¿Qué le preguntarías a un autor de juegos?

Iniciado por verarua, 26 de Julio de 2013, 00:09:51

Tema anterior - Siguiente tema

verarua

Visitante
En línea
Hola gente, estoy escribiendo un libro sobre los autores de juegos de mesa en España y aunque lo tengo bastante avanzado, me gustaría que los aficionados de La BSK participasen de alguna forma.  Para ello os lanzo esta cuestión:

Imagínate que eres un periodista y le puedes hacer una pregunta, solo una, a un autor de juegos de mesa... ¿Qué pregunta le harías?

Las preguntas más originales formarán parte del libro  :D

¡Animaos a participar!

CaTioN

****
Experimentado
Mensajes: 365
En línea
Ahí van mis preguntas:

1º Tus juegos nacen... ¿de la mecánica o de la temática? ¿Qué buscas con ello?

2º ¿Qué tienen de especial, original... tus juegos, que los hacen distintos a otros?

3º y última: Realmente, esto de diseñar juegos... ¿Te da de comer? ;P
"La estupidez humana es infinita"
http://boardgamegeek.com/collection/user/CaTioN85

D0NK1J0T3

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 2,601
Donki para los amigos
En línea
Mi pregunta favorita que no podía ser de otra manera y que puede describir mucho de un jugador o diseñador es ¿qué opinas de Knizia y de sus juegos?
"Que mis enemigos sean poderosos, para que no me sienta mal cuando los derrote" -Provervio Sioux-

elqueaprende

Baronet
*
Veterano
Mensajes: 10,285
HASTA LA MUERTE, ¡¡TODO ES VIDA!!
En línea

Wkr

Administrador
*
Veterano
Mensajes: 32,719
La vida es muy corta para lidiar con gente idiota
En línea

roanoke

Visitante
En línea

javi36

Baronet
*
Veterano
Mensajes: 1,053
Me gusta la castaña, me gustas tú.
En línea
Yo les preguntaría por un diseño de otro autor que les hubiera gustado hacer, y por qué.

También, que artilugio, chisme, cacharrito, o idea de algún juego les llama más la atención: me refiero a cosas como la torre del Shogun o la de El Grande, el uso de las 3D en Torres o Taluva, la rosa de los vientos en Macao, o el palote del Jungle Speed...
"Los dados sólo sirven para hacer ruido detrás de las tablas" Gary Gigax

"No matter what happens in the game, you should enjoy the moment because there is always another game." Arto Tuncboyaciyan

Wkr

Administrador
*
Veterano
Mensajes: 32,719
La vida es muy corta para lidiar con gente idiota
En línea
Cita de: javi36 en 26 de Julio de 2013, 10:46:49
También, que artilugio, chisme, cacharrito, o idea de algún juego les llama más la atención: me refiero a cosas como la torre del Shogun o la de El Grande, el uso de las 3D en Torres o Taluva, la rosa de los vientos en Macao, o el palote del Jungle Speed...

100% fetichismo.
¿Tú eres de los que huele los componentes y las cajas de los juegos nada más abrirlas, verdad? :D

Miguelón

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 10,144
Alain, estés donde estés, seguiremos recordándote
En línea
#8
¿A tu edad y todavía con jueguitos?

[spoiler]No es coña, que a mi me lo preguntan mucho[/spoiler]
Luke... ¡Yo soy la Crítica!
"Yo, el tocapelotas"

oladola

Baronet
*
Veterano
Mensajes: 3,143
En línea
¿ Estudias o trabajas ?
Me encontré con el rey. No sabía si darle la mano o chuparle la nuca ...  total, solo le había visto en sellos.

jonnyutah

****
Experimentado
Mensajes: 320
En línea


Trampington

Visitante
En línea
Si es de wargames o juegos relacionados con la historia:

- ¿Que importancia tiene el estudio y documentación del tema que tratas en tu juego?.
- ¿Incluyes en las reglas unas notas de diseño explicando porqué has diseñado el juego como lo has hecho?.
- ¿Eres mucho o poco receptivo a los comentarios de los jugadores una vez el juego es publicado?. ¿Y a las críticas?.

Crimson

***
Habitual
Mensajes: 146
En línea

D0NK1J0T3

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 2,601
Donki para los amigos
En línea
Otra ¿se pueden mejorar tus juegos publicados? casi seguro que dice que sí, así que mejor ¿qué mejorarías de tu NOMBRE juego publicado?
"Que mis enemigos sean poderosos, para que no me sienta mal cuando los derrote" -Provervio Sioux-