Deduzco por tu detallada reseña que el juego no consigue trasladar el ambiente del mundo de los piratas, puesto que al tratarse de un diseño de gestión de recursos aspectos como la sorpresa, la osadía, la improvisación ... propios del mundo de los filibusteros, no quedan reflejados en la partida ¿es eso?
Un saludo,
Lorenzo