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gixmo

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Re:1862: Railway Mania in the Eastern Counties GMT P500 ¿qué os parece?
« Respuesta #15 en: 18 de Septiembre de 2018, 12:48:49 »
teniendo en cuenta que hablas de tu compañia, y de las compañias de los demas... creo que falla algo el concepto  :P
Precisamente por pensar en MI compañia me quede fuera en la partida del 1817.... las compañias las maneja un director, pero realmente no son tuyas  ;D ;D

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Re:1862: Railway Mania in the Eastern Counties GMT P500 ¿qué os parece?
« Respuesta #16 en: 18 de Septiembre de 2018, 13:36:09 »
Bueno, como no ha habido cambios de mano ni fusiones entre compañías de distinto presidente, hablo con apropiativo. Tampoco sé si el 1862 es muy dado a eso. Quizá sea más fácil que una compañía se quede sin presidente a que haya un cambio de manos directo. Las posibles fusiones entre dos empresas de distinto presidente me parece que pueden ser muy interesantes.

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Re:1862: Railway Mania in the Eastern Counties GMT P500 ¿qué os parece?
« Respuesta #17 en: 19 de Marzo de 2019, 15:53:31 »
Acabo de jugar mi primera partida al 1862, evidentemente no con la edición de GMT, a cuatro jugadores.

Voy a mantener mi P500. El juego me ha gustado mucho pero en los 18xx sigo teniendo la sensación de que voy dando palos de ciego. He abierto mi primera compañía (financiada por el gobierno) con un valor un poco alto y eso me ha impedido poder abrir una segunda hasta casi el final. Mientras los demás fusionaban sus compañías yo estaba peleándome con la mía, que además se ha quedado un turno sin trenes. Y es que en este juego vuelan los trenes y las compañías retienen mucho el dinero, lo cual me ha impedido reunir el efectivo suficiente para abrir otra con garantías. Para cuando yo abría mi segunda empresa los demás abrían su tercera o cuarta. Sin embargo he conseguido tener buenas acciones y he logrado acabar segundo.

Lo que en general no ha habido mucho ha sido ventas de acciones y ninguna compañía ha cambiado de manos. Es difícil llegar al límite en certificados debido a las fusiones. Por lo que salvo por falta de efectivo, normalmente no se necesita vender.

GMT da un salto grande en complejidad respecto al 1846.

6 meses después he podido jugarlo otra vez, con los mismos jugadores. Como tengo memoria de pez, no me acordaba de casi nada ni de como había jugado la última vez. Pero debe de ser que algo en el subconsciente guardaba porque releyendo mi comentario de hace seis meses veo que he jugado de forma totalmente opuesta. Esta vez he iniciado dos compañías (las dos con ayuda del gobierno) y he sido el primero en fusionarlas (¿quizá demasiado pronto?) Pero esta vez lo que me he visto es con falta de efectivo para poder hacerme un portfolio bueno. He acabado con tan solo 13 acciones frente a los demás que tenían entre 20 y 18. Eso sí, al final la compañía que ha sobrevivido a las tres fusiones que he hecho era la que más dinero generaba con diferencia y me ha permitido remontar para no quedar último jaja.

Creo que los primeros trenes en este juego son una castaña y quizá lo mejor es intentar ahorrar la pasta, comprar los menos trenes A, B, C, D que puedas y ya ir a por los trenes permanentes.