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Diseñando un juego de mesa
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DIEZMO
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Tema: (Leído 5018 veces)
zareck
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No podemos ser nada sin jugar a serlo.
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Re: DIEZMO
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Respuesta #15 en:
30 de Mayo de 2012, 10:17:51 »
hola...
lo siento, pero las prisas me pudieron y las ganas de llevarmelo ya finiquitado al evento de sevilla este pasado fin de semana me han hecho cometer algunos errores...
1.- el "senador" tiene como habilidad modificar el rey al rey del color de dicho senador, pero he visto que algunos iconos no coinciden con el color de la carta.
2.- al eliminar un personaje, luego 4 cartas, ahora a 3 jugadores sobran cartas... por lo tanto volvere a incluir el "artista" pero me estoy inventando las nuevas caracteristicas del personaje (fuerza, oros y habilidad)
espero tenerlo listo pronto, vamos que de esta semana no pasa.
aparte aprovechare para ponerle un margen a las cartas para que sean mas bonitas que sin margen pierde mucho, y tambien modificare un poco al mendigo haciendolo mejor carta con un -5 oros.
un saludo y espero que os guste.
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zareck
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Re: DIEZMO
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Respuesta #16 en:
10 de Julio de 2012, 15:38:51 »
hola porfin creo tener diezmo justo donde queria, creo que ya no tiene erratas y la simplificacion del juego es mucho mejor, convierte el juego en mucho mas dinamico y divertido.
- el estandarte se ocultara, de modo que ningun jugador sabra el color de otro jugador.
- al final las cartas de tus bazas ganadas que coincidan con el color de tu estandarte te otorgaran 2 oros extra
- al final de la partida el jugador que coincida su color con el color del rey gana 25 oros
- algunos personajes han cambiado: mendigo (0 de fuerza/-5 de oros), bufon (1/0, con la habilidad de robar y una carta a un jugador y devolverle una a tu eleccion de tu mano), campesino (2/0), doncella (3/2, los proximos jugadores juegan carta al azar), asesino (4/0, cambia el color del rey), sacerdote (5/8, ordena el proximo robo del mazo), senador (6/4, cambia el rey al color del senador), caballero (7/5, anula las proximas habilidades) y noble (8/12)
- ahora el juego posee 36 cartas, aptas para 2, 3 y 4 jugadores, con 9 personajes diferentes en 4 colores... mas 4 cartas de rey (que señala el color dominante en la partida) y 4 cartas de estandarte que marcan el color del jugador (esta carta se antiene oculta tras repartir una a cada jugador)
- por ultimo hemos introducido 3 cartas mas de ayuda en el juego, 1 carta con la puntuacion y los personajes descritos, otra carta con las reglas y el desarrollo de 1 turno y la ultima con los creditos del juego y el autor.
un saludo y espero tener fotitos de aqui a unos dias.
pd: por fin podre subirlo a p&p sin tener que modificarlo... o eso espero, ejjee.
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Última modificación: 10 de Julio de 2012, 15:43:39 por zareck
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Re: DIEZMO
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Respuesta #17 en:
10 de Julio de 2012, 20:31:02 »
Diezmo por Pablo Bella en P&P...
espero que os guste! y espero comentarios!
os dejo todo en
archivos pdf
, solo teneis que imprimir unos cuantos folios, recortar y jugar. las cartas tienen el tamaño convencional de unos naipes de cualquier chino, 6,2 cm x 9,6 cm la carta. Tambien os dejo indicado el numero de impresiones por archivo que tendreis que hacer para completar la maqueta que os aconsejo hacerla mediante un sobre de fundas para las cartas magic (para que se quede todo compactado, 1 €), baraja de naipes de los chinos (pa darle mas cuerpo a las cartas, 0,50 €) e imprimir unos 12 folios (no cuesta mas de 0,30 € el folio a color).
1x Diezmo por Pablo Bella:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/DIEZMO%20por%20Pablo%20Bella.pdf
1x cartas amarillas:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/cartas%20amarillas.pdf
1x cartas rojas:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/cartas%20rojas.pdf
1x cartas azules:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/cartas%20azules.pdf
1x cartas verdes:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/cartas%20verdes.pdf
4x traseras comunes:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/trasera%20comun.pdf
1x cartas especiales:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/cartas%20especiales.pdf
1x traseras especiales:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/trasera%20especial.pdf
1x cartas ayuda:
http://www.zareck.com/juegos/diezmo/cartas%20ayuda.pdf
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Última modificación: 11 de Julio de 2012, 00:15:34 por zareck
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Re: DIEZMO
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Respuesta #18 en:
11 de Julio de 2012, 21:10:32 »
Dinámico y con espíritu de tute. Me gusta, creo que lo haré en cuanto consiga una recortadora de esquinas para dejarme las cartas bien monas XD
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Re: DIEZMO
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Respuesta #19 en:
12 de Julio de 2012, 12:58:38 »
Cita de: zareck en 10 de Julio de 2012, 20:31:02
Diezmo por Pablo Bella en P&P...
no cuesta mas de 0,30 € el folio a color
uff, a mi menos de 0.60€ no me cobran en ningun lado asi que las imprimo en casa
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zareck
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Re: DIEZMO
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Respuesta #20 en:
18 de Julio de 2012, 23:56:04 »
gracias de nuevo por los comentarios, espuero vuestras opiniones...
espero que os guste a todos.
0,60 es muy caro, eso es cierto, a mi me salen a 0,30 pero uso mi propia impresora epson por lo tanto compro cartuchos que me dan para ir haciendo mas maquetas, ejeje.
un saludo y mucha mesa!
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Re: DIEZMO
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Respuesta #21 en:
30 de Julio de 2012, 15:45:24 »
tras un largo testeo creo que puedo decir que este juego esta finalizado.
estoy contento con el resultado y espero que os guste.
mi proxima cita con el mundo ludico sera cordoba 2012, en octubre, donde seguro que me llevare este juego para cualquier interesado... ademas d mis otros prototipos que tambien espero poder terminar.
un saludo y gracias por el apoyo.
P&P:
http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.msg901325#msg901325
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Re: DIEZMO
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Respuesta #22 en:
02 de Agosto de 2012, 17:51:35 »
Lo acabo de descargar para imprimirlo. Puede entretener los típicos ratos de semi-siesta del verano de manera muy novedosa
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Re: DIEZMO
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Respuesta #23 en:
03 de Agosto de 2012, 19:38:55 »
espero que lo pruebes y que te guste...
la mecanica es muy sencilla y el hacho de jugar con el color oculto le ha dado mogollon de vidilla.
si se juega en modo pareja, 2vs2, tomen solo un colo por pareja los demas colores se mantendran boca abajo durante toda la partida. es que tambien mola bastante si os pones señales tipo guiño, levantar cejar, etc para cartas tipo noble, senador, asesino o caballero.
bueno espero que la gente lo pruebe y que me cuenten algo.
un saludo.
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Re: DIEZMO
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Respuesta #24 en:
05 de Agosto de 2012, 23:32:55 »
bueno, este finde le hecho el ultimo testeo, con mi suegra y mi novia en la playa.
el juego funciono muy bien, no le encontramos ningun error, por lo tanto doy por cerrado este juego... mi primer juego de mesa al 100% y totalmente gratuito para la comunidad jugona, jeje... espero que os guste amigos y gracias por todo este mundillo de los juegos de mesa pues sin ustedes no seria posible!
P&P:
http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.msg901325#msg901325
cerrare este post en unos dias pues tienen el post del pprint & play donde pueden descargarselo y jugar.
un saludo y espero que os guste.
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(tengo que actualizarla! dios!)
info@zareck.com
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Re: DIEZMO
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Respuesta #25 en:
09 de Agosto de 2012, 12:50:39 »
hola...
DIEZMO por Pablo Bella (p&p):
http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.msg901325#msg901325
finalmente doy por finalizado este juego, en la version 1.3.
bueno os dejo unas fotitos
un saludo y espero que lo disfruten!
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Última modificación: 09 de Agosto de 2012, 13:07:48 por zareck
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