Opinión Space Hulk: Death Angel

Iniciado por Dolph, 23 de Enero de 2011, 13:05:20

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Dolph

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Quería un juego de warhammer, que no me arruinara comprandomelo, y que mereciera la pena. Ha salido este de cartas, y me parece interesante, merece la pena?

elqueaprende

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HASTA LA MUERTE, ¡¡TODO ES VIDA!!
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Sí... sí, sí.

De 1-6 jugadores, supertenso, muchas conversaciones y comentarios durante el juego, no es muy largo y con poco hace mucho.

Ahora, el dado es dios...te aviso. ;D

Dolph

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Esta hecha con un buen material el juego? Hay juegos del mundo de Warhammer que merezcan tb la pena y no sean excesivamente caros?

elqueaprende

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HASTA LA MUERTE, ¡¡TODO ES VIDA!!
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Parte de la base que mi opinión es de alguien al que no le gusta warhammer... ;D

Pero reconozco que space hulk (tablero o cartas), caos en el viejo mundo y warhammer invasion son juegazos.

A mi son los que más me gustan...

Algún experto que te diga más ya que me fijo más en las mecánicas que en la estética 8y las mecánicas de los que te he dicho antes me flipan)

De otra estética pero parecidos al warhammer que me encantan son:

CLAUSTROPHOBIA
EARTH REBORN


Dolph

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Torke

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Leete mi reseña si quieres tener un buen chorro de opiniones con los comentarios. En mi opinión es un buen juego, pero no es un Warhammer claro.

http://www.labsk.net/index.php?topic=60206.0

Bru

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Nunca entenderé por qué lo hicieron cooperativo.  La mecánica es lo suficientemente jugable para que, con pocos añadidos, un jugador pudiera tomar el papel de genestealer.   Creo que se perdió la oportunidad de hacer un juego tremendo.

morannon (salpikaespuma)

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A mí me parece limitado y repetitivo. Limitado en cuanto a cosas que hacer y repetitivo por que después de unas cuantas partidas es lo mismo una y otra vez debido a las ocas opciones que tiene y no entramos en número de jugadores y otras cosillas.

De warhammer sin duda lo mejor con diferencia son los juegos de especialista y de entre esos yo destacaría Mordheim, Necromunda y Bloodbowl. En todos estos juegos con unas pocas miniaturas ya pueeds jugar.

Saludos.

pedrotronic

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Otro que le ha gustado el jueguecillo y ya llevo unas cuantas partidas a mis espaldas  :D :D :D (incluso me gusta en solitario, cosa rara ,pues estos últimos los suelo evitar ya que no me gustan nada de nada)
Como ya han comentado, las partidas son tensas y rápidas y el dado manda (sino te van los dados huye de este juego)
Eso si, pasa de las instrucciones y mirate la explicacion de reglas en la web de fritoxjugar o en la bgg porque están fatal redactadas y no hay quien se entere de na

manolovila

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Cita de: Bru en 23 de Enero de 2011, 14:55:27
Nunca entenderé por qué lo hicieron cooperativo.  La mecánica es lo suficientemente jugable para que, con pocos añadidos, un jugador pudiera tomar el papel de genestealer.   Creo que se perdió la oportunidad de hacer un juego tremendo.

Hola Bru:

¿Podrías poner, en otro hilo, tus ideas para que dejase de ser cooperativo y entre todos intentar hacer una buena variante?

Gracias de antemano.

Salud :) s
manolovila
Aunque parezca imposible, intenta llegar antes que la flecha. Mis Juegos

Eskizer

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Para mí ha sido una decepción, el dado es todo en el juego...

Findus

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Yo me lo compré en Navidad y aún no lo he podido probar. Veo que el problema de las reglas es bastante repetitivo, así que haré caso del consejo y me bajaré los reglamentos alternativos.

En solitario, ¿cuanto dura una partida? ¿Necesita mucho espacio de juego o cabe en la bandeja del asiento de un avión?
Piensa por ti mismo.Mi colección

Bru

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#12
Cita de: manolovila en 23 de Enero de 2011, 20:16:24
Hola Bru:

¿Podrías poner, en otro hilo, tus ideas para que dejase de ser cooperativo y entre todos intentar hacer una buena variante?

Gracias de antemano.

Salud :) s
manolovila

El próximo fin de semana, si me pongo, igual lo hago.  Nunca lo he pensado detalladamente, pero creo que se basaría en dos conceptos.

- Control del jugador genestealer sobre donde poner los bichos.  Aquí se podría incluso buscar el estilo "clásico" de Space Hulk poniendo cartas boca abajo para que no supieran los jugadores marines a que se iban a enfrentar realmente.  Aunque si podrían jugar algún tipo de acciones para descubrir cartas o incluso disparar sobre cartas con fuego de área como el lanzallamas.

- Normas para mover los genestealers por las secciones una vez puestos (cambiar de lado, etc)

A todo esto se le pueden añadir nuevas habilidades o cartas suplementarias para reflejar situaciones que se dan en el juego de caja.  Lo más difícil siempre es buscar el punto de equilibrio.

Bueno, como dijo Bart Simpson un día, no te puedo prometer que lo intentaré, pero te puedo prometer que intentaré intentarlo.  Ya veremos

Torke

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Cita de: Findus en 23 de Enero de 2011, 21:47:25
Yo me lo compré en Navidad y aún no lo he podido probar. Veo que el problema de las reglas es bastante repetitivo, así que haré caso del consejo y me bajaré los reglamentos alternativos.

En solitario, ¿cuanto dura una partida? ¿Necesita mucho espacio de juego o cabe en la bandeja del asiento de un avión?

En unos 30-40 minutos te has terminado un solitario, si no menos, pero ocupa mucho, demasiado espacio en mesa, aunque a las pocas rondas se quede en nada.

cjenmascarado

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   Después de haberlo jugado tres veces, me parece un buen juego. Es cierto que dependes de las tiradas y que en alguna ocasión te puedes ver fuera del juego antes de tiempo por un par de malas tiradas en el dado, pero bueno... la vida es así; en la siguiente partida tendrás más surte (o no).
   En lo de hacer que otro personaje maneje a los genestealers... Pues, la verdad es que yo no lo veo. Ya es suficientemente complicado para los humanos sabiendo (aprox.) como se van a mover; como para meterle aun más complicaciones. A mí me parece que el juego es un 80% de eventos en contra y un 20% entre a favor o neutros.
   Y sí, me llevo muy mal con el azar del dado y el juego me provoca mucha tensión y dolor de tripa, pero a pesar de ello creo que es un buen juego (quizá un poco caro para lo que es...) y lo recomendaría.