A ver, para mi gusto es anticlimático porque después de una partida épica e igualada, todo se resuelve con un combate de mala muerte.
Por ejemplo, en Arkham Horror, EL PRIMIGENIO despierta y no es un bicho cualquiera, es una mala bestia. Además los investigadores han tenido tiempo de equiparse y también son unos bicharracos de cuidado. Al final se resuelve tirando dados, pero da la sensación de que te has preparado para la batalla.
En MEQ de repente te ves con un único jugador luchando contra los cutre nazgul.
La variante de los Unfinished tales lo que hace es puntuar todo de tal modo que es muy difícil llegar al empate y además da más sensación de control.
Como siempre, el objetivo de un juego es divertirse, así que cada cual debe aplicar las reglas que considere más oportunas para tal efecto.
Saludos.