¿Qué expansión del Eldritch Horror recomendáis y por qué?

Iniciado por Toni1988, 13 de Diciembre de 2016, 19:55:54

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DonFalcone

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Pues precisamente las pequeñas terminan dando las mecánicas generales que añaden las grandes (p.ej: concentración). Por el precio de una grande tienes dos pequeñas y, para probar sin añadir tableros..., pues eso.
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marjualeon

Baronet
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En ocasiones veo mueeertosss...
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Cita de: DonFalcone en 17 de Septiembre de 2019, 17:21:37
Pues precisamente las pequeñas terminan dando las mecánicas generales que añaden las grandes (p.ej: concentración). Por el precio de una grande tienes dos pequeñas y, para probar sin añadir tableros..., pues eso.
Totalmente de acuerdo.
Dos cajas pequeñas aportan, por el mismo precio, más mecánicas nuevas y variabilidad que una grande.
Yo me planté con Saber Olvidado, luego Ciudades en Ruinas y por último con vestigios extraños. Con esas tengo diversión de sobra.

bigas138

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Yo lo juego con tres expansiones pequeñas (Vestigios extraños, saber olvidado y la de Carcosa) y me parecen geniales las tres:

- Saber olvidado: Trae un primigenio y completa todo el juego base
- Vestigios extraños: La mejor en mi opinión incluye bastante cosillas nuevas
- Signo de Carcosa: Es más de lo mismo, pero está muy bien

Tengo el gusanillo de conseguir ciudades en ruinas (pero está descatalogadísima) y ya en un futuro lejano igual 1 de tablero, me llama mucho la atención la del sueño, no hablan muy bien de ella, pero a mi me gusta mucho más esa temática que el tener un tablero que en fondo es una ampliación de una zona...

Robert Blake

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Cita de: DonFalcone en 17 de Septiembre de 2019, 17:21:37
Pues precisamente las pequeñas terminan dando las mecánicas generales que añaden las grandes (p.ej: concentración). Por el precio de una grande tienes dos pequeñas y, para probar sin añadir tableros..., pues eso.

Las grandes dan lo único interesante que hay en las expansiones: los tableros adicionales.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.