Waterloo 1815: Fallen Eagles, de Hexasim

Iniciado por nicolas_sabido, 10 de Febrero de 2015, 10:52:01

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nicolas_sabido

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Cita de: juaninka en 14 de Febrero de 2015, 10:20:09
Cita de: petardo en 12 de Febrero de 2015, 12:23:49
Atención a su versión del Combat Comander de la 1 Guerra Mundial.

saludos

Saludos!

Podrías dar más información al respecto? no había oído nada!!! Sistema del CC en la IIGM?


He abierto un hilo sobre este juego  http://labsk.net/index.php?topic=148758.0;topicseen

petardo

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Cita de: juaninka en 14 de Febrero de 2015, 10:20:09
Cita de: petardo en 12 de Febrero de 2015, 12:23:49
Atención a su versión del Combat Comander de la 1 Guerra Mundial.

saludos

Saludos!

Podrías dar más información al respecto? no había oído nada!!! Sistema del CC en la IIGM?

http://boardgamegeek.com/boardgame/165967/great-war-commander

Trampington

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Cita de: nicolas_sabido en 14 de Febrero de 2015, 10:54:56
Cita de: basileus66 en 13 de Febrero de 2015, 22:01:04
A mi no me parecen feas... Es más, prefiero ese tipo de diseño al de figuras.

A mi tampoco me parecen feas. Las comparo con las del Victory Roads que van a publicar



Cita de: petardo en 12 de Febrero de 2015, 12:23:49

por la foto si parece así por el corte en redondo de los counters.


Han dicho que saldrán con las esquinas recortadas

¿Van a sacar el Liberty Roads del Este al fin?

nicolas_sabido

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Cita de: Tío Trasgo en 14 de Febrero de 2015, 13:41:29

¿Van a sacar el Liberty Roads del Este al fin?


Parece que sí, pero aún no tienen fecha...
Dijeron que sería para Marzo.

nicolas_sabido

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Ante las críticas recibidas, han decidido darle un poco mas de color al soldado, que parecía un muerto viviente...


Valdemaras

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Es verdad, ahora se ve un poco mas lustroso  ;D
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basileus66

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Me ha hecho gracia lo del muerto viviente... Ya me estaba imaginando un juego titulado "Zombies and Grenadiers"  ;D
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nicolas_sabido

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Pues parece que el juego va a tener cartas.... esto ya no me gusta tanto  :-\ , aunque su uso es un poco peculiar....
"Tactical cards
At the beginning of the game, after sides have been decided, put all the tactical cards visible to both players.
The French player choose first, then each side alternates (Anglo-allied and Prussian are one side) until all tactical cards have been chosen.

Each side can play up to one tactical card per turn. Each tactical card has a special effect that is applied immediately. Each time a card is played it is given to the other player that will have the option to use it from the following game turn. One player is never forced to play a card and therefore can «freeze” the use of any card by just keeping it unplayed. Cards take precedence over the rules (for example, the last push allows you to activate three times a formation during a turn)."





Esgariano

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El juego iba a tener ese tipo de eventos, lo que pasa es que antes se pensaba en usar fichas (barato) y ahora se usarán cartas (caro), pero sigue siendo el mismo.

basileus66

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Los juegos de Zucker también han incluido cartas para actuar como eventos aleatorios en la partida. A mi me resultan un poco farragosas y, de hecho, casi prefiero no utilizarlas. Soy un poco escéptico, pero esperaré a ver cómo funciona en el juego de Hexasim antes de hacerme una opinión definitiva.
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Bargerald

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Pablon64

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Tiene muy buena pinta!

En la web de hexasim aparece ya como disponible, tanto en francés como en inglés, pero por estos lares no se sabe aun nada...

A ver quién es el primero que se lo pilla y nos da su impresión  ;)

Saludos
En los juegos es importante saber perder, pero más importante es saber hacer perder a los rivales. 😜

DReaper

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Bargerald

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Yo he jugado el 1º y el 3º escenario, parece un juego interesante a falta de ver como funciona la batalla.

Recuerda a los juegos de la serie viv the empereur de Pratzen, Es una escala regimental, brigada, sin hacer enfasis en si las unidades estan en linea, columna..., con un sistema de ordenes funcional y mejor explicado que los de Pratzen con minimapa para los jugadores para indicar los objetivos geograficos o las ordenes de defensa de cada formacion.

Cada formación se puede activar hasta 2 veces pasando una tirada de iniciativa del lider de formación, cada vez que una formación se activa la secuencia de juego es: fuego ofensivo, movimiento acorde a la orden de la formación o un movimiento independiente de la orden pasando una tirada de calidad del stack, luego se declaran asaltos donde se resuelven fuegos de oportunidad, contracargas y el asalto en si y fin de activacion, los jugadores van activando en orden alterna y hay una tirada en cada activacion para ver si el fin de turno se acerca o se acaba directamente.

El sistema de juego en si, movimiento, fuego, asalto es muy sencillo y cuesta poco entenderlo.

Respecto a las diferentes armas , ya decia Napoleon que la artilleria era la reina en el campo de batalla y aqui se cumple a rajatabla es arrimarse a un cañon y notar el dolor en las costillas y si la concentras en gran bateria ufff, no se si para escala regimental es excesivo, yo diria que si, pero tampoco soy un experto. La caballeria puede ser muy peligrosa para el contrario o para ti, haciendo rotos con las persecuciones pero la tirada de calidad que te obliga a hacer cada vez que avanza después de un combate la hace muy inestable.

Una foto de CSW de la batalla desplegada



flOrO

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Alguien más le ha dado?
Alguna opinión más...

Jugable en un día??