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HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
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Tema: (Leído 5597 veces)
aldgard
Veterano
Mensajes: 907
Ubicación: VIKINGO colonizando
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
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Respuesta #15 en:
16 de Febrero de 2026, 15:10:54 »
Sustento basado en
actividad terrestre
Actividad principal
Pastoreo
Procesado
Obtener-comerciar
Armas
Adeptos
Vender
Tela
Herramientas
No hay
Salón
Curtiduría
Taller
Edificios
Aserradero
Redil
Secadero
Telar
Aljibe
Mina
Carbonera
Herrería
Muelle
Trabajador principal
Recolector
Artesano
Aprovecho y muestro nuevo boceto del vikingo realizado con presentaciones de Google, el definitivo creo que lo realizaré en Illustrator-Photoshop:
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Última modificación: 16 de Febrero de 2026, 15:16:22 por aldgard
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Tigrera
aldgard
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Mensajes: 907
Ubicación: VIKINGO colonizando
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
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Respuesta #16 en:
16 de Febrero de 2026, 15:16:00 »
Sustento basado en
actividad terrestre
otra alternativa:
Actividad principal:
Minería
Procesado
Obtener-comerciar
Marfil
Piel
Tela
Vender
Herramientas
Armas
No hay
Redil
Telar
Curtiduría (faltará marfil)
Edificios
Aserradero
Carbonera
Mina
Herrería
Taller
Salón
Muelle
Secadero
Aljibe
Trabajador principal
Artesano
Recolector
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Tigrera
aldgard
Veterano
Mensajes: 907
Ubicación: VIKINGO colonizando
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
«
Respuesta #17 en:
16 de Febrero de 2026, 15:24:39 »
Sustento basado en
piratería y/o comercio
Actividad principal:
Incursiones
Abordajes
Comercio
Obtener comerciar
Materias primas
Vender
Procesados
Tralls
No hay
Aserradero / carbonera
Mina
Redil
Edificios
Muelle, imprescindible para barcos y descargas
Salón, imprescindible para reclutar guerreros
Taller, necesario para armas
Herrería, necesario para herramientas
Secadero, por si se quiere conservar la comida
Aljibe, para disponer de agua
Curtiduría, opcional
Carbonera / aserradero, opcional
Telar, opcional
Trabajador principal
Guerrero
Constructor
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Tigrera
aldgard
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Mensajes: 907
Ubicación: VIKINGO colonizando
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
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Respuesta #18 en:
16 de Febrero de 2026, 15:35:30 »
Las vías de obtención de comida y agua pueden ser
Desde colonia con redil
Obtener comida en el redil
Recoger agua en aljibe
Conservar en secadero
Desde colonia con muelle
Pesca desde muelle
Recoger agua en algibe
Conservar en secadero
Desde barco
Pesca desde barco
Recoger agua de lluvia
Secadero para conservar
Notas:
Singlar hasta la pesca y lluvia en caladero de proximidad (travesía de 5 cartas máximo y 1 o 2 acciones)
Si el caladero está cerca consumes casi 1 turno en la pesca. Singlar 2, pescar 1/2, retornar 2. Si todo el personal está embarcado no se necesita retornar con el pescado o la caza.
La caza está basada en morsas y cetáceos representados por medio de morsas en la carta de mar. Para cualquier tipo de pesca la carta de mar presenta caladeros con diversa cantidad de peces. Aunque hay otras cartas que presentan bestias negativas como tiburones que pueden dañar la nave.
Las vías de obtención de recursos serían:
Madera: Pecios, Aserradero, Comercio, Incursión
Metal: Mina, Comercio, Incursión
Tela: Redil + telar, Comercio, Incursión
Herramientas: Mina + Carbonera + Herrería, Comercio, Incursión
Armas: Curtiduría + Taller, Comercio, Incursión
Carbón: Aserradero + Carbonera, Comercio
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Tigrera
aldgard
Veterano
Mensajes: 907
Ubicación: VIKINGO colonizando
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
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Respuesta #19 en:
16 de Febrero de 2026, 16:04:07 »
Presentación del tablero personal inicial, representa un barco nórdico de tipo Knarr, más adelante en la partida se podrá disponer de alguno de tipo Snekke, mejorándolo o construyendo otro.
Versión del tablero avanzado de tipo Snekke que permite portar muchas más unidades
Por contra no todo son ventajas, la nave mejorada de tipo Snekke tiene 9 huecos para figuras pero sólo 3 para productos (9 fichas de producto), mientras que la de tipo Knarr tiene 3 para figuras y 9 para artículos (27 fichas de producto) Si tenemos en cuenta que la fuerza depende de las figuras y de las armas transportadas no es tan sencillo. Una figura puede valer un máximo de 2 espadas, una casilla de transporte puede llevar 3 espadas, por tanto, un Snekke podría llevar un máximo de 18+9=27 espadas, mientras que un Kanrr podría tener 27+6=33 espadas suponiendo que solo lleven guerreros y espadas, lo que no va a ser lo habitual. Como es un encuentro con valores ocultos no sabremos si vamos a vencer o no hasta que se muestren los reversos de las fichas.
Hay casos en los que será evidente que llevamos ventaja, si vemos 3 navegantes con 1 cajón lleno, sabremos que como máximo habrá 9 espadas, si llevamos 4 guerreros y 2 cajones de espadas vamos sobrados.
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Tigrera
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