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Etiquetas: reglamento 

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Wkr

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Flandern / Vlaanderen 1302 (Reglamento)
« en: 03 de Noviembre de 2013, 11:33:29 »


La revolución de los gremios flamencos comenzó en la batalla de Golden Spurs en Kortrijk, 11 de julio de 1302. Los gremios de tejedores, toneleros, de teñidores y de sastreria se levantaron en armas para ayudar al Conde de Flandes a expulsar al rey Felipe IV de Francia, que con sus ejércitos había ocupado toda Flandes. Por esto, se concedió plena autonomía y el co-gobierno a los gremios de las ciudades. Animado por los acontecimientos en Brujas, Gante y Ypres, los gremios de artesanos en Utrecht en el norte y Lieja en el sur alcanzaron con exito el poder, con la ayuda de la iglesia. Sin embargo, los gremios ahora luchan por la supremacía en las ciudades. Aquí es donde comienza el juego: tu objetivo es distribuir tu poder, es decir, tus distritos, tan hábilmente como puedas de forma que al final del juego tengas la mayor influencia en Flandes.

Este es un juego descatalogado en Queen-Games desde hace tiempo, así que como es complicado encontrar las reglas íntegras en español, y en BGG no las permiten, las subo.

Reglas en español (pdf, 745Kbs):
http://www.hidelinks.com/?l3n8g3va3w

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/13729/flandern-1302
« Última modificación: 18 de Noviembre de 2013, 12:00:43 por Blacksad(Quim) »