El MEJOR Cruzada Estelar que jamás hayas visto

Iniciado por pesadillaaa3, 23 de Septiembre de 2026, 12:35:02 #CruzadaEstelar

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pesadillaaa3

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Vale, el título suena pretencioso pero si lo expongo así es porque he dedicado una cantidad ingente de tiempo y esfuerzo para mejorar este juego todo lo posible respetando al máximo su esencia. Ya había subido post con los extras pero faltaban las minis, y así queda todo junto. Para juzgar si exagero o no tendréis que leer hasta el final. Empezaremos con las miniaturas y luego seguiremos con la escenografía y otros añadidos. Las fotos van en orden temporal, de modo que por ejemplo los androides fueron las primeras minis que pinté y los orkos las últimas. Otra cosa, absolutamente todas las peanas son caseras.


Androides del Caos. Lo normal es pintarlos todos con el mismo esquema, pero opté por hacer cada uno distinto. Pienso que quedan mejor así.



Puños Imperiales. Los primeros marines que pinté. Magnetizé sus armas y por supuesto las de las otras dos escuadras.



Angeles Sangrientos. Un poco mejor pintados que los Puños Imperiales, y con peanas algo más elaboradas.



Ultramarines. En mi opinión un poquito superiores a los Angeles Sangrientos, pero al ser "pitufos" muchos no estarán de acuerdo 😅.



Genestealers. Pintados con el esquema original, peanas oxidadas y el detalle de los grilletes. Además cambié algunas piezas de los brazos por las del juego Space Hulk original, con lo que cada genestealer tiene una pose diferente.



Marines Espaciales del Caos. Esquema de la Legión Negra con TMM y peanas más elaboradas que las de los Imperiales. Llevan calcas en las hombreras pero no en los bólters. El nivel sube.



Dreadnought del Caos. Conversionado para poderlo pintar con el esquema de Nurgle. Esto y el freehand de los tentáculos hacen que el nivel siga subiendo. Las dos fotos sueltas muestran un añadido que hice posteriormente.







Gretchins. Un esquema para cada arma y un chiste en cada miniatura. Por si no lo habéis notado, los patrones de cuadros y rayas son EXACTAMENTE iguales entre miniaturas (mismos cuadros, en el mismo sitio, con el mismo color y la misma forma). El motivo fue que como me resultó difícil pintar los primeros pantalones a cuadros decidí copiar directamente el patrón para garantizar un buen resultado. Esto obviamente no es fácil, pero como digo el resultado está asegurado. Repetí esto en los demás patrones de rayas, y en cuanto a los símbolos de las hombreras están pintados con la idea de que parezcan calcas, pero no lo son 😉. El nivel sube considerablemente. He buscado mucho por internet y no he visto estas minis pintadas a un nivel ni siquiera cercano a este ¿Quién se molesta en pintar muy bien los Gretchins? 😂.



Orkos. Al igual que los Gretchins un esquema para cada arma, pero compartiendo también la peana. No hice esto con los Gretchins porque me pareció que al ser criaturas alocadas era más coherente que cada uno fuese por un sitio. Estos Orkos al ser las últimas minis que me quedaban por pintar recibieron el 100% de mi esfuerzo. Todo con NMM, peanas más elaboradas todavía, conversiones caseras y con algún bit y calcas personalizadas, siendo estas complicadas de diseñar. Lo únicos que no llevan calcas en las hombreras son los del esquema azul, que tienen hecho el efecto de reflejo de la nave en sus grandes cuchillas de carnicero. No hace falta decir que el nivel sube todavía más, y al igual que con los Gretchins no encontré por internet estas minis pintadas a un nivel ni siquiera cercano a este. Volvemos a lo mismo, ¿quién se tomaría tanto trabajo para pintar estos orkos tan básicos? 😅.















Se acabaron las minis, ahora vamos con la escenografía.

Escenografía. Bases de las puertas, los laterales del panel de control alienígena, las piezas de unión para los tableros y los enormes escáneres. No he visto por internet que nadie haya pintado la escenografía de este juego salvo, como mucho, las bases de las compuertas.



Tras la escenografía ya solo nos quedan los extras.

Marcadores para los refuerzos. Unas simples fichas que se deslizan hasta la mitad bajo el tablero y muetsran a todos los jugadores por donde vienen los refuerzos alienígenas. Con ellos ya no es necesario andar consultando el libro de misiones. Podéis descargarlos aquí:

https://drive.google.com/file/d/1Td0Iaz9i1l9dOMGCSIMyImW_c8BO3UAS/view









Contadores para el tanteo. Se acabó eso de tener que ir apuntando en un papel los puntos que llevan los jugadores marines (el jugador del Caos lo tiene mucho más fácil) para saber si llegó el momento de abandonar la nave o no. Observad que los números y heráldica son los mismos que los del juego, y que el contador del Caos tiene ranuras para colocar las fichas (el jugador del Caos no tiene escáner). Además nos sirven para identificar las plataformas de desembarco de los marines (que son las tres iguales), basta con situarlos al lado. Por último para mostrar una puntuación negativa en un contador marine es tan simple como por ejemplo poner un "9" como primer dígito. Podéis descargarlos aquí:

https://drive.google.com/file/d/1oYVLWPh5ZQ4r2zcCQQqvs_Pu7v2fzwjG/view?usp=drive_link









Paredes 2D (excelente calidad). Bueno, llegamos al último elemento, que es el más espectacular y lógicamente el que más tiempo y trabajo me costó sacar adelante. En este juego tenemos los cuatro muros separadores pero ¿y el resto de paredes? Pues solo vemos una línea blanca, como en Heroquest. Para enmendar esto fabriqué unos muros 2D de cartón impreso usando solo el arte de Cruzada Estelar y su primera expansión Misión Dreadnought. Estas paredes son una obra de ingeniería aunque suene exagerado. Llevan un sistema de anclaje con alambres a unos agujeritos del tablero (esto requiere una precisión milimétrica) y pueden doblarse para poderlas guardar en la caja. Debido a esto último las esquinas llevan una pieza doblada y pegada solo por un lado para disimular la zona del pliegue. Aparte de todo esto incluí algunos detalles como ventanas de cristal, una puerta pequeña abierta y un borde de puerta roto y quemado. Una vez colocados en los tableros no se aprecia direfencia con los cuatro muros separadores, que es justo lo que quería. Tanto este como los dos anteriores añadidos (marcadores y contadores) buscan lo mismo, parecer elementos originales. Hay varios muros y tableros 3D para este juego, y por supuesto miniaturas más modernas, pero aunque todo eso aumente la calidad nos aleja de la experiencia original. Lo que yo ofrezco es justamente lo contrario ¿Alguien ha diseñado y compartido muros 2D como estos? Por lo que he investigado no (la impresión 3D por desgracia ha relegado al olvido la impresión 2D), de manera que estos son algo totalmente único. Ahora decidme, ¿habéis visto algún Cruzada Estelar superior a este y que respete tanto el original? Eso es todo, espero que hayáis disfrutado del artículo y os animo a descargar y montar los extras para este mítico juego. Un saludo a todos. Podéis descargarlos aquí:

https://drive.google.com/file/d/1IOdPrHclPH_Yp6QzBJGr7MNlaGHyurDP/view?usp=drive_link