Practicidad vs imaginería en los juegos de mesa

Iniciado por aldgard, 01 de Julio de 2026, 11:36:49

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aldgard

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Hoy en día vivimos en un mundo donde se prioriza notablemente la imaginería de un juego por encima de la ergonomía o practicidad, lo que llamamos juegos luxificados u overproduced.

Cuántas veces no hemos comprado un juego con cientos de "esculturas" (minis) preciosas que cuando intentamos jugar se enganchan entre sí, o que debido a los elementos constituyentes o las poses no entran en las casillas de juego que les corresponden, siendo más una molestia que un placer. Cuántas de estas figuras son incómodas de asir o simplemente se deterioran con suma facilidad porque no se ha previsto esa función y ergonomías y se ha priorizado la estética e imaginería sobre la practicidad y ergonomía.

Creo que lo uno no tiene porqué estar reñido con lo otro, como ejemplo voy a usar un juego reciente Bretwalda. En ese juego la estética es impecable, las figuras siguen una estética histórica, pero mantienen una funcionalidad y ergonomía muy eficaces, se pueden agarrar sin problemas, las figuras son similares a las de un ajedrez donde se integran estética y funcionalidad.

Problemas habituales que me encuentro con las minis con mucha imaginería:

  • Son más complicadas de manejar
  • Resultan frágiles
  • Se entorpecen entre sí, enganchándose
  • Cuando pretendes mover una se te mueven varias y hay que recolocar
  • Resultan complicadas de almacenar
  • Ocupan mucho más espacio que el estrictamente necesario para una función óptima
  • Muchas veces deben ensamblarse y no resulta fácil o algunas partes tienden a soltarse porque las áreas de unión son mínimas respecto al par de torsión que ejerce la longitud de la pieza
  • Muchas veces tienden a mezclar elementos de distintas épocas o lugares, quizás por una investigación superficial, quizás por estereotipación de la iconografía asociada a un determinado período de la historia
Por otro lado no todo son aspectos negativos:

  • Resultan de una belleza sublime, incluso diría que son excesivamente barrocas para aumentar el disfrute y prolongar la lectura de las formas, me parece que es tendencia sobre todo en ciertos juegos de origen polaco
  • La forma permite una diferenciación clara y rápida que complementa al color, aunque este último es más inmediato y permite distinguir entre muchas formas un grupo de otro
  • Pueden representar de forma muy detallada los elementos visuales de una determinada época o región de tal modo que se reduzca el elemento genérico y se convierta en un elemento muy específico
  • Tan específico puede resultar que puede necesitar un fuertísimo apoyo histórico y de investigación
¿Creéis que en la actualidad se sobrevalora la imaginería sobre la practicidad?
¿Preferís la apariencia de las minis con unos esculpidos y modelados fantásticos a las minis más funcionales y con mejor ergonomía?
¿Consideráis que es mejor tirar de minis que de fichas o al contrario?
¿Creéis que hay una tendencia a reducir la iconografía funcional y usar complejas imaginerías?
¿Creéis que por el mero hecho de tener minis es más inmersivo? ¿Qué pasaría si en lugar de minis se jugase con figuras de acción y les pudieses poner físicamente los objetos que recuperas en un dungeon y articulases las posturas en función de la acción que quisieras ejecutar-representar?
¿Porqué valoráis más que tenga unos meeples o unas minis frente a unas fichas o peones?
¿Qué opinaríais si alguna editorial sacase un juego temático, dungeon crawler o de rol con figuras de acción que se pudieran equipar con los elementos del juego?

e-1000

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Yo soy de la época del rol sólo pintando el dungeon en un cuaderno a cuadros , sin minis ni nada y teniendo que usar la imaginación. El exceso de figuras y mobiliario creo que mata un poco eso, aunque no se dónde está el límite: en el heroquest si me gustaba mucho ir poniendo mobiliario. Yo casi prefiero figuras más estáticas (como en el original herquest), y ya montarte en tu cabeza lo que pasa, en lugar de figuras muy detalladas y con poses.

Dicho esto, me gusta mucho jugar al Kingdom Death Monster con las figuras pintadas y todos los archiperres que trae. Reflexionando un poco, creo que si el juego es más tiradados me gusta más con figuras chulas y si el juego es más analítico (gloomhaven) no las necesito tanto.

Respecto a lo de ir montando la figura; ya lo hacían los tiny epic y dejaron de hacerlo (aunque eran mepples) . Yo tengo el tiny epic zombies, en el que vas poniendo el arma al mepple. Está chulo al principio, pero es verdad que luego es un poco coñazo, porque cambias varias veces en la misma partida. Ya para el tiny epic dungeons dejaron eso y se usan figuras de toda la vida, aunque mezcladas con meeples. Este último es un poco más raro y hay gente que se hace figuras de los goblins también (y de los bosses). En mi caso, como es un juego de darle bastante a la cabeza y optimizar todo (o no da tiempo) me gusta como está y que entre todo en la cajita.
MetaL  \m/  \m/

chuskas

Baronet
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Ad astra, ad infinitum
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Un tema interesante, ciertamente.

Yo tengo sentimientos encontrados. En casos como el mencionado Bretwalda, creo que esa imaginería, como la defines, Aldgard, es un acierto pleno, porque el efecto visual es precioso sin perder funcionalidad. Es algo similar a algo que pasa con un juego que hemos tenido en la tienda, Echoes of Emperors. En cambio, acostumbro a estar en contra de las "orgías de plástico" de otros juegos que, por deluxificat el producto, se exceden.

Por lo que veo en el mercado, parece que se está viviendo una corrección. Hasta hace no mucho vivíamos en el exceso de las deluxificaciones, pero en los últimos meses se está volviendo a algo menos sobrecargado y frágil
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Baronet

Derkyn

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Personalmente creo que la practicidad se infravalora demasiado en juegos de mesa cuando tienes que llenar una mesa con muchos tokens, las cajas tienne varias capas que debes de separar en otra mesa para sacarlo todo, y al final lo tienes todo ocupado, y lo que un token general podría haber servido para todo, se usan 12 token distintos. Muchas veces por eso juegos que intentan ser mas baratos, se convierten a la vez los más practicos.

La imagería es interesante dependiendo del tipo de juego que cuanto más pegadas las reglas son a la realidad, mas interesante es la propia imagería. Por ejemplo me encantó la imagería de hard rock 1977, aunque el juego en sí no me parece lo más rejugable o interesante, mi primera partida la viví con esos billetes que parecen de bar garabatados, tus estadisticas puestas en un tablero que parece una batería de musica...., la verdad es que esas pequeñas cosas las noto mucho, pero tiene que haber un esfuerzo deliberado para usarlas, en vez de solo añadirlas sin mas.

Creo que las miniaturas tambien puede ser más practicas que otros tipos de figuras dependiendo del juego porque resaltan en mesa, y quizas se pueden diferenciar mejor. A mi me gusta especialmente cuando la posicion y rotacion importan, y tambien sirve para destacar sobre otro tipo de figuras. Pero a veces, las fichas son mejores porque tienen las estadisticas pintadas y las puedes mirar directamente o cosas así.

Sobre las figuras que puedes cambiar, son interesantes si es importante, sino sería engorroso. Pues al poder llevar cosas o poner posturas, esas posturas  y objetos tienen que ser muy importantes que todos los jugadores necesiten verlo y así lo puedan ver de un solo vistazo.

AJ

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Qué gran tema al que nadie prestará atención, lamentablemente.

Es algo que he pensado mucho y creo que hay juegos que han nacido para tener minis y otros que no.

Los wargames puros por su cantidad de fichas están condenados a usar fichas de cartón.  Pero hay otros juegos donde si algunos elementos fueran sustituidos por miniaturas ganarían muchisimo.  El otro día pensaba en el Weimar por ejemplo que itene fichas planas de plastico que representan soldados, policías, manifestante.  Estas fichas solo tienen un simbolo y un dado o dos dibujados.  Ocupan mas espacio que la miniatura uqe las representaría.  Y sería mucho más vistoso ver miniaturas representando los elementos del juego histórico que un simple contador.   

kesulin

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Muchas preguntas, aunque es verdad que el tema es interesante.

Primero de todo, decir que creo que el kingdom death monster tiene las figuras de los ciudadanos personalizables, no está muy lejos de lo que sugieres.

Según mi parecer, los últimos años se tiende a sobrecomplicar las ediciones, y con eso incluyo el aspecto material y gráfico. Gran parte de culpa la tiene el micromecenzgo que ha aumentado la exigencia de los consumidores por conponentes "deluxe", incluso algunos solo esteticos (vease figura Chutlhu gnomo de jardín).

Resumiendo mucho, la tendencia es deluxificar (y aumentar precios).

Por mi parte, el sobrecoste hace que no me pueda permitir juegos que quizás de otro modo podría. No solo tendrimos que hablar de funcionalidad, también de la barrera del precio que supone añadir lujos.

Me gusta la sobreproducción, pero debería ser opcional. La tendencia a los 150€ es lo que no me gusta.
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aldgard

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Cita de: kesulin en 11 de Septiembre de 2026, 16:35:28 ................
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Me gusta la sobreproducción, pero debería ser opcional. La tendencia a los 150€ es lo que no me gusta.

Si te fijas la mayoría de los juegos actualmente en crowfunding que incluyen figuritas y muchos extras se suben a los +600 € y es algo que debes sopesar mucho. Si bien es cierto que la mayoría andan sobre los 150 € a nada que le agregues algún extra rebasa esa cifra.
Por ejemplo This War of Mine 2ª ed All In + extras se pone en 536 €, Cyberpunk 2077 all in 551€, Principes All In 278 €, etc...por tanto hablar de 150 € es hablar tan solo del juego base con minis sin extras de luxificación, creo que el "plástico" engancha y engaña, porque luego siempre toca añadir impuestos y envíos, y si lo compras fuera de campaña en tienda la cosa se puede disparar algo más.

Ranuck

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Ya no hace falta ir a megaproducciones. El Destino de la Comunidad tiene unas figuras de Naz'Gul terribles que con unos meeples serigrafiados sería mucho más práctico. No lo compré exclusivamente por este detalle

aldgard

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Cita de: Ranuck en 14 de Septiembre de 2026, 10:25:50 Ya no hace falta ir a megaproducciones. El Destino de la Comunidad tiene unas figuras de Naz'Gul terribles que con unos meeples serigrafiados sería mucho más práctico. No lo compré exclusivamente por este detalle

Bien cierto, además no pegan ni con loctite con el resto de elementos del juego, podrían haber puesto todo minis o todo meeples o standees pero esas mezclas me parecen totalmente antilúdicas