TZOLK'IN EL CALENDARIO MAYA(Reseña de Éxito y error)

Iniciado por Éxito y Error, 13 de Septiembre de 2014, 00:48:23

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gixmo

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mal!!!! la verdad que el quinto jugador es la unica parte de la expansion que no me gusta  :)

maelstrom06

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Cita de: gixmo en 31 de Marzo de 2015, 12:22:19
mal!!!! la verdad que el quinto jugador es la unica parte de la expansion que no me gusta  :)

Si al final acabaré comprándola, mientras tanto lo que me interesa es poder jugarlo más veces y como siempre somos 5 lo tenía complicado de otra forma. Imagino que de lo que trae la ampliación, el 5 jugador es lo de menos porque sino vaya ampliación ^^U

gixmo

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las profecias y las tribus me parecen una maravilla, pero la experiencia a 5 ha sido un infierno...

feavil

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Y si pongo esto aqui... ¿que pasa?
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Pues en mi caso no me ha parecido mal el quinto jugador, no me ha parecido que empeore el juego nada, simplemente el turno es algo mas largo, como es lógico.
A mi lo que menos me ha gustado de la expansión (y tampoco es que no me guste) son las profecías, pues parece que encaminan el juego de todos si no quieren perder los puntos que dan (vamos, que si sale la profecía del oro, todos a coger oro antes para tener cuando se aplique y no coger con el "impuesto" extra y no perder puntos al final, si sale la de los edificios todos a comparar edificios en los cuartos anteriores, etc).
Aunque igual esto sea solo al principio y cuando llevemos mas partidas (con las expansión llevamos 8 o 10) ya veamos cuando hay que tirar por las profecías y cuando ignorarlas.

gixmo

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no, realmente no creo que el quinto jugador empeore el juego.... pero si la experiencia del juego

Sobre las profecias, yo creo que van por ahi los tiros... hay que saber cuando sacar beneficio de ellas y cuando dejarlas un poco de lado (no puedes enfocar tu partida a sacar el beneficio maximo de una profecio si con ello ignoras el resto)

Solinete

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