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Temas - Galaena

#1
Cajón de sastre / Trabajar de comercial
11 de Septiembre de 2017, 18:35:16
¡Buenas!

Llevo días dándole vueltas a una idea, y como aquí en Cajón de sastre hay de todo y muchas ganas de opinar, os pregunto a ver.

Veréis, el caso es que estoy trabajando la posibilidad de trabajar de comercial para un producto de una marca poco establecida en España. Digo "trabajando" porque no es que me hayan hecho una oferta sino que soy yo la que contacté la empresa, y ahora tendría que precisar condiciones. El caso es que no me acabo de imaginar cómo funciona el trabajo de comercial en general. ¿Entiendo que mayormente se va a comisión? ¿Es como trabajar de "autónomo" entonces, con tu inversión en, en este caso, desplazamiento y sin la seguridad de que la cosa funcione? ¿O los desplazamientos sí los paga la empresa? Al fin y al cabo trabajas para ella...

No sé, ando un poco perdida. ¿Algún comercial en la sala? :P
#2
Buenas,

Llevamos ya dos casos de este juego y nos está encantando, la sensación que deja cada partida después de pasarte hora y pico devanándote los sesos no tiene precio. Aunque fuese una sensación de asombro y frustración como la que nos dejó el primer caso. Asombro por la rapidez con la que Homes salta de una pista a otra, talmente como en las novelas; frustración porque consideramos que un par de pistas no estaban bien claras. La conclusión fue que el primer caso era difícil adrede, para que se viese cómo las gasta el juego, y que uno no se puede relajar y tiene que ir siempre un poco más allá:

Spoiler
El hecho de que la fábrica no figurase en el librillo de direcciones y hubiese que buscar manualmente en el mapa la calle para encontrar el núm.

Resumen del caso 1

Personas: 2
Tiempo: 2 h y media
Resultado: 0 puntos


Por eso el segundo nos sorprendió al revés. En vez de buscar pistas como si fuese un puzzle, intentamos deducir cosas como hace Holmes. En este enseguida vimos que a pesar de haber múltiples móbiles, el más probable era el amoroso:

Spoiler
Por el deje francés y la carta antigua (--> pasado en Francia) con letra delicada (--> mujer).

Acertamos el primer y el segundo destino pero no viendo donde ir luego dimos un par de palos de ciego, con la buena suerte que resolvimos 3 de las 4 preguntas adicionales.

Spoiler
En este también había una calle que había que buscar en el mapa, con un núm. que buscamos uno a uno  en el librito de direcciones. ¡Pero valió la pena!

El resultado fue ¡que superamos a Holmes!

Resumen del caso 2

Personas: 4
Tiempo: 1 h y media
Resultado: 120 puntos


Pero está todo previsto, nada es al azar. Ahora que nos tienen confiados, la humillación en el tercer caso será monumental...




#3
Parece que Devir ha empezado a colaborar con la asociación Casa Àsia para fomentar la divulgación de las culturas asiáticas a través, como no, de los juegos de mesa. Os dejo la info de la primera sesión, dedicada al Tokaido:

https://www.casaasia.cat/actividad/detalle/218923-ciclo-juegos-de-mesa-tokaido

¡Ah! Que sepáis que este tipo de actividades gratuitas en Casa àsia son una buena manera de visitar el magnífico recinto modernista del Hospital de St. Pau, ya que la asociación se encuentra en uno de sus pabellones. (Otra manera es pedir hora para acceder a su biblioteca, muy bien surtida por cierto.)
#4
Cajón de sastre / Youtubers y adolescentes
13 de Julio de 2017, 09:42:38
Buenas,

Ayer vimos el documental de 30 min. "Youtubers: els nous ídols" [en catalán] sobre los youtubers, jóvenes o incluso niños con miles de seguidores y una influencia brutal en su audiencia hasta el punto que no solo ellos han conseguido monetizar el fenómeno sino que muchos tienen a la familia detrás trabajando en lo que ha pasado a ser el negocio familiar, tienen representantes que les organizan eventos, responsables de marketing y merchandising... Un mundo que casi llega al nivel de industria pero que, y eso es lo que nos flipa más, se queda al nivel de los adolescentes y preadolescentes: los padres y la sociedad en general no tienen ni idea de quienes son esta gente.

Un ejemplo real lo tuvimos por San Juan, cuando un conocido vino con su hija de 6 años. La peque tenía una tablet suya y se conectaba a voluntad a youtube, donde, en palabras del padre, estaba "subscrita a un montón de canales de niños que se graban enseñando sus juguetes y explicando cosas". La niña no se despegó de la pantalla en toda la velada y si insistió en jugar con mi hija, que tiene año y medio, fue para conseguir una compañera telespectadora, la versión moderna de "vamos a jugar a tomar el te".

El caso es que mi compañero y yo quedamos horrorizados con el fenómeno y, ¡ah, ilusos! dijimos, hay que evitar crear una pequeña esclava de la pantalla. Pero, ¿es evitable? Sé que muchos de por aquí tenéis hijos; ¿siguen a los llamados youtubers? ¿Cómo llegaron a ello? ¿Se puede controlar? ¿Se debe? ¿Estoy siendo muy carca?
#5
¿Qué os parece...? / Above and Below ¿Qué os parece?
13 de Octubre de 2016, 12:50:42
Buenas,

Above and below en su día me llamó mucho la atención pero es difícil de conseguir y claro, me gustaría saber alguna opinión antes de lanzarme a por él. Pues eso, ¿alguien lo ha catado?

#6
¿Qué os parece...? / Micro robots, ¿opiniones?
13 de Octubre de 2016, 11:24:52
Buenas,

¿Alguien ha probado el hermano pequeño del Ricochet Robots, Micro robots? ¿Para alguien a quién le guste el Ricochet, merece la pena? ¿Qué tal es el nuevo sistema de movimiento, es igual de intenso o más descafeinado?
#7
Dudas de Reglas / Hanabi (Dudas)
16 de Agosto de 2016, 11:12:19
A mi pareja y a mí nos han dejado el Hanabi y este finde hemos hechado 4 partidas, 2 a 4 y 2 a 2. En las de 4, ha surgido rápidamente la duda sobre la cantidad de información que se puede dar: si bien tu puedes decir hablando "esto es un dos" y ya, con el tono de voz puedes añadir "échalo" o "descártatelo" fácilmente, sobretodo si, al ser un cooperativo, las jugadas se planifican a dos o tres turnos vista. Comentarios tipo "ahora lo que deberíamos es ir descartando" están dando más información de la que en teoría se debería. Ahora bien, la única alternativa que se me ocurre para evitar esto es jugar en silencio. ¿Cómo jugáis vosotros? ¿Dónde ponéis el límite?

Luego y sobre la dificultad del juego, excepto en la primera que la palmamos miserablemente, en el restod e partidas hemos evitado las fichas rojas como la peste, porque no veíamos el beneficio. Es más, hemos llegado a la conclusión que simplemente son un mecanismo para cuando alguien tiene  muy claro que debe jugar una carta pero se equivoca. ¿Las usáis? ¿No interesa siempre más descartarte? El riesgo de perder una carta que no sabes si puedes usar es el mismo, pero descartándote recuperas una ficha azul. Me pregunto si funcionaría una variante que te permitiese recuperar una ficha azul también al jugar erróneamente una carta.
#8
¿Qué os parece...? / TIME stories, ¿qué os parece?
23 de Octubre de 2015, 18:22:48
Buenas,

Este juego pinta fenomenal por lo novedoso de su temática y mecánicas, pero el poco feedback que he recibido insinúa que una vez completado un escenario ya no se puede rejugar (o no es lo mismo, vamos). La verdad es que a mí no me importaría darle un intento a pesar de este inconveniente, pero lo que es casi seguro es que lo vamos a probar a dos jugadores. ¿Alguien que lo haya intentado que quiera dar su opinión? En la bgg las opiniones están un poco encontradas, algunos dicen que se pierde la inmersión al llevar dos personajes, pero tampoco sé muy bien qué nivel de inmersión es en el que están pensando puesto que no he sido nunca rolera...
#9
Como reza el título, el miércoles 21 Marty McFly llegará a 2015. Y yo tengo curiosidad... ¿cómo tenéis previsto celebrar tan magna efeméride?

(Tenía la esperanza que los del Phenomena en Barcelona programasen Regreso al futuro II, pero no ha habido suerte. ¿Otras proyecciones? ¿Eventos? ¿Fiestas?)
#10
Es una tontería, pero me ha hecho gracia ver como los frikis (entendiendo frikis como fans de algo) se organizan, actúan y se expresan similar, en comunidades en las que hablan de sus cosas, hacen sus reseñas, etc. aunque el tema sea tan diferente de los juegos de mesa como lo pueda ser el noble arte de afeitarse con brocha.

Aquí un ejemplo, de cómo este señor reseña un jabón para afeitado:

http://www.afeitadoclasico.com/foro/tema22018.html

Me ha encantado el hecho de que se pongan firmas con citas sobre sobre el mundillo y que hasta se organizan para hacer pedidos conjuntos de brochas y suribachis. Son un amor, y me he sentido muy identificada con ellos. <3

Lo dicho, frikis everywhere!
#11
Recomendados / Vuestros mejores juegos de naipes
27 de Agosto de 2015, 19:18:13
Buenas,

Llevo tiempo queriendo abrir un hilo para tener recogidos, aquí en la BSK, los que cada uno consideráis que son los mejores juegos de naipes. Sí que es verdad que hay páginas y páginas en internet sobre el tema, pero muchas son en inglés y uno llega a perderse con tanto juego y no sabe por cuál empezar. Además, si lo que busca es uno concreto, muchas veces es difícil encontrarlo por el cambio de nombre de una región a otra. Sería muy interesante listarlos aquí con todos sus nombres y variantes, siguiendo, como he puesto en el título, el criterio de la calidad: solo los que consideráis los mejores* (¡al fin y al cabo tienen que poder competir con los juegos de mesa!

*Esto incluye los mejores... para niños. ¡Hay veces que lo único que tienes a mano para entretenerles es una baraja!

Sobre el formato, cuando incluyáis uno copiad lo siguiente en vuestro mensaje y rellenadlo.



[b]Nombre/s:[/b]  (añade aquí el nombre o nombres del juego)
[b]Región:[/b]  (si es típico de una zona o país)
[b]Tipo de baraja y cantidad:[/b] (añade aquí el tipo de baraja y el número de ellas que se requieran)
[b]Número de jugadores:[/b] (añade aquí rango de jugadores)
[b]Rango de edad:[/b] (añade aquí el rango de edad recomendado)
[b]Duración: [/b](añade aquí la duración aproximada)

[b]Reglas:[/b] (añade aquí las reglas)

[b]Me gusta porque...:[/b]  (¿por qué lo recomiendas o te gusta? ¿Cuáles son sus puntos fuertes?)



¡Venga, a desempolvar vuestros recuerdos!

Lista de juegos

#12
Dudas de Reglas / Samurai de Knizia (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 18:50:42
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


SOBRE LAS FICHAS

Si juego la ficha de Cambio de ficha y la uso para mover una con el carácter japonés, ¿puedo volver a tirar?
No puedes usar la ficha de Cambio de ficha con una que contenga el carácter japonés (barcos y ronin).

SOBRE LA CAPTURA

Para capturar una figura, ¿tienen que cubrirse tambien los hexágonos de mar o simplemente se considera rodeada la figura por las fichas colocadas en hexagonos de tierra?
Solo los de tierra.

Cuando una figura (por ejemplo un casco) se rodea de fichas que no son de influencia para ella (por ejemplo fichas que influencian budas), ¿qué ocurre con esa ficha?
Empate, por lo que se retira del tablero. Una de las maneras de finalizar una partida es cuando hay 4 piezas descartadas.

Una figura de campo de arroz está rodeada por una ficha de campo de arroz del jugador amarillo de valor 1 y por una ficha roja de samurai (comodín) de valor 2. ¿Quién se lleva la figura?
El rojo, que es el jugador con más influencia a pesar de no haber usado ninguna ficha de campo de arroz junto con el comodín.

EL TURNO

¿Cuándo repones las fichas de detrás del biombo?
Se reponen despues de terminar tu turno.

FIN DEL JUEGO

¿La partida se termina cuando se vacía el tablero de figuras?
No, se termina cuando se termina un tipo de figura. También puede terminarse cuando se descarta la cuarta figura (por empate).
#13
Dudas de Reglas / Spartacus (Dudas)
16 de Julio de 2015, 17:52:58
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


FASE DE INTRIGA

¿La fase de intriga es secuencial o todos a la vez?
Es secuencial. Cuando pasas turno no puedes jugar más cartas de conspiración (excluyendo las de respuesta y los Guardias).

Pero, si yo no soy el primero, ¿puedo confabular contra ese jugador o tiene que ser solo contra los siguientes?
Con y contra quien quieras.

En la fase de intriga puedes jugar cartas de conspiración si tienes más influencia que la carta a jugar pero, ¿pueden ser todas las que quieras o esa influencia se "gasta" hasta el final de la fase?
Sí, puedes jugar todas las que quieras, incluso no es necesario tener más influencia que esa carta, con tal de que tengas la misma te llega.

En la fase de intriga digo que quiero jugar una carta en concreto, la gente me paga por hacerla contra alguien. ¿Estoy obligado a jugar esa carta contra esa persona o puedo hacer lo que me plazca?
Puedes hacer lo que te plazca, no es vinculante.

Si un jugador usa una carta contra ti, ¿puedes comprarle con oro para que la use contra otro?
Solo puedes hacer eso cuando dice que la va a usar contra ti. Una vez jugada ya no.

¿Se puede sobornar a un jugador para cambiarnos el turno?
No.
Durante la fase de intriga ¿puedes usar todas las cartas que quieras? ¿Aunque todas se llamen igual?
Sí.

Cuando se echa una carta de puteo del tipo "paga tres oros y agota a los esclavos del dominus objetivo", si el dominus objetivo contrarresta la carta con un guardia tras tirar el dado, la carta de reacción se descarta no llevándose a cabo la acción pero ¿los tres oros que he pagado se me devuelven al haberse anulado la carta?
Sí. De las reglas:

FOILED SCHEMES
When a Scheme is Foiled, none of
that Scheme's effects take place â€"
including any costs associated with
the scheme. Place the Foiled Scheme
face up in the Intrigue discard pile.

EXAMPLE
Liz attempts to play "Grand Feast".
It has the effect "Pay every Player
2 Gold, Target Dominus gains +1
Influence". John Foils the Scheme.
"Grand Feast" is placed in the discard
pile and Liz does not pay any Gold.

¿Se puede usar un guardia contra una carta de reacción?
No. La única carta que anula una reacción es "La polla de Júpiter".

¿Hay algún limite de cartas de guardia para tener en la mesa?
No hay límite de guardias.

¿Se pueden usar los guardias no solo cuando te putean a ti sino para fastidiar las cartas de otros jugadores?
No, solo contra ataques que te hagan.

En las habilidades de cada casa se puede obtener influencia descartando 3 gladiadores, guardias, etc. ¿Estos deben estar "activos" o puedes haberlos "agotado" para hacer otras cosas?
Tienen que estar activos. Y lo mismo si quieres venderlos/cambiarlos con otro jugadores o la banca.

Hay casas que por agotar esclavos o gladiadores te dan un beneficio, si al agotar esclavos o gladiadores agotas uno que tambien tiene beneficio propio (ejemplo agota este esclavo y gana 2 oros) ¿te llevas los dos beneficios o solo el de la casa?
Solo el de la casa. Tienes que elegir para qué agotas ese esclavo.

FASE DE MERCADO

Las cartas de armadura, etc. ¿se mantienen en la mano o se ponen en la mesa?
En la mesa, boca arriba. Tiene que quedar claro qué gladiador va con qué de cara a la Fase de Arena.

FASE DE ARENA

¿El anfitrión debe invitar a todos los demás jugadores a la arena antes de poder invitarse a sí mismo, o puede empezar invitandose a sí mismo y luego invitar a otro jugador?
El anfitrión puede invitar a quien quiera y en el orden que quiera (incluido él mismo).

¿El jugador que es anfitrión y organiza los juegos está obligado a llevar un luchador a la arena si ha invitado a todas las casas que juegan en la partida y sólo una ha dicho que sí? ¿O puede negarse a enviar un luchador a la arena con el coste de uno de influencia?
El anfitrión está obligado a invitarse. Luego puede declinar su propia invitación, con lo que perdería uno de influencia.

¿El dinero que te dan por tener un campeón o gladiador con favor/es lo recibes solo si el tío va al combate?
Sí.

En las apuestas: si tres apostamos a que gana el gladiador II y uno a que hay decapitación y el resultado es que gana dicho jugador y decapita al otro, ¿quién cobra apuestas?
Si 3 jugadores apuestan por el contrincante 2 y ganan se llevan la pasta. Si luego uno de esos 3 aparte también apuesta en decapitación gana esa apuesta, con lo que cobra por ambas. Eso sucede aunque tu seas el que esta luchando y decapiten a tu gladiador.

La carta "amañar el combate" permite, una vez realizadas las apuestas, retirar el gladiador de un jugador para sustituirlo por otro. La cuestión es, ¿qué pasa si es el único gladiador que tiene? ¿Debería sustituirlo por un esclavo -que pueden ir a combates-?
No, esa carta no tiene efecto si solo tiene un gladiador. Según una respuesta oficial en la BGG:

Participants in an arena combat are called Combatants. Cards and effects that refer to Combatants affect anyone fighting in the arena. Cards that refer to Gladiators can only affect Gladiators while cards that refer to Slaves can only affect Slaves. In the specific case of Rigging The Match, only another Gladiator may be substituted for the original Gladiator. If the target Dominus has no other ready Gladiators, the Reaction card has no effect.

¿Qué pasaría si mando a un campeón al combate, cobro el oro y luego me echan un "Amañar el combate" y tengo que cambiar de gladiador? ¿Perdería el dinero ganado?
No. Según los autores:

If a Favored or Champion Gladiator is replaced, his Dominus retains the gold that was paid in tribute. Since Rigging The Match is played after wagers are placed, a Dominus will not receive tribute if the replacement Gladiator is Favored or a Champion.

¿Qué pasa con los objetos asignados a un gladiador que es reemplazado?
Se transfieren a su substituto.

¿Se pueden jugar dos cartas de "Amañar combate" seguidas?
No hay nada que impida lo contrario.

COMBATE

¿Cuál es la forma correcta de determinación de iniciativa?
En cada ronda cada jugador tira los dados de velocidad de su gladiador (azules) y el que obtenga la suma más alta es el que gana la iniciativa.

Si gano la tirada de iniciativa, ¿empiezo yo el combate?
No necesariamente: el que gana elige quién empieza. Eso se repite a cada ronda de combate.

¿Se puede fraccionar el movimiento de los gladiadores?
No.

¿Cómo se cuenta la distancia de ataque en el caso de las armas con distancia +2 y similar?
El ataque adyacente es de distancia 1, así que simplemente cuenta los espacios que tendrias que mover para situarte en el espacio de tu enemigo. Ese es el alcance necesario.

Si derrotas a un gladiador con un marcador de campeón ya que no se puede matar con el pulgar ¿este sigue con el marcador de campeón o lo pierde por dos de favor?
Un campeón derrotado, si no ha sido decapitado, conserva el marcador de campeon. No hay pérdida del punto de influencia hasta que este muere (o pasa a otro jugador por algún motivo).

FINAL Y DESEMPATE

Cuando llegas a influencia 12 empatado con otro y haces el combate de desempate de la arena para ver quien gana la partida, ¿se pueden utilizar cartas de reacción como cambiar tu gladiador?
No.

Cuando hay el combate para desempatar ¿se juega en las condiciones en las que tienes los gladiadores actualmente (si hay uno agotado no lo puedes coger), o se juega como un combate aparte con el mejor gladiador de cada uno?
Si bien es cierto que no se ha podido encontrar una respuesta oficial, el sentimiento mayoritario es el de un combate acto seguido sin fase de refreshment cosa que quiere decir que hay que ir con los gladiadores disponibles. En el caso de que ninguno de los combatientes tuviese uno, se perdería una de influencia y se seguiría jugando.

CARTAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Las cartas de reacción tipo "-1 de influencia si el Dominus Objetivo no tiene esclavos preparados", ¿cuándo se juegan? ¿Cómo reacción random a una conspiración? ¿En cualquier momento dentro de tu fase de intriga? ¿Cómo reacción al hecho de que en algún momento alguin cumpla la condición específica en la carta, incluso fuera de tu turno?
Las cartas rojas como su nombre indica son reacciones, se pueden usar en cualquier momento mientras se cumpla la premisa de la carta (te lancen una conspiracion, no tengas esclavos/gladiadores/oro, etc), y la carta no te diga lo contrario.

En la carta de arma de la espada gladius pone que permite relanzar una tirada de ataque, pero en als reglas pone que las cartas de arma que permiten relanzar ataques permiten hacerlo durante todo el combate varias veces. ¿cómo se usa exactamente esta carta?
Cada turno, puedes volver a tirar uno de los dados de ataque (generalmente el más bajo).

Pericles te permite relanzar una tirada de iniciativa. ¿Cómo funciona?
Puedes relanzar una sola tirada de iniciativa en todo el combate, y lo decides una vez ya has visto tu resultado y el de tu oponente.

La habilidad de Varro (ganas 1 de oro cuando cualquier gladiador pierde 3 dados de un solo ataque) ¿se aplica incluso cuando él no esta luchando o por el contrario tiene que combatir para que pueda surtir efecto?
Se aplica siempre, luche o no (a no ser que esté agotado).
Hay unos gladiadores cuyas habilidades son que en caso de ganar el combate, uno decapita y el otro hiere directamente. La duda es referente a las pujas, ¿se considera que el resultado para la puja es el de los dados o el de la habilidad?
Ambos sirven.

En la carta de vino envenenado cuando dice que daña a un gladiador o esclavo, lo que hace es herirlo con su marcador correspondiente y siguiendo con el proceso de herido habitual, ¿Correcto?
Eso es, le das la vuelta a la carta y el Gladiador o Esclavo queda herido.


PARA PREGUNTAS SOBRE LA EXPANSIÓN, DIRÍGETE AL HILO CORRESPONDIENTE:

La serpiente y el lobo
http://labsk.net/index.php?topic=123276.0

La sombra de la muerte
http://labsk.net/index.php?topic=158271
#14
Ya que tenemos el hilo sobre series, abro el de libros para compartir planes de lectura para el verano y así coger ideas.

Del hilo de las series rescato la recomendación de Robert Blake de Jonathan Strange & Mr Norrell, cuya temática tiene una pinta estupenda (el retorno de la magia en la Inglaterra del siglo XIX de la mano de dos magos).

También varias personas me han recomendado Ready Player One. No sé nada de él excepto que es de ciencia-ficción y que por lo que se ve es muy adictivo... ¡Y divertido!

Además, el otro día leí esta reseña (en catalán) de Una cosa elemental que me dejó intrigadísima.

Finalmente, me debato entre si seguir o no la saga de The name of the wind, de momento estoy cerca de terminar el primero y aunque en general está bastante bien y engancha, no me esperaba que acabasen siendo las aventuras universitarias del prota; temo que sea una saga que empiece a alargarse y a alargarse innecesariamente. ¿Alguien que lo haya leído y quiera opinar?
#15
Cajón de sastre / Programa para escuchar podcasts
19 de Junio de 2015, 12:38:15
Buenas,

Como sé que en el foro sois muchos los que le dais al podcast, aprovecho para preguntar si me podéis recomendar algún programa que funcione bien. Hasta ahora en casa usábamos el Ivoox para mandar los archivos desde la tablet a la tele (para poder escucharlos a través del ampli), pero la semana pasada cometimos el error de darle a una actualización rutinaria y la aplicación ha dejado de ir bien, no reproduce algunos de los podcasts o los reproduce a gran velocidad, y tampoco va lo de mandarlo a otro dispositivo, se queda colgada la aplicación.

PD: no soy una gran experta en el tema, el cacharritos es mi marido, así que no sé si hay varios formatos o si tengo que daros más datos (si es así lo preguntaré).
#16
Buenas,

Ayer por fin conseguimos probar el Inkognito después de 30 años cogiendo polvo en el altillo de la casa de pueblo de mi cuñado (a quien se lo regalaron cuando era chico y nunca lo estrenó). Lo jugamos a 4, y el juego nos sorprendió por su calidad visual y de componentes (aunque siguiendo los consejos de otros jugones pros decidimos hacerle un bricoapaño al Agitador Enmascarado). También nos atrapó su sencillez y sus mecánicas deductivas que inmediatamente te transportan a la infancia (de hecho el juego es una mezcla de Cluedo y Scotland Yard por decir algunos). Total, que acabamos echando no una sino dos partidas que se nos fueron a las 2 horas y media, sobre todo por culpa de la segunda partida, en la que ya teníamos claros algunos conceptos como por ejemplo que:

- el embajador da muchísima ventaja. Cuando interrogas con el embajador, aparte de que puedes elegir jugador, este te tiene que dar solo dos cartas, no tres, una de ellas verdadera, subiendo el porcentaje del 33 al 50%. Esto es tan bestia que nos dedicamos activamente a evitar que nadie lo alcanzara nunca, dificultando así las deducciones y alargando la partida.
- hay que escoger bien las cartas para no dar demasiada información. Habiendo cometido fallos en la primera partida, reflexionamos más sobre qué cartas dábamos y nos esforzamos para dar el mínimo de información posible, repitiendo cartas, apuntando las que dábamos al otro, etc. Acabamos incluso con algo de AP con algunos jugadores (ridículo, sí).

En resumen, el juego nos gustó pero nos dimos cuenta de lo irregulares que pueden llegar a ser las partidas, con gente que descubra identidades al segundo interrogatorio o incluso al primero (si por ejemplo usan el embajador y da la casualidad que una de las cartas que te dan es la tuya propia), mientras que otros podían quedarse estancados con un montón de información inverificable. El azar de los "dados" tampoco ayuda a equilibrar, más bien lo contrario en un primitivo intento de darle rejugabilidad. Aun así, sabiendo que hay que dejar pasar cierto tiempo entre partidas, es un juego nada desdeñable para jugar con la familia y con no jugones.

Y yo que me pregunto... ¿habéis jugado recientemente al Inkognito? ¿Lo conservais o lo vendisteis por considerarlo desfasado? ¿Os lo compraríais, especialmente teniendo en cuenta que vale sobre los 40â,¬?
#17
Dudas de Reglas / Friday - Viernes (Dudas)
19 de Enero de 2015, 11:48:56
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


EL COMBATE

Si tengo dificultad 1 y saco una carta de -1, ¿mi valor de ataque es 0 o -1?
Es -1.

En el manual no me ha dejado bien claro lo de poner a la derecha o izquierda del "hazard" (amenaza) durante el combate. Podría alguien explicarme este punto por favor.
Si el peligro te permite coger 5 cartas lo que pasa es que puedes poner hasta 5 cartas a la izquierda de la amenaza. Las de la izquierda son gratis, las de la derecha cuestan 1 de vida.

Que una amenaza te deje poner 5 cartas a la izquierda tampoco significa que estés obligado a sacarlas todas. Si con tres cartas sacadas ya has superado la prueba o ves que ya no la superas y decides dejarlo, no tienes porque sacar las dos restantes de regalo.

Si una vez sacadas las cartas de regalo, las de la izquierda, quieres seguir sacando cartas, las pones a la derecha y pagas uno de vida por cada carta sacada para ese lado.

Si al sacar la carta de Robinson que me da un valor mayor que el peligro, ¿podría usar el efecto de dicha carta o se termino el combate? Y ¿podría seguir robando cartas, a la derecha, como efecto de otras cartas o pagando vidas?
En principio tu decides cuando quieres para de robar o de utilizar los efectos de las cartas (excepto las cartas de envejecimiento que los efectos son obligados).

¿Sólo se pueden eliminar cartas cuando hayas perdido una lucha, verdad? ¿o incluso ganando puedes sacrificar puntos de vida para deshacerte de alguna carta de las que jugaste?
Solo cuando pierdes la lucha.


GANAR Y PERDER PUNTOS DE VIDA

Por lo que veo, se puede descartar cartas con los puntos de vida perdidos pero ¿hay que gastarlos todos o solo los que quiera el usuario ?
Tienes que descartar tantos puntos de vida como la diferencia entre el valor de la amenaza y los puntos que hayas conseguido con tus cartas. Ahora, puedes usar todos o parte de esos puntos de vida para descartar cartas que hayas jugado.

La vida, ¿se contabiliza al final de la batalla o según va surgiendo cada evento?
La vida no se contabiliza al final sino sobre la marcha, con lo que no puedes pasar a tener vida negativa aunque luego supuestamente la recuperases.


HABILIDADES DE LAS CARTAS

Las habilidades especiales de las cartas ... ¿ hay que usarlas inmediatamente, al finalizar la batalla o cuando buenamente se quiera/pueda ?
Cuando quieras en el orden que quieras, sin embargo, algunos de los efectos solo se resuelven al final de la batalla y no puedes usar otros efectos mientras no hayas completado un efecto de una carta (por ejemplo, usas la habilidad de una carta para robar dos cartas, robas la primera y resulta que es una carta que te da 2 de vida. No puedes usar esa habilidad hasta después de haber robado la segunda carta).

¿Las cartas se pueden usar sobre ellas mismas?
Depende lo que diga la descripción de la carta. La mayoría no.

Es sobre la carta Double, si uso otra carta Copy para copiar el double ¿puedo doblar la misma carta que doblé antes?
No.

¿Y podría, con esa misma carta Copy, doblar la carta "Double" del ejemplo anterior?
Eso sí.

¿Puedo doblar la carta -1 step?
Sí.

¿Cómo funciona la carta "Mandar a otra debajo del mazo"?
Si se utiliza la carta de mandar una carta al fondo del mazo, podemos mandar esa misma carta al fondo del mazo. Además, si esa carta está en el lado izquierdo del peligro ( era una carta gratuíta ), podemos sustituirla por otra nueva sin coste de vida adicional.

¿Cómo funciona la carta Destruir?
Damos la vuelta a la carta y se queda ahí, inutilizable hasta el final de la batalla, que contaremos como valor 0 y su habilidad/penalización ya no se puede usar, aunque, si ya fue utilizada ( por ejemplo, usamos el +1 life ), los efectos perduran y no tienen vuelta atrás. Como se queda hasta el final de la batalla, no podemos sustituirla por otra gratis.

¿Si destruyo la carta de Aging que hace que la carta mayor vale 0, aunque destruya esa aging, seguirá valiendo 0 la carta mayor?
El efecto de esa carta de envejecimiento sólo se aplica al final de la batalla, cuando haya que calcular el total de puntos. Si destruyes esa carta, no tendrá ningún efecto al final de la batalla, es decir, la carta de mayor valor no valdrá 0.

¿Eliminar una carta me permite sacar otra carta gratis?
Si la eliminas con la carta Destruir no, pero si la mandas debajo del mazo sí siempre que esa estuviese en la zona gratuita (ver pregunta "¿Cómo funciona la carta Mandar debajo del mazo?").


FIN DEL MAZO

Cuando se termina la baraja de las cartas de Robinson cogo una carta de aging y lo mezclo con los descartes, lo barajo todo y lo pongo en funcionamiento. ¿Es así?
Sí.

¿Sucede algo cuando se acaba el mazo de cartas de envejecimiento? ¿Qué pasa si debo robar una carta de envejecimiento y ya no quedan?
Directamente no se roban.

Si, cuando empiezas contra los piratas resulta que te quedan pocas cartas en el mazo y se te terminan enseguida, ¿puedes volver a barajar (añadiendo una carta de aging) o se termina la partida por culpa de la Regla especial?
Puedes volver a barajar. La regla especial está mal explicada según qué idioma y qué edición tengas como explican en este hilo de la BGG, y no queda claro que cuando se refiere a "el mazo Robinson" se refiere a todas las cartas, incluidas las descartadas. Esta quiere decir es que, si tienes todo sobre la mesa y aún no llegas a superar el pirata, lógicamente pierdes. Pero, si en algún punto de tu lucha contra los piratas se te termina el mazo pero puedes volver a barajarlo, puedes hacerlo.


CARTAS DE PIRATAS

¿Cómo funciona la carta de los piratas que tiene lo siguiente: "Solo puedes usar los puntos de lucha de la mitad de las cartas y debes usar todas las cartas de edad. Si tienes un número impar, redondea a tu favor."?
Tú tienes un mazo y de ahí vas robando las cartas y las vas poniendo en juego. De todas las cartas que hayas puesto en juego, eliges la mitad de las cartas cuyos puntos sumaran, pero estás obligado a utilizar todas las cartas de edad que tengas. Lo que divides entre dos son las cartas, no el número de puntos. Si el número de cartas es impar, puedes redondear al alza.

¿Cómo funciona el pirata "+2 puntos por cada carta de envejecimiento añadida al mazo"?
Cuentas las cartas de edad que has necesitado añadir en el mazo y las multiplicas por 2. Ese es el valor del pirata. ¡Ojo, si luego durante la lucha debes añadir más, esas no modifican el valor del pirata!

En la carta de piratas "Each drawn fighting card counts +1 fighting point" / "Cada carta de lucha robada cuenta +1 punto de lucha adicional", qué cartas reciben el +1?
Todas las cartas jugadas tanto si están a la derecha o a la izquierda del pirata, y también las que están boca abajo porque han sido destruidas.
#18
Barcelona / Partida al CIVILIZATION de AH: nueva fecha
14 de Octubre de 2014, 16:10:10
¡Buenas!

A raiz del enésimo hilo sobre qué juegos tenemos olvidados en un rincón, me he decidido a ponerle remedio al tema e intentar sacar a mesa de una vez por todas el CIV que compré hace mil pero que por razones de envergadura de la partida ha sido imposible. Para los que no conozcáis el juego, ahí hay información: http://labsk.net/index.php?board=68.0

A grandes rasgos, es un juego de civilizaciones, dicen que de los mejores que existen en cuanto a crear sensación de "evolución" se refiere. Yo lo he jugado una vez, y os puedo asegurar que fue una experiencia de infarto, con mucha tensión, guerras, cálculos, catástrofes a superar y mucha negociación y pactos y puñaladas. La pega es su duración, mi experiencia con gente novata fue de 15 horas de juego, reglas incluidas. Sí que es cierto que jugamos al Advanced, pero yo calculo que con el básico 6-8 horas no nos las quita nadie. La idea es jugar a 7 y echar un domingo en casa de alguien, en la mía por ejemplo. ¿O a lo mejor se podría en el Queimada? No sé cuál es su horario los domingos... (¡Junior, manifiéstate!)

Así que nada, ¿quién se apunta? :D
#19
El próximo lunes a partir de las 20h se celebrará en el Euskal Etxea de Barcelona un torneo de mus. Informan en su web de que hace falta inscribirse.


Más información en su blog:
http://blog.euskaletxeak.org/2014/01/11/campionat-mus/
#20
¿Qué os parece...? / Firefly, ¿qué os parece?
01 de Enero de 2014, 21:03:51
Por FB los colegas me están poniendo los dientes largos con fotos porno del juego de Firefly.

Y yo que me pregunto, ¿alguien lo ha catado ya? ¿Primeras sensaciones así en plan primicia?