Saboteur (Dudas)

Iniciado por pisto, 28 de Noviembre de 2007, 14:04:37

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Mirko

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Hola,
Vale, también tuvimos una duda con Saboteur:
Si al poner la séptima carta junto a la carta destino, no crea un camino directo sino que se desvía, ¿Estoy obligado a levantar el destino y acabar la partida?
Por ejemplo, si yo soy el saboteador y quiero evitar que lleguen a la pepita de oro, hago que el camino se desvíe hacia arriba para que no llegue directamente.

¡Gracias!

(si tengo dudas aquí no quiero pensar cuando llegue a jugar al Doom :-P)

Zaratustro

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Cita de: Mirko en 14 de Abril de 2008, 16:12:45
Hola,
Vale, también tuvimos una duda con Saboteur:
Si al poner la séptima carta junto a la carta destino, no crea un camino directo sino que se desvía, ¿Estoy obligado a levantar el destino y acabar la partida?
Por ejemplo, si yo soy el saboteador y quiero evitar que lleguen a la pepita de oro, hago que el camino se desvíe hacia arriba para que no llegue directamente.

¡Gracias!

(si tengo dudas aquí no quiero pensar cuando llegue a jugar al Doom :-P)


Si el camino llega hasta una de las tres cartas finales en donde no hay oro, simplemente se sigue jugando de manera normal hasta que se les acaben las cartas a los jugadores.
Esa carta que se levanta pasa a funcionar como cualquier otra carta de camino. Pero no se muestra ninguna otra carta final.

jgonzal

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Si el enemigo se equivoca, conviene no distraerle
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Si la ultima carta que se pone no termina el camino/tunel, sino que lo desvia, la carta de destino no se descubre, ya que el tunel no ha llegado, al menos es asi como juego. Si el tunel se desvía y los mineros quieren descubrir esa carta de destino, tendran que retirarla con un derrumbe o dar un rodeo siguiendo el tunel.
Este es mi blog:El pachorra Y estos mis juegos: Mis juegos

Mirko

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Gracias a los dos!!
Pero Zaratustra me deja con otra duda:

¿No se acaba la partida cuando los enanos llegan a un destino con pepita falsa?¿No ganarían los saboteadores aquí?¿Tienen que esperar entonces a que se acaben todas las cartas?

Mirko

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Perdón, es Zaratustro...se me coló Nietszche por aquí :-D

jgonzal

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Si el enemigo se equivoca, conviene no distraerle
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No, si los mineros llegan a una carta de destino que no contiene una pepita, la carta se coloca como si fuera otra carta mas de tunel y se continua la ronda.
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Mirko

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O sea, jugábamos mal todo el rato :-)
Desde luego, no hay manera de que pille un juego a la primera, jeje...

¡Gracias por vuestras rápidas respuestas!

jgonzal

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Si el enemigo se equivoca, conviene no distraerle
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Un placer.
De todas formas me parece que hay una video reseña de este juego en la bgg en el que se explica su funcionamiento y todas tus dudas, muy practico.

Un saludo
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Zaratustro

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Cita de: jgonzal en 14 de Abril de 2008, 16:33:41
Si la ultima carta que se pone no termina el camino/tunel, sino que lo desvia, la carta de destino no se descubre, ya que el tunel no ha llegado, al menos es asi como juego. Si el tunel se desvía y los mineros quieren descubrir esa carta de destino, tendran que retirarla con un derrumbe o dar un rodeo siguiendo el tunel.

Siempre se descubre. La carta se coloca de manera que el camino encaje.

gixmo

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God catches you confessed
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no no, esta bien dicho... se descubre si la que se coloca alli va hacia el camino. Creo que os estais malinterpretando  ;)
si el camino que lleva a belen va hacia el "tesoro"· se descubre y hace que encaje, pero si, por ejemplo, es una recta hacia arriba, esta no se descubre, o si es un camino cerrado

jgonzal

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Si el enemigo se equivoca, conviene no distraerle
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Exacto, eso es a lo que me refiero.
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Zaratustro

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Vale, creo que lo entendí mal. Os referíais a si el camino justo delante de la carta final se desvía... entonces no se descubre, claro, porque el camino lleva hacia otro lado...

Juanky

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#42
Muy buenas a todos, ya estamos otra  vez embarcados en esta nueva aventura de la BSK,   ;) aunque todavía no estoy muy acostumbrado a ls cambios.

Ahora ya me voy a centrar en la pregunta. Según pone en el reglameto, cuando acaba una ronda se reparten los mismos personajes de nuevo. Con 3-4 jugadores puede darse el caso que no haya saboteadores en ninguna ronda, ¿Estoy en lo cierto? ¿No pierde emoción el juego así?


thunder_cc

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R?ete durante el d?a y mu?vete en la oscuridad
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Estás en lo cierto. Tuve la ocasión de probar el juego a 4 y, más allá de un fin puramente divulgativo, para poco más sirve. Creo que necesitas mínimo 6 personas para que funcione.
Desea poco, espera menos y procura tener bien afinada la guitarra

Juegos

Mirko

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Pues yo no le veo mucho sentido a eso. Creo que estás equivocado.
¿Cómo vas a estar jugando una ronda tras otra sin saboteadores? ¿Qué sentido tiene jugar si sabes que nadie va a bloquear el camino?
Barajas todas las cartas de personajes de nuevo (las que correspondan al número total de jugadores + 1), repartes y dejas una fuera. El número de saboteadores podrá variar de una ronda a otra.