donde generes recursos y puedas comprar/vender a un mercado u otros jugadores.
Esto es
Archipelago. Extracción de recursos, importación / exportación, gestión de trabajadores y parados, crisis y huelgas, libre comercio entre jugadores, personajes y tecnologías que te permiten hacer todo esto de forma más eficiente... A mi me parece una buena simulación/crítica de la economía colonial.