A ver que os parece esta idea...
En Catan, los movimientos del ladrón te hace ganar un enemigo en el juego, que te tuesten poniendotelo todo el rato, y que haya "privilegiados" que no vean un ladron en toda la partida.. ("No querrás que se lo ponga a mi churri")
Para evitar esto se me ha ocurrido usar unos cubitos negros y ponerlos en los territorios donde se traslade el ladron, de manera que no sea posible mandar un ladron a un territorio donde haya estado previamente si hay otros territorios que no haya saqueado o donde lo ha hecho menos veces.
Excepción: que los unicos sitios "disponibles" afecten negativamente al que mueve el ladrón, en ese caso se permite repetir terreno... siempre aplicando la regla de proporcionalidad (al territorio que menos se haya atacado y que no me afecte)
¿Cómo lo veis?