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Un juego de golf, diseñado por Steve Sisk, al que pueden jugar de uno a cuatro jugadores hasta completar 18 hoyos.
A diferencia de muchos otros juegos de golf, Pocket Pro Golf que muestra la “narrativa” de cada disparo. Cada hoyo es creado con una serie de cartas de terreno modulares. Los peligros y características se pueden configurar de forma aleatoria o dispuestos a parecerse a cualquier agujero de cualquier campo de golf en el mundo.
Una vez que el agujero está montado, los jugadores deben elegir el palo adecuado, tener en cuenta el viento y golpear la bola con el tempo del swing correcto. Si lo haces demasiado rápido perderás el control del balón, por contra si golpeas demasiado lento, la pelota no irá lo suficientemente lejos.
El núcleo del juego utiliza una mecánica de movimiento inteligente que combina la pérdida de control con la distancia. Se utiliza un número de dados para representar el tempo de swing (uno, dos o tres para una rápida lenta, o moderada). Dobles y triples representan los efectos del viento y la pendiente, la causa de tu bola se desvíe de un tiro recto. Cuantos más dados lances más probable es que pierdas el control.
Descarga reglas (en inglés):http://www.boardgamegeek.com/filepage/57459/game-rules-for-pocket-pro-golfDescarga cartas:http://www.boardgamegeek.com/filepage/57458/game-cardsFicha en BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/75809/pocket-pro-golfFuente:
http://www.labsk.net/wkr/archives/8479/