Engines Rulebook 3.0. En castellano.
(búscalas en la BGG)
Doblajes
De manera similar a los adelantamientos, el coste de doblar a otro coche depende del tipo de sección en la que se realice. Doblar es
generalmente más fácil que adelantar.
Secciones rectas y de frenado - el coche que dobla debe gastar 1 PM para pasar a otro coche en una de estas zonas.
Secciones de curvas - Si el coche a doblar está en una curva, puede ser adelantado gastando 2 PM.
Cuando el líder de la carrera dobla a un coche, coloca una ficha de "-1 lap/-2 lap" debajo del coche doblado como recordatorio. NTR:
Además deberá aplicar las reglas de doblaje por el líder (ver chequeo del líder obligatorio para los doblajes p.17)
Claro, yo nunca he parado en una curva al doblar, pero como a veces el juego es lioso sobre todo con el tema de las subsecciones del líder, me quería cerciorar.
Gracias!