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Mensajes - ChulioZ

#1
Cita de: Knosos en 16 de Septiembre de 2026, 16:58:44 Vaya, qué rapidez con los cambios. Está quedando muy completa. Sólo se me ocurre alguna minucia, como poder mover las etiquetas creadas en el grupo (por ejemplo, creo una etiqueta Muy bien a 3, otra de Muy bien a 4 y luego añado una de Muy bien a 2: pues estaría genial poder ordenarlas al gusto en lugar de que se muestren por orden de creación).

Respecto a la posibilidad de excluir los juegos que, aún estando el número de jugadores dentro de rango, en la bgg consideran que no funcionan muy bien a ese número, creo que no está funcionando bien del todo. Volviendo al ejemplo de BSG, el juego dice que se puede jugar de 3 a 6, pero en las estadísticas de la bgg consideran que a 3 no va muy fino. He hecho las pruebas en Spielwirbel con este caso a 3 jugadores y el BSG nunca es excluido del pool a pesar de eleccionar la opción correspondiente.

Finalmente, tengo una duda sobre la filosofía de la puntuación. Cuando organizamos una votación, en mi grupo no puntúan según lo que les parezca mejor o peor juego, sino según lo que les apetece jugar. Por ejemplo, si acaba de salir dos veces consecutivas su juego favorito, un jugador de mi grupo le daría un 1 en la tercera partida. Se me ocurren muchos casos similares en los que en la votación no se juzga el juego sino el estado de ánimo. Como las votaciones se van acumulando en una puntuación global, ¿crees que esta forma de votar puede invalidar dicha puntuación?

Gracias por seguir probándolo con tanto detalle, @Knosos .

Ordenar las etiquetas: apuntado, y no lo veo una minucia. Ahora mismo se muestran en el orden en que se crearon y no hay manera de moverlas; tu ejemplo de «Muy bien a 2 / 3 / 4» es justo el caso en el que eso molesta. La idea es poner una flecha arriba y otra abajo en cada etiqueta, en la pantalla de etiquetas de la ronda, y que ese orden valga en todos los sitios donde aparecen: los chips del juego, el filtro de la votación y la asignación en masa. No pongo fecha, pero no es una tarea grande.

Lo del BSG a 3 jugadores: me parece que no falla el filtro, sino los datos que tiene tu juego. La app guarda la información de BGG juego por juego y la vuelve a pedir una vez por semana, para no castigar su API. La encuesta de «a cuántos jugadores lo recomienda la comunidad» es nueva — la añadí el 12 de septiembre —, así que los juegos cuya información se había guardado justo antes siguen con la copia anterior, que no la lleva, hasta que les toca el refresco. Y cuando un juego no tiene esa encuesta, el filtro lo deja dentro a propósito: prefiero que se cuele un juego del que no sé nada antes que esconder media estantería por falta de datos. A tu BSG debería llegarle el dato estos días. Si después del fin de semana vuelves a probar a 3 jugadores, con la opción marcada, y sigue apareciendo en el pool, dímelo y lo miro: entonces sí sería un fallo mío.

Lo de la filosofía de la puntuación: tienes toda la razón en verlo, y es un compromiso que asumí a sabiendas. Los votos son «qué me apetece hoy» y esos mismos votos se acumulan en la nota del estante. Lo hice así porque la alternativa — pedir dos notas, una de hoy y otra del juego en general — es exactamente el tipo de fricción que hace que la gente deje de votar a la tercera sesión.

Para los casos que describes hay una salida, y la uso bastante: en la pantalla de resultados, cada juego tiene un menú «...» con «Quitar de la sesión». Al quitarlo se borran todos sus votos de esa sesión, así que dejan de contar en la nota global; el juego sigue en la estantería y no pierde nada más. (Si era el juego que acabasteis jugando, quitarlo borra también ese resultado, así que esto es para los que no se jugaron.)

La forma de verlo: si de antemano sabíais que ese juego no tenía ninguna opción esa noche — porque acaba de salir dos veces seguidas, porque no había tiempo, porque la mesa no estaba para eso —, se podría haber quedado fuera del sorteo con un filtro o una etiqueta, y quitarlo después es arreglar ese despiste. A mí me pasa con la complejidad: se me olvida poner el filtro, mis hijos votan un juego de peso 4.0 y ese 1 no dice nada del juego. Fuera de la sesión y arreglado.
#2
Cita de: kesulin en 14 de Septiembre de 2026, 10:43:10 Puedes añadir la aplicación a Recursos de la bsk (una nueva sección).
Gracias, kesulin. Ya está dentro, y veo que le habéis hecho hueco en una subcategoría Web — perfecto, porque Spielwirbel es justo eso, una web, y no una app de Android. Gracias por el aviso y por la rapidez.
#3
Cita de: JVidal en 13 de Septiembre de 2026, 07:43:59 Te propongo una cosa de marketing, cambiar el nombre. No se que significa Spielwirbel, para el hispanohablante es "una palabra alemana muy complicada", ni se encuentra ni se recuerda fácilmente. En mi opinión deberías hacer una versión con un nombre familiar para que todo este mercado
Spiel es juego. Wirbel es un remolino, pero sobre todo es lo que hay dentro de Trommelwirbel, el redoble de tambor. La app tiene un momento concreto: habéis votado todos en secreto, nadie ha visto los votos de nadie, y entonces se destapa el ganador. Ese redoble es el nombre. Cuando lo elegí me hizo gracia.  :)

Esto es un proyecto pequeño de hobby, lo saco adelante en los ratos que me dejan la familia y el trabajo, así que no tengo tiempo ni dinero para llevar varias marcas. De momento Spielwirbel se queda como único nombre.
#4
@Knosos , arreglado — y al final he ido más lejos de lo que apuntabas, porque llevabas razón en algo más de fondo.

Antes a la app le bastaba con que el rango del juego se solapara con lo que pedíais. Ahora los dos filtros significan lo que uno espera al leerlos: «hasta 120» mira el máximo del propio juego, y «al menos 60» mira su mínimo. El BSG (120–180) ya no sale con «hasta 120», y un juego de 20–60 ya no sale con «al menos 60». Uno que dure exactamente 120 sí sigue saliendo con «hasta 120».

Lo que eso cuesta, para que no os pille por sorpresa: un juego con un rango muy ancho —de 20 a 600 minutos, campañas y cosas así— se queda fuera de cualquier máximo por debajo de su tope. Es a propósito: esos juegos se planean, no se sortean.

Y de tu lista hay cuatro cosas más ya en línea:

  • Etiquetar varios juegos a la vez: en la estantería, «Seleccionar», marcáis los que queráis y luego «Etiquetas». Las que no toquéis se quedan como están.
  • Excluir por categoría o mecánica de la BGG: esos chips tienen ahora tres estados, como vuestras propias etiquetas — un clic incluye, otro excluye.
  • Renombrar una etiqueta: el lápiz junto a la etiqueta, en los ajustes del grupo.
  • El «no recomendado» de la BGG: hay una casilla, «Solo juegos que BGG recomienda para N jugadores», con N los que vayáis a ser esa noche. Los juegos que nadie ha valorado en la BGG se quedan dentro.

De las ocho queda una: quitar a un jugador del grupo. Esa va más despacio a propósito, porque sus votos son parte del historial del grupo y borrarlos sería borrar parte de lo que ya jugasteis. La estoy haciendo de otra manera: que la persona deje de aparecer al montar sesiones y en las estadísticas, sin tocar nada de lo ya jugado.

@clinisbud , y esto te toca a ti: lo de etiquetar en bloque hace mucho más llevadero el método que te proponía. Marcar diez juegos de entre trescientos y ponerles la etiqueta es ahora una sola acción, no diez.
#5
Cita de: clinisbud en 11 de Septiembre de 2026, 12:48:48 Hola,

Está genial.

Sería posible seleccionar los juegos dentro de la colección de la bgg para luego hacer los votos? En alguna ocasión tenemos claro que de entre los 300 juegos queremos escoger entre 10.
Es posible? O ya hay una manera de hacerlo que se me escapa?

Un saludo y muchas gracias
clinisbud, gracias.

Lo que te propondría hoy pasa por las etiquetas, que cada grupo puede personalizar como quiera: ponedles a los juegos que os interesen una etiqueta concreta —«Para votar», por ejemplo—, y al montar la sesión incluís esa etiqueta y pedís diez juegos. El bombo se queda exactamente con esos diez y votáis sobre ellos; los juegos sin esa etiqueta no se tienen en cuenta. ¿Crees que eso os resolvería lo que buscáis?

Y aprovecho para una cosa, Knosos: dos de las ocho que comentaste ya están. En los filtros hay ahora «Duración mínima» además de «Duración máxima», y al montar la sesión se puede marcar quién no ha traído sus juegos: esos juegos quedan hoy fuera del sorteo sin que esa persona deje de jugar, de votar ni de contar para los equipos.
#6
Cita de: Knosos en 10 de Septiembre de 2026, 17:55:59 En nuestro grupo hemos estado probando la app, en particular todo lo relacionado con creación de grupos, preparación de la estantería etc. Como comentaba en el mensaje anterior, la verdad es que, sin ser nada complicada, resuelve un montón de situaciones prácticas y se nota que le has puesto mucho cariño. ¡Enhorabuena! Por si te fuese de utilidad, te comento algunas ideas relativas a la usabilidad que se nos han ocurrido:

  • Posibilidad de eliminar el nombre de un jugador en un grupo (por ejemplo, si se ha creado por error o ya yo va a volver a jugar). Quizás existe y no lo hemos visto.
  • Posibilidad de seleccionar multiples juegos y aplicarles a todos las mismas etiquetas (muy útil en la fase inicial de organización de la estantería).
  • Posibilidad de excluir manualmente juegos del pool de posibles candidatos para la partida (por ejemplo, si no está temporalmente disponible, lo has prestado, o por el motivo que sea).
  • Posibilidad de filtrar por duración mínima (por ejemplo, para filtrar fillers o para descartar juegos muy cortos cuando tenéis mucho tiempo).
  • Posibilidad de excluir los juegos de un jugador, aunque esté en la partida (por ejemplo, si no va a pasar por casa antes de la partida).
  • Posibilidad de excluir juegos que pertenezcan a  una determinada categoría (creo que se puede hacer en las etiquetas personalizadas, pero no en las de la bgg).
  • Posibilidad de editar el texto de una etiqueta (por ejemplo, si has incluido una errata o se te ha ocurrido otro mejor).
  • Posibilidad de filtrar por la información de la bgg de "No recomendado" en función del número de jugadores.

En fin, son sólo ideas, la app está muy bien. Gracias por el trabajazo.
Knosos, muchas gracias — y no solo por los elogios. Una lista así, ordenada y con el motivo de cada cosa, es lo más útil que me puede llegar; gracias por el rato que le habéis dedicado en grupo.

De todo lo que comentáis, una sola cosa se puede hacer ya hoy. Para dejar fuera del sorteo un juego que no está disponible —prestado, en casa de otro, lo que sea—, cread una etiqueta vuestra del tipo «Prestado» y excluidla al montar la sesión. Las etiquetas propias tienen tres estados —incluir, excluir, indiferente— y la app recuerda los filtros del último sorteo, así que solo hay que excluirla una vez: las siguientes sesiones ya se abren con ella fuera. El juego sigue a la vista en la estantería, que es justo lo que queréis en ese caso.

El resto está ahora todo en mi lista de pendientes.

Gracias otra vez.
#7
Aviso corto: lo que contasteis ya está disponible.

Ahora se puede marcar de quién es cada juego, y al montar la sesión los juegos de quien no viene se quedan fuera del sorteo. El juego que no tenga propietario marcado no se filtra nunca, así que quien no quiera marcar nada lo tiene todo igual que antes.

¡Muchas gracias por vuestros comentarios! Llevaba tiempo rondándome la cabeza, y que lo mencionarais los dos es lo que me ha hecho darle prioridad.
#8
Cita de: JVidal en 07 de Septiembre de 2026, 08:06:50 En mi grupo tenemos juegos 5 personas de los 10 que solemos jugar, depende quien vaya decidimos distinto: un jugador solo compra novedades y viene poco así que cuando viene jugamos a lo suyo, hay 2 jugadores que casi nunca sacan sus juegos porque les da igual, somo normalmente 2 que proponemos nuestros juegos.

Yo utilizo un sistema rotativo, siempre priorizo un juego que no he jugado nunca, después de jugar decido si quiero repetir poniéndolo al fondo de una lista, si no tenemos novedades propongo el primero de la lista que reúna las cualidades de tiempo disponible y numero de jugadores que tengamos para la sesión (nos gustan los euros duros), igualmente después de jugar también decido si vuelve al final de la lista o lo elimino para siempre.

Tenemos pocos problemas para jugar porque la gente es bastante tolerante con lo que otros quieren, yo mismo propongo juegos que otro tiene ganas de jugar cuando lo ha propuesto un par de veces
JVidal, gracias — y me dejas en mal lugar, porque justo aquí arriba acabo de escribir que el que elige acaba eligiendo lo que ya conoce. Tu primera regla es exactamente lo contrario: lo que no has jugado nunca, primero. Con disciplina en vez de con sorteo, pero es el mismo problema resuelto.

Lo que viene después es casi punto por punto lo que hace la app, solo que a mano: filtrar por el tiempo que tenéis y por cuántos sois, y en vuestro caso también por complejidad — hay filtro de Duración, de número de jugadores y de Complejidad mínima y máxima, así que «euro duro de dos horas para cinco» es un filtro y ya está.

Y vuestro último paso —al fondo de la lista, o fuera para siempre— es literalmente lo que la app llama Retirar (desaparece de la estantería, se queda en «Retirados» y puede volver) frente a Eliminar definitivamente. Además os propone candidatos, y hay una tarjeta de «Cogiendo polvo» que saca el juego que lleva más tiempo sin salir a la mesa, incluido el que no ha salido nunca.

Donde la app no os serviría: no sabe de quién es cada juego. La estantería es del grupo, no de cada uno, y por lo que cuentas media decisión vuestra depende justo de eso — quién viene, y si viene el de las novedades. Con etiquetas se puede apañar poniendo el nombre del dueño, pero es un apaño, no una función. Es algo que llevo tiempo pensando y que no he escrito en ningún sitio — marcar de quién es cada juego y que, al montar la sesión, se caigan solos los de quien no viene—, y eres el primero que me da un motivo de verdad para hacerlo. ¿Qué mandaría en vuestro caso: el dueño, o dónde jugáis, o sea la estantería de quien hace de anfitrión más lo que traiga cada uno?

Y una duda que me interesa de verdad: lo de «lo elimino para siempre», ¿lo hacéis de verdad? Lo pregunto porque en la app acabamos teniendo que poner delante de la gente qué retirar, precisamente porque por su cuenta no lo hace nadie: los juegos se hunden en la lista, pero nadie llega a quitarlos.
#9
Cita de: Knosos en 07 de Septiembre de 2026, 00:13:22 Método de elección.
Llamemos A al ganador de la última partida:

A elige tantos juegos como jugadores. El resto de jugadores vetan en secreto un juego de entre los elegidos. Se revelan los vetos y A decide entre los "supervivientes".

Si la misma persona, A, gana dos veces seguidas, la segunda vez, se aplica el siguiente sistema:

Cada jugador excepto A elige dos juegos. Los jugadores excepto A vetan un juego de la lista así creada y, finalmente, A elige entre los "supervivientes".

Si el mismo jugador vuelve a ganar, se utiliza de nuevo el primer sistema, y así sucesivamente.
Gracias, es justo lo que quería leer — y tiene gracia, porque vuestro sistema y la app resuelven lo mismo por caminos opuestos.

En el veto coincidimos: la Puntuación Spielwirbel no es la media, un 1 pesa mucho más que un 5. La calibración es literalmente que cuatro personas votando 5 y una votando 1 da lo mismo que cinco votando 3.

Donde vamos al revés es en quién hace la lista corta. Vosotros se la dais al ganador de la última partida —y se la quitáis si gana dos veces seguidas, que me parece el mejor detalle del sistema—. La app se la quita a todo el mundo y sortea, precisamente porque el problema del que salió era ese: la estantería llena y siempre los mismos cuatro juegos. El que elige, aunque sea de buena fe, elige lo que ya conoce.

¿A vosotros os pasa? Con A eligiendo, ¿salen juegos de la parte de abajo de la estantería, o el repertorio tiende a repetirse igualmente?
#10
Hola a todos:

Antes de nada, un aviso: no hablo español. Tanto la traducción de la app como este mensaje están hechos con herramientas de traducción, así que si leéis algo raro o directamente mal, decídmelo y lo corrijo. Se agradece de verdad.

Soy el autor de Spielwirbel ( https://spielwirbel.app ), una web app gratuita para grupos de juegos de mesa. Salió de un problema bastante tonto que teníamos en el mío: la estantería llena y, cada viernes, los mismos cuatro juegos de siempre.

Qué hace

La idea es que el grupo tenga un sitio donde estén sus juegos y donde se decida a qué se juega, votando.



  • La estantería. Metéis vuestros juegos a mano o importáis vuestra colección de la BGG. De la BGG vienen también la portada (podéis elegir la edición), el número de jugadores, la duración, la complejidad y las mecánicas.
  • Sesiones de votación. Elegís quién juega —miembros del grupo e invitados sueltos—, filtráis por etiquetas propias o por los datos de la BGG, y la app sortea unos cuantos juegos de los que encajan.
  • Cada uno vota en secreto y solo después se revela el podio. Luego apuntáis quién ganó la partida.
  • Dos formas de votar: pasando un solo dispositivo por la mesa, o cada uno en el suyo, con cuenta o con un enlace compartido, incluso si alguien no está delante.
  • Varias mesas. Si sois muchos: votáis todos juntos una vez y la app os reparte en mesas, procurando que en cada una acabe algo que apetezca a los que se sientan en ella.



Lo que se va acumulando

Esto es lo que más me gusta y lo que no se ve el primer día: cada sesión deja rastro.

  • La Puntuación Spielwirbel de cada juego. No es la media: si alguien dice que no quiere jugar a algo, eso pesa más que un «muy bien» de otro. Un juego votado bien muchas veces sube más que uno votado bien una sola vez, y sacarlo a la mesa también lo sube aunque nadie lo vote.
  • Los Trofeos del grupo, y la lista de los juegos que llevan meses cogiendo polvo.
  • El Historial, con resúmenes por mes y por año.
  • Una pantalla de «También os puede gustar» que propone juegos de vuestra propia estantería a partir de lo que habéis ido votando.

Los mundos

Cada grupo elige su aspecto. Además de los colores hay mundos, que traen su propia tipografía, adornos, fondo y hasta la pantalla de victoria: Bosque, Ciencia ficción, Océano, Ajedrez, Terror y Dinosaurios. Si se os ocurre uno que os gustaría tener, decidlo y lo hago.



Lo práctico

  • Gratis, sin anuncios y sin rastreo. No vive de vuestros datos.
  • No hay que instalar nada; se puede añadir a la pantalla de inicio como una app.
  • Una sola cuenta para todo el grupo: los demás no necesitan registrarse.
  • Alojada en la UE y conforme al RGPD.
  • El código está a la vista de cualquiera.
  • Se puede probar sin registrarse: hay una demo con datos de ejemplo, y en «Descubrir» hay estadísticas de toda la instancia sin necesidad de cuenta.

Lo que no es

Para que nadie pierda el tiempo: no es una tienda ni compara precios, no lleva lista de deseos, no exporta a BG Stats y no se juega a nada digitalmente. Sirve para decidir a qué jugáis y para que quede constancia de lo que jugasteis.

Y lo pregunto en serio, porque me interesa más que el propio mensaje: ¿cómo decidís vosotros a qué jugar cuando quedáis? ¿Lo lleva alguien en la cabeza, se propone en el grupo de WhatsApp, o sale lo primero que se pilla de la estantería?

Gracias por leer.