ChulioZ

*
Recien Llegado
Mensajes: 17
En línea
Gracias, @Knosos , muy bien pensado, y me ayuda mucho.

Exportar los datos
Ya está. En los Ajustes de cada ronda hay una opción nueva, «Exportar datos (CSV + JSON)», que descarga un zip con los juegos, las sesiones, los votos, los puntos, los miembros y vuestras etiquetas. Puede usarla cualquiera que tenga acceso a la ronda.

La votación
Aquí te voy a llevar un poco la contraria. Que el veto vaya en la misma escala que el resto lo hice a propósito, y sigo pensando que funciona: es un solo gesto por juego, y quien no quiere jugar algo lo dice ahí mismo. Por eso las tarjetas ya no llevan números, solo las caras y una palabra («nada», «más bien no», «me vale»...). Así nadie piensa que está sumando de 1 a 5, y que la cara de «nada» pese más que un punto menos es justo la idea. Lo que sí sigo mirando es si ese peso es demasiado fuerte, que era lo que me contabas de vuestro grupo y lo de la familia con los niños.

Una votación en dos rondas, primero vetos y luego votos, la descarto. Como dices tú, lo hace todo más lento y aparatoso, y para mí lo más importante es que elegir juego sea un momento divertido, no un trámite. Votar todos a la vez y destapar el ganador juntos es la parte que más me gusta de la app, y una ronda previa de vetos le quitaría justo esa gracia.

Lo de dejar que cada ronda elija su sistema es algo que tengo en la cabeza desde hace tiempo. Si todavía no está es por dos cosas. Primero, añade bastante complejidad para quien usa la app. Segundo, las puntuaciones no se quedan solo dentro de la ronda: aparecen también fuera, por ejemplo en Descubrir, donde se comparan juegos entre grupos distintos. Si cada mesa vota de una forma, todos los sistemas tienen que seguir siendo comparables, y eso hay que pensarlo bien. No lo descarto en absoluto, pero si lo hago, quiero hacerlo con calma y bien hecho.

Os iré contando por aquí.

JVidal

*****
Veterano
Mensajes: 2,854
En línea
A mi los vetos no me gustan, simplemente porque todos tenemos los juegos que nos gustan en la ludoteca, basta que alguien del grupo habitual decida que no quiere ver un juego ni en pintura para aplicarle el veto sistemáticamente, eso obliga al poseedor a no volver a jugar jamas a su juego. Creo que la dinámica de un grupo debe ser un día para ti y otro para mi, es decir, hoy juego a uno que te hace ilusión a pesar que a mi no me apasione demasiado pero luego tienes que corresponderme comiéndote uno que no te apetece

Knosos

***
Habitual
Mensajes: 204
ΚΑΤΑ ΤΟΝ ΔΑΙΜΟΝΑ ΕΑΥΤΟΥ
En línea
Cita de: JVidal en 22 de Octubre de 2026, 05:54:26 A mi los vetos no me gustan, simplemente porque todos tenemos los juegos que nos gustan en la ludoteca, basta que alguien del grupo habitual decida que no quiere ver un juego ni en pintura para aplicarle el veto sistemáticamente, eso obliga al poseedor a no volver a jugar jamas a su juego. Creo que la dinámica de un grupo debe ser un día para ti y otro para mi, es decir, hoy juego a uno que te hace ilusión a pesar que a mi no me apasione demasiado pero luego tienes que corresponderme comiéndote uno que no te apetece pero a mi mucho

Si el veto se vuelve sistemático contra un juego y no algo puntual en plan "hoy no puedo con uno tan duro...", 100% de acuerdo en que deja de tener gracia.

ChulioZ

*
Recien Llegado
Mensajes: 17
En línea
Gracias a los dos, @JVidal y @Knosos .

Estoy de acuerdo: si alguien veta siempre el mismo juego, deja de tener gracia. Por eso en Spielwirbel la cara de «nada» no es un veto absoluto. Pesa mucho, pero si el resto de la mesa tiene muchas ganas de ese juego, puede salir igualmente.

Lo que no quiero es poner un límite de vetos. Si un día alguien de verdad no quiere jugar a dos juegos, prefiero que pueda decirlo antes que obligarle a jugar algo con lo que lo va a pasar mal. Al final se trata de que todos disfruten de la tarde. Y si alguien lo veta todo menos su favorito, eso es más una conversación del grupo que algo que deba vigilar la app.

Lo que sí puedo tocar es cuánto pesa cada cara. Para que podáis echar las cuentas vosotros, estos son los valores. La puntuación de un juego es la media de los votos.

ahora: nada −5 · más bien no 1 · me vale 3 · con gusto 4 · muchísimo 5
propuesta: nada −3 · más bien no 0 · me vale 3 · con gusto 4 · muchísimo 5

Dos ejemplos con cuatro jugadores:
  • Un «nada» y tres «muchísimo»: ahora 2,5; con la propuesta 3,0, lo mismo que un juego al que todos le dan «me vale». Un solo «nada» frena, pero ya no hunde un juego que los demás quieren de verdad.
  • Dos «más bien no» y dos «muchísimo»: ahora 3,0; con la propuesta 2,5. Dos personas con pocas ganas cuentan más que ahora.

¿Os parece un buen primer paso? No digo que sea la solución definitiva. Lo probaría a ver si mejora las cosas, y si se queda corto, lo vuelvo a ajustar.

Lo de «un día para ti y otro para mí» me parece la mejor forma de jugar en grupo, y la votación no pretende sustituirla: está para que cada uno diga cómo le apetece hoy cada juego.