ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2015)

Iniciado por edkofuzz, 01 de Enero de 2015, 18:52:30

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raik

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Sí, si eso está claro pero para mi tienen diferencias importantes que se aprecian cuando juegas. Para mi es como decir que los juegos con la mecánica de Command&colors son el mismo juego con diferentes componentes (C&C, Memoir, Battlelore...incluso batallas de poniente)

eykhon

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Cita de: Betote en 26 de Agosto de 2015, 09:39:44

Hombre; sin ir más lejos, IA y Descent se parecen mucho más entre sí que Descent 1 y 2.

Es lo que puede parecer en un principio, pero yo cuando juego con alguien q es su primera partida del IA y es un jugador viejo de descent se pasan tooda la partida diciendo "coño pues en descent esto no es asi" y tienden a jugar mal asumiendo cosas q antes eran de una manera y ahora de otra, hay muuuchos ajustes q lo cambian en mayor medida de lo q pueda parecer sin haberlo jugado.(Cosas tan directas como el orden de turno, mover encima de figuras enemigas, la linea de vision,....)

histeria

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Mira que hiláis fino. Si son parejos al 90% son juegos distintos pero muy, muy parecidos. A ver si ahora el IA es más parecido al Jungle Speed que al Descent.   :) :) :)

raik

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Es que no es así, es como decir que el Twilight Struggle es el mismo juego que 1960 Carrera hacia la casa blanca, de hecho 1 de los diseñadores es el mismo. Carta como puntos o como eventos, colocar influencias, puntuar estados...

¿Por qué uno está el 1 y el otro el 110? ¿por el tema?

Gand-Alf

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Cita de: eykhon en 26 de Agosto de 2015, 10:11:17
Cita de: Betote en 26 de Agosto de 2015, 09:39:44

Hombre; sin ir más lejos, IA y Descent se parecen mucho más entre sí que Descent 1 y 2.

Es lo que puede parecer en un principio, pero yo cuando juego con alguien q es su primera partida del IA y es un jugador viejo de descent se pasan tooda la partida diciendo "coño pues en descent esto no es asi" y tienden a jugar mal asumiendo cosas q antes eran de una manera y ahora de otra, hay muuuchos ajustes q lo cambian en mayor medida de lo q pueda parecer sin haberlo jugado.(Cosas tan directas como el orden de turno, mover encima de figuras enemigas, la linea de vision,....)

Eso demuestra que se parecen. No oirás a nadie decir: "pues en el Catán esto no es así".
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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

vilvoh

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Karinsky

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Cita de: raik en 26 de Agosto de 2015, 11:17:45
Es que no es así, es como decir que el Twilight Struggle es el mismo juego que 1960 Carrera hacia la casa blanca, de hecho 1 de los diseñadores es el mismo. Carta como puntos o como eventos, colocar influencias, puntuar estados...

¿Por qué uno está el 1 y el otro el 110? ¿por el tema?
Pues claro... de las campañas electorales acaba uno harto pero de dominar el mundo no se cansa nadie [emoji12]
Trata de parecer inofensivo, quizá vayan escasos de munición...

lagunero

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Fisolofo

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Una pregunta. ¿Por qué son los eurogameros los únicos que votan muy positivamente a los juegos que les gusta y muy en contra de aquellos que no le gusta? ¿Puede ser que los juegos más votados sean juegos buenos y ya? ¿Podría ser que la gente  (mayoritariamente) vote de forma honesta según sus gustos y  no por joder a tal juego o favorecer a tal otro?
Pierdo, luego insisto.

Mi reino,  mi estantería.


Gand-Alf

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Cita de: Fisolofo en 26 de Agosto de 2015, 12:19:38
Una pregunta. ¿Por qué son los eurogameros los únicos que votan muy positivamente a los juegos que les gusta y muy en contra de aquellos que no le gusta? ¿Puede ser que los juegos más votados sean juegos buenos y ya? ¿Podría ser que la gente  (mayoritariamente) vote de forma honesta según sus gustos y  no por joder a tal juego o favorecer a tal otro?

No creo que sean los únicos. Pero una posible explicación es que de tanto jugar a eurogames y rechazar las emociones, la imprevisibilidad y la magia de los temáticos se les va quedando la cabeza como un cubo de madera :P
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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

eykhon

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#326
Cita de: Gand-Alf en 26 de Agosto de 2015, 11:27:47
Eso demuestra que se parecen. No oirás a nadie decir: "pues en el Catán esto no es así".

Claro que se parecen eso no hay dios q pueda decir lo contrario xD Pero no son el mismo con cambio de tema solamente como algunos comentan. Todo juego se parece a otro....ya han puesto el ejemplo del twiligth con el 1960, agricola y caverna o miles y miles de casos mas, hay mucho juego ahi fuera como para ser original al 100%. No hay que inventar la rueda sino mejorarla.

Cita de: Gand-Alf en 26 de Agosto de 2015, 12:37:06
Pero una posible explicación es que de tanto jugar a eurogames y rechazar las emociones, la imprevisibilidad y la magia de los temáticos se les va quedando la cabeza como un cubo de madera :P

;D ;D Buena explicacion esa, y a mi me flipan los eurogames tb q conste pero por suerte no he sufrido eso y puedo disfrutar de ambos mundos!

vilvoh

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La magia de los temáticos es como el mojo de Austin Powers ¿no?


jakare

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Cita de: vilvoh en 25 de Agosto de 2015, 15:21:57
La culpa de todo la tienen los griegos, los seguidores de dibujantes de tiras cómicas y los frikis de star wars.
Y zapatero... No te olvides de zapatero q siempre tiene la culpa de todo, bueno, ese y el coletas

Jejejeje[emoji1]
Jakare

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