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skur78

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Dungeon Run vs Wiz-War
« en: 22 de Agosto de 2012, 11:05:31 »
Muy buenas, estoy siguiendo al Wiz-War desde que salió publicado en ingles su nueva versión y ahora que ha salido en nuestro idioma me estoy planteando seriamente comprarlo. Como siempre que compro algún juego relleno el pedido con algún otro para que los gastos de envió sean gratis e descubierto el Dungeon Run, que aparentemente puede ser algo parecido al otro, aunque posiblemente menos serio por lo poco que e leído. La cosa es que no se si comprar los 2 o van a ser parecidos. Otra cosa a tener en cuenta es que poseo el Dungeon Quest y la verdad es que ha mi grupo no le gusta demasiado, incluso uno de ellos dice que es el peor juego que ha jugado, debido al tema del azar frustrante que tiene. Además eso de que algún jugador muera al principio de la partida y tenga que estar mirando como juegan los demás no nos gusta demasiado. Se que en los dos juegos que e propuesto pueden morir los jugadores pero no se si es ya con la partida muy avanzada o se puede dar el caso de que pase en las primeras de cambio.
Bueno, teniendo en cuenta todos estos factores me recomendaríais alguno o los dos o ninguno?
Espero vuestra ayuda. Muchas gracias.

Tzalem

Re: Dungeon Run vs Wiz-War
« Respuesta #1 en: 24 de Agosto de 2012, 11:40:32 »
Entre los dos que pones, te cuento lo que me han comentado o he leido en uno o me han contado y mi experiencia de juego en otro.

El Dungeon Run, por lo que he leido y me han contado, que no lo he jugado, es un juego en el que el azar está muy presente, vas por la mazmorra y te van apareciendo encuentros, algunos más difíciles que otros, eso implica que es posible que si te van apareciendo encuentros más sencillos tu personaje progrese más rápidamente que otro, lo que se traduce en que puede ser frustrante ver como tu personaje se queda estancado mientras el resto consiguen más nivel y objetos que el tuyo.
Además se une a que el juego es "cooperativo" en un comienzo y en un punto cambian las tornas y uno de los jugadores consigue un objeto y a partir de ese momento es un todos contra el que tiene ese objeto.

El Wiz-War, que si lo he jugado, también tiene factor azar, ya que los hechizos son cartas que vas robando y usando, pero hay diferentes escuelas de magia. Los jugadores eligen varias de esas escuelas para jugar, y puedes intuir o al menos adivinar que contrahechizos pueden usar en tu contra, con lo que el factor azar es importante, consiste en robar o tener una carta que necesitas en un momento concreto.
Este juego implica de cierta "atención" cuando no es tu turno, ya que los contrahechizos están presentes, es decir, tienes que prestar atención para contrarestar un hechizo lanzado contra tu mago o contra otro mago. Los turnos en cualquier caso son cortitos, es decir, si los jugadores están en la partida y no mirando la tele, saben que hechizos tienen y pueden ir viendo antes de que llegue su turno la estrategia a seguir.
El factor del que hablas de la eliminación también está presente en este juego, pero por regla general, el juego se juega a dos puntos de victoria, que los consigues o bien matando un mago o bien recuperando un cofre de otro color. Habitualmente se suele ir a por un cofre en primer lugar, y después matar a un mago, en ese caso ese jugador gana la partida, con lo que no se suele esperar mucho, además si ves que esa opción puede ocurrir, siempre puedes echar una mano al mago que está a punto de morir, para que no gane el otro jugador.

Yo te recomiendo el Wiz-War, por su sencillez, rapidez y diversión, siempre y cuando te gusten los juegos de puteo gratuito y sino lo conoces, te animo a que le eches un ojo al Catacombs, que es un juego divertidísimo, en plan dungeon crawler.
Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes.

skur78

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Re: Dungeon Run vs Wiz-War
« Respuesta #2 en: 24 de Agosto de 2012, 16:05:29 »
Muchas gracias por tu opinión Tzalem. Por lo que dices el Wiz-War seguro que caerá. Necesito más opiniones del Dungeon Run antes de decidirme, si puede ser de alguien que lo haya probado. En cuanto al Catacombs lo habia escuchado pero nunca le habia prestado interes. La verdad que pinta muy bien. Seria como un Heroquest, ¿no?
¿Va bien sin expansiones o es recomendable alguna en especial?

Sigo esperando comentarios.
Un saludo y gracias.

Tzalem

Re: Dungeon Run vs Wiz-War
« Respuesta #3 en: 24 de Agosto de 2012, 17:26:22 »
El catacombs es como un heroquest, efectivamente, pero en lugar de jugar con dados usas tu habilidad, golpeando las "chapas/fichas" del malo, hay cartas que adquieres en el mercader con las monedas que sueltan los bichos al morir y que mejoran tu personaje.

Si te decides, con el básico tienes para jugar muchas partidas, yo siempre que lo saco triunfa, con todo tipo de jugadores, desde los más enfermos de la estrategia (las partidas se hacen largas, pero las vives intensamente), hasta no jugones (partidas más cortas, pero igual de divertidas), ya que ese toquecillo desenfadado de jugar con chapas suele llamar la atención. A mi suegra le encanta.
Si más adelante quieres cogerte una expansión, te recomiendo las cavernas de Soloth, funciona muy bien en combinación con el básico y los personajes nuevos son muy chulos.

A mí me dejó de llamar la atención en un principio porque el diseño no era de mi agrado, pero aun así me lo cogí y me gustó tanto que estoy rediseñando los personajes y monstruos del juego.
Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes.

skur78

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Re: Dungeon Run vs Wiz-War
« Respuesta #4 en: 24 de Agosto de 2012, 21:42:01 »
Pues pa la saca!!!   ;D ;D ;D