De los típicos juegos de gestión de recursos, estoy de acuerdo en que quizás el Caylus es el que tiene un puteo más predominante. En Stone Age o Los Pilares de la Tierra, el puteo normalmente consiste en que alguien coloque antes que tú en el sitio que querías, y en Agricola te pueden joder bien jodida una partida haciéndote eso, porque a pesar de ser un juego en el que hay mil formas de administrar la partida, como te modifiquen el proyecto y no puedas hacer otra cosa, la has cagado. Pero Caylus encima añade el preboste, ese magnífico "personaje" de... yo me cojo esto y no eso de más allá, pero como te lo cojas tú te voy a mover el preboste y te vas a enterar porque si no me lo cojo yo no se lo coge nadie. Y si quiero que esto se acabe pronto lo adelanto.
Puerto Rico también tiene algo de puteo, sí, pero no me parece comparable. La gracia que tiene es que todo el mundo goza de todos los roles que se coja cada uno, y además siempre alguien tendrá su privilegio. El mayor puteo está en los barcos, ya que puedes montar uno de algún material que sólo tú estés produciendo y jodes a los demás en el envío, al restringirle los barcos disponibles. Pero es algo que incluso se puede solucionar con el muelle propio.
De los que he jugado, Caylus está sin duda por encima en puteo y en estrategia a la hora de prever el movimiento de los rivales para que no te fastidien. Y eso es una más de sus cosas que me encanta. Por algo es mi eurogame favorito.