[Planeta de Juegos] 98 - Euros duros

Iniciado por Fley, 01 de Octubre de 2018, 12:08:38

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Fley

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¡Hola, Jugadores!

Nuestro programa de hoy toca algún tema que hacía tiempo que teníamos en la recamara. Traemos un jugador avezado en la afición como es para Ángel "Macklau"  que nos hable de sus euros duros favoritos. Nos contará cómo y por qué los definimos así, a qué llamamos un juego "duro" y como nos enfrentamos a ellos cuando un juego tiene más peso de lo normal. Igualmente, os contamos lo que estamos planeando para nuestro programa número 100. Tendremos además nuestras secciones habituales:


-Cápsula de escape â€" 00:04:32

Hablamos y reflexionamo acerca de lo que nos ha interesado últimamente alrededor del mundo de los juegos de mesa.

â€"Campo de asteroidesâ€" 00:34:19

Hablamos con Angel "Macklau" de Euros duros.


â€"Torre de controlâ€" 01:21:34

Hablamos de los juegos que hemos jugado en las últimas semanas: Above and Below, X-Wing 2.0, Shifting Realms, Kashgar y Endeavor (2018).

â€"Sala de comunicacionesâ€" 01:45:54

Con vuestros comentarios del último programa.

¡Que lo disfrutéis!

https://www.ivoox.com/28972949

Calvo

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"A los frikis no hay que hacerles ni puto caso" BB
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Para este tema no podíais haber elegido mejor invitado. Una de las cosas que últimamente creo que se va poniendo de moda es la de las "explicaciones duras", que no implica necesariamente que el juego sea especialmente duro. Como dice Maclau, Brass es un juego "duro" y no tiene una explicación radicalmente extensa ni una gran duración, sin embargo tenemos juegos como muchos de Eklund que tienen una explicación muy pesada y sin embargo la partida es muy poco profunda.

Las últimas semana se ha hablado mucho de Root y Feudum, y si no lo he entendido mal las explicaciones duran entre los 45 y 90 minutos, para juegos que en ocasiones apenas vuelven a ver mesa. Lo respeto, pero cada vez me da más pereza.

marjualeon

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En ocasiones veo mueeertosss...
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Yo también estoy enganchado al Through the Ages con la app. Lo que pasa es los jugadores con niveles altos juegan en plan abusón. Yo lo llamo "hacer un Valna", porque un tal Valna fue el primero que me lo hizo. Estos jugadores se dedican a que nosotros, los inocentes, nos dediquemos a producir cultura, como quien ceba a un cerdo. Luego, cuando llega la mitad de la tercera edad, estos "Valna's" se dedican a crear un macroejército y te declaran la guerra cultural, con lo que te quitan muchísimos puntos que pasan a sus manos. Me parece injusto, así que prefiero jugar contra la máquina, o humanos tan inocentes como yo. Perdón por la chapa.

mago_wes

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Siempre se habla de "euros duros".
Hay ameritsmash duros?
Hay juego de mayorías duros?
...cooperativos duros?


Tengo curiosidad

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Jesman1977

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Un episodio entretenido, informativo y didáctico.
Enhorabuena.

Pepetenis

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A q chino vas Chechu? Soy tb de Alcorcón y quiero ese dragón [emoji57][emoji57][emoji57]


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versus

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Fui un "TiTaN del eipi" de Da2©. Ahora en Mk-troll
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#6
Todo un acierto elegir a alguien como Macklau.

Un tio con criterio* y que dice lo que realmente piensa.

*(excepto en el tema Isco)  ;D
"Los que piensan que es imposible, no debrian molestar a los que estan intentandolo".
  - T. Edison


Lucky loser games

Reuner

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#7
Al final conseguisteis que Mac fuera al programa, todo un acierto.
Me imagino que teníais que contrarrestar de alguna manera la aparición de Ferris y todos los efectos negativos que haya podido provocar su participación en el podcast, y que mejor que con un invitado de altura.

Peterparker

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Enhorabuena por el fichaje de Macklau para el programa, aunque me he quedado de piedra... audiolibros! Tanto rollo con los euros duros, que si Lacerda por aquí, que si Splotter por allá, y luego El nombre del viento en audiolibro. Se cae un mito! 

Calvo

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"A los frikis no hay que hacerles ni puto caso" BB
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Cita de: mago_wes en 02 de Octubre de 2018, 14:03:04
Siempre se habla de "euros duros".
Hay ameritsmash duros?
Hay juego de mayorías duros?
...cooperativos duros?


Tengo curiosidad

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Yo creo que se podría aplicar igualmente. POsiblemente no lo hacemos tanto porque la diferencia no es tan marcada: los juegos temáticos suelen tener de por sí mucha miniregla, explicación larga y larga duración, pero ciertamente no tiene por qué ser así. Se me ocurre que "Cuba libre" o "Churchill" serían juegos temáticos "duros" por lo poco accesibles, poco previsibles y poco intuitivos en las primeras partidas, mientras que "Conan" o "Mythic Battles" son juegos en lo que hay profundidad pero mucho más ligeros en duración y densidad de reglas.

En cuanto a juegos de mayorías, en mi opinión es una mecánica "euro". En los cooperativos tenemos desde cosas más accesibles como Pandemic  o La isla prohibida, a cosas más largas como TWOM o difíciles como Space Alert con expansión.