuerpo a cuerpo, dominan los enfrentamientos a media distancia mediante una abrumadora cantidad de disparos.
      • Escuadra de Rangers: Fieles a su lema, los Rangers cuentan con la regla Rangers Lead the Way!, que les permite realizar un avance a máxima velocidad tras el despliegue, antes de que comience el primer turno. Esto les otorga una ventaja inicial al avanzar hacia posiciones clave. Operando en escuadras de 5 a 11 hombres, sus fusileros pueden intercambiar sus armas por hasta tres subfusiles, un fusil automático BAR y, opcionalmente, una ametralladora ligera, lo que les permite asaltar posiciones enemigas.
      • Escuadra de Inteligencia y Reconocimiento: Unidades de reconocimiento compactas de 4 a 9 hombres que aprovechan su posicionamiento avanzado y el sigilo para explorar el terreno, disipar la niebla de guerra enemiga y disputar rutas de flanqueo clave. Su regla Tropas de Reconocimiento amplía su alcance visual en un 50%, lo que permite despejar la niebla de guerra enemiga en tus flancos.
      • Escuadra de Ingenieros de Combate: Especializados en el combate urbano y la neutralización de fortificaciones. Los ingenieros portan granadas antitanque y pueden colocar cargas de demolición que detonan en el turno siguiente, causando graves daños a búnkeres y edificios.
      • Equipo de Francotiradores: Un equipo de infiltración compuesto por 2 tiradores. Sus fusiles Springfield con mira telescópica ignoran los modificadores de cobertura, permitiéndoles eliminar a oficiales de alto valor, dotaciones de armas pesadas y observadores avanzados.


      Armas Pesadas y Apoyo de Fuego

      Cuando los fusileros que avanzan se topan con posiciones fortificadas, los equipos de apoyo estadounidenses proporcionan fuego de supresión y bombardeo indirecto:

      • Ametralladoras sobre trípode (MMG calibre .30 y HMG calibre .50): Fuego sostenido para inmovilizar a la infantería enemiga y bloquear los accesos. La ametralladora pesada calibre .50 (Ma Deuce) añade un modificador de +1 a la penetración, capaz de destrozar vehículos ligeros y transportes.
      • Equipo de Mortero Ligero (M2 de 60 mm): Capaz de realizar fuego indirecto con gran movilidad. Al no estar sujeto a la penalización por arma fija, este equipo de 3 hombres puede avanzar junto a la infantería y lanzar proyectiles de alto explosivo (HE) por encima de obstáculos que bloquean la línea de visión.
      • Equipo de Mortero Medio (M1 de 81 mm): Una batería de fuego indirecto potente, con un radio de explosión de una casilla. Gracias a nuestro sistema de dispersión visual, su radio de dispersión se reduce progresivamente con cada turno de disparo consecutivo, permitiendo ajustar el tiro sobre objetivos dentro de su propia línea de visión o detectados por un observador avanzado.
      Destacado de la versión beta: Estamos probando un efecto de supresión más intenso para las ametralladoras sobre trípode. Una ráfaga que no impacta provoca 1 punto de supresión (Pin), mientras que una que alcanza su objetivo provoca 2. Esta regla está activa por defecto, pero puede desactivarse.

      Movilidad mecanizada: Jeeps y semiorugas

      La doctrina mecanizada estadounidense permite que los elementos de apoyo se redesplieguen rápidamente por todo el mapa:

      • Jeep Willys: Un vehículo de transporte ágil y económico (Blindaje 6+) con capacidad para 3 pasajeros. Es ideal para reposicionar comandantes, observadores y dotaciones de armas. Además, puede equiparse con una ametralladora media o pesada en un soporte giratorio, lo que le permite hostigar al enemigo.
      • Semioruga M3: El vehículo blindado de transporte por excelencia (Blindaje 7+). Con capacidad para trasladar hasta 10 hombres a través de terreno abierto, el M3 viene armado con un arma en un soporte frontal y puede añadir hasta tres ametralladoras medias adicionales, convirtiéndose así en una plataforma de fuego móvil.


      Una breve nota de intendencia: ¡Esto no es todo el arsenal estadounidense! Hoy nos centramos en la columna vertebral táctica que constituye el núcleo habitual de tu pelotón. Aún queda mucho por llegar, incluidas unidades más pesadas que presentaremos a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

      El camino por delante

      Gracias a un elevado volumen de fuego de fusiles Garand, un devastador apoyo pesado con ametralladoras calibre .50, un sistema unificado de artillería y rápidos transportes blindados, el arsenal estadounidense te ofrece todo lo necesario para marcar el ritmo de la batalla.

      ¡La próxima vez cruzaremos el Atlántico para analizar la infantería especializada y los versátiles vehículos blindados de las fuerzas británicas!

      Pregunta para la comunidad: Al comandar las fuerzas estadounidenses, ¿prefieres optar por un asalto agresivo con Rangers y semiorugas mecanizados, o por un avance metódico de la infantería apoyado por fuego indirecto?